レビュー: 『ディビジョン 2』 - オリジナルを適切に 2.0 アップグレード
Ubisoft は、機能不全のゲームをリリースし、時間をかけて修正することで知られています。 Massive Entertainment の『ディビジョン』も例外ではありませんでしたが、続編の『ディビジョン 2』は、オリジナル版がリリース時に備えていなかったすべてを提供するものと同じかもしれません。
『ディビジョン 2』は、前作と同様にユービーアイソフトとマッシブ エンターテインメントのスタッフによって RPG と呼ばれることが多いですが、プレイヤーは本作をボーダーランズ、デスティニー、そして今回の『アンセム』の流れに沿った略奪者シューティング ゲームとして見ることを好みます。
RPG ゲームには通常、RNG、没入感、少なくともまともなストーリー、ある程度共感できるキャラクターとそのキャラクターの進行が伴い、エンドゲーム コンテンツが必然的に必要になります。キャラクターの進行とエンドゲームはオンライン RPG とルーター シューターの共通の特徴であるため、どこが異なるのかを明確にする必要があります。ブランディングから来ています。
RNG はクリティカル ヒットとランダムな戦利品を通じて永続的であるため、Massive Entertainment はこれらすべてのボックスにチェックを入れましたが、戦利品ボックスと呼ばれる RNG の暗い側面はすでに頭の 1 つを飛び出しましたが、収益化については後ほど詳しく説明します。
旅の始まりはキャラクター作成セグメントで、その気になればカスタマイズやロールプレイの延長も可能です。ユービーアイソフトはここでさらに一歩進んで、キャラクターを男性または女性として言及しませんでした。キャラクター作成では単に「体型を変更する」とだけ述べられているため、一部のプレイヤーにとってはもう少し魅力的かもしれません。
キャラクター作成自体は、最低限の基本を提供しただけだった最初のゲームとは少し異なります。ディビジョン 2 では、顔の特徴スライダーと、より多くの髪型とひげのオプションが導入されました。女性キャラクターのプリセットにはいくつかありましたしかし、全体的には最初のゲームよりも改善されています。
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ディビジョン 2 はオリジナルよりも没入感が高く、NPC キャラクターが実際に戦闘状況にいるか、戦闘状況にあることを認識しているかのような動作や会話をするため、集中力と簡潔な会話が必要となります。ファンの中には二重らせんのプロムドレスやエージェントに感謝するニューヨークの人々などを楽しんだり、ミームを作ったりした人もいるかもしれないが、こうしたセリフが50回も発せられるとうんざりしてきた。
ジェシカ・カンデルやロイ・ベニテスのモノローグがゲームをあまり気の利かない一言で埋め尽くされた90年代の悪いアクション映画のように聞こえるのとは対照的に、エージェントのケルソーやマニー・オルテガが正確な指示を与えるのを聞くのは新鮮だ。
ストーリー自体はまずまずですが、物語に重点を置いた他のタイトルの品質を期待しないでください。ここではストーリーが中心ではないため、多くの場合、オーディオ ログ、エコー、さらにはメニューから再生できるカットシーンに追いやられますが、居住地や基地で時折登場するカットシーンを除いて、ゲームのキャラクターとの実際の相互作用はありません。操作。
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ウイルス発生後の数か月間にわたって不正エージェントのキーナーの活躍を追跡し、戦争で荒廃したワシントン DC で敵対勢力に対抗する戦略国土部 (SHD) を見るのは、依然として十分に興味深いものです。
戦争で荒廃したワシントンと言っても、開発者が見事にその雰囲気を作り上げたので、それは誇張ではありません。まだ美しく、草木が生い茂るこの街は間違いなく内戦の舞台であり、ディビジョン 2 はそれを恥ずかしがらずに見せています。公開処刑、資源をめぐる銃撃戦、さらには民間人への化学攻撃までが展示されています。
Massive Entertainment の名に恥じないのは、膨大な量のコンテンツです。レベルを上げてストーリーを進めるだけでも約 30 時間かかります。エンドゲームまでパワーレベリングすることで短縮できますが、ストーリーのボリュームだけでも、よりカジュアルなプレイヤーにとっては購入する価値があるでしょう。
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これは Ubisoft のゲームなので、あちこちに雑用が詰め込まれた巨大な世界をすでに期待しているかもしれません。技術的にはフィラーコンテンツはありますが、退屈に感じないようにうまく難読化されているか、広い意味でのストーリーモードにとって単純に重要ではないように作られています。
その上、『ディビジョン 2』では、プレイヤーに 1 種類の退屈なコンテンツだけを強制することはありません。 Massive Entertainment は、探索にも報酬が得られるようにしました。エージェントが到着する前のワシントン情勢に関する伝承の断片とともに、隅々に戦利品があり、放浪癖が促進されます。
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つまり、最初のゲームと同じように、『ディビジョン 2』でも成長は本当に楽しいのです。このような状況であるため、前作と同様に、エンドゲームでも苦戦することが予想されるかもしれません。まあ、それは間違いでしょう。
レベル 30 に達すると、まったく新しい、より挑戦的な敵勢力が表示され、より良い戦利品とワールド ティアの進行を目指して拠点を戦い、次のコンテンツのリリースに備えながらビルドと専門性を最適化します。
この記事の執筆時点では、ギア スコアの上限は 450 で、コンテンツを急いでプレイしたプレイヤーはすでにいくつかの最適なビルドを見つけることができましたが、他のプレイヤーはまだそこに到達しつつあります。
これらの最適なビルドを見つけることは、PvE と PvP の両方に明らかな利点をもたらし、次のような感覚を提供します。誇りと達成感ルートボックスは関係ありません。これまでのところ、各ワールド ティアはギア スコア制限を 50 ずつ引き上げており、ダーク アワー レイドとともにワールド ティア 5 が開始されると、新たな挑戦として 500 まで引き上げられることが予想されます。
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PvPは実際にかなり満足です。大量のバースト回復オプションを用意して、イミュナイザーのランチボックスの範囲内でチキンダンスをする時代は終わりました。 2 人のエージェントが戦い始めると、そのうちの 1 人が 1 分も経たないうちに、場合によっては数秒以内に棺に入れられて去っていきます。
キルにかかる時間は大幅に短縮され、武器クラスには独自の強みがあり、より多様な実行可能なビルドが可能になりました。 『ディビジョン』でライトマシンガンを使用することは、ほとんどの場合チームメイトを悲しませるのと同じことであり、ゲームの初期には誰もがまずクリスベクターを、黄昏時にはライトウェイトM4を手に入れようと急いでいた。
Division 2 では、ショットガン、アサルト ライフル、SMG など、さまざまな武器を使って競争することができます。当然、優れた武器もいくつかありますが、今のところそれほどひどいものはありません。ワンショットスナイパービルドは時々迷惑ですが、ドローン能力の最近の修正により、適切なカウンターが提供されるはずです。
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マイクロトランザクションもルートボックスもエージェントの有効性や武器の有効性を高めることはできないことをもう一度言及する価値があります。唯一の武器関連のマイクロトランザクションは、無料の戦利品ボックスにも含まれるスキンです。最も重要なのは、他のプレイヤーを撃っているのか、敵の NPC を撃っているのかに関係なく、これらの武器を撃つと満足感が得られるということです。
より高い難易度で NPC と戦ったり、グループで戦ったりすると、武器の威力が低下し、敵がよりスポンジ状になるのを感じるため、その満足感は多少減少します。 これは、グループ内の追加エージェントが行使する火力にゲームが追いつくのに役立つスケーリングの回避策です。解決策には疑問がありますが、略奪シューティングゲームのジャンルでは珍しいことではありません。
オリジナルの『ディビジョン』でファンが気に入らなかったのは、ランダムでパーカーを着た男の頭を死ぬまでに 50 回撃たなければならないことだ。強力な鎧を持った敵にはそのような視覚的表現があり、内部のジューシーな部分に発砲する前にまず破壊する必要があるため、この問題はディビジョン 2 でほとんど解決されました。
このようなアプローチにより、ゲームは必要な弾丸スポンジを維持しながら、銃撃戦への没入感をある程度保つことができました。銃の感触と音は素晴らしく、これはオリジナルの『ディビジョン』でも同様でしたが、続編では新しい武器が登場し、オリジナルに登場した武器はすべて何らかの形で作り直されているため、これを繰り返す必要がありました。
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戦利品ボックスについてはこれまで何度か触れてきたので、『ディビジョン 2』の収益化について説明しましょう。ユービーアイソフトには今のところ、化粧品アイテムとシーズンパスの販売という 2 つの主要な経常収益計画があります。化粧品はストアから直接購入でき、価格はアパレルが最大 3 ドル、エモートが最大 7,50 ドルで、ストアで最も高価なアイテムです。
20 ドル相当の仮想通貨とエモートを含むウェルカム パッケージが 1 回限りの価格で提供されているということを覚えておいてください。ファッショニスタのニーズを満たすには十分すぎるはずです。
戦利品ボックスは存在し、説明されていますが、前述の装飾品のみを提供しており、当時は現実の通貨で購入できませんでした。。
Division 2 は驚くほどスムーズで、さらに驚くべきことに安定しています。クラッシュとラグは長い間 Ubisoft サーバーと関連付けられており、途中でミームさえも生み出しました。
クラッシュに関して言えば、『ディビジョン 2』では私がテストに要した時間内でクラッシュが発生したのは 2 回だけで、サーバーのダウンタイムは開発者が毎日問題を修正し続けるアップデートを適用しているときだけでした。の合計 15 分のダウンタイムが発生しました。
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トム クランシーの名前を冠した『ディビジョン』シリーズや、このゲームに内在する政治的影響については多くの話題があり、ユービーアイソフトは当初否定していましたが、リリースまでの数か月間でより前向きになりました。ゲームはそのままでも問題なく機能し、ゲームがどの都市にあるとしても、明示的な政治的発言は必須ではありません。
私は略奪者シューティングゲームをプレイしているので、略奪と射撃ができます。私は、開発者やパブリッシャーが、彼らの見解が私の意見と一致するかどうかに関係なく、自分たちの政治的見解を私の喉に押し付けるためにこのゲームをプレイしているわけではありません。大きな満足感を持って、私は自分がアジェンダ主導のゲームではなく、まさにそのことに焦点を当てたゲームに参加していることに気づきました。
『ディビジョン 2』は、総合的な略奪者シューティング体験です。このジャンルに興味がある場合は、すぐに飛び込んでみてください。このゲームは、コンテンツが詰まった箱の中に何時間ものエンターテイメントを詰め込んでいます。ゲームのいくつかの側面は少し荒削りですが、Ubisoft のスタジオは修正と生活の質のアップグレードに日々取り組んでいます。
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私たちは通常、ゲームをスケールで評価しませんが、『ディビジョン 2』については例外とします。犬を飼うことができないため、絶対にプレイできません - 1/10。この完全に深刻な評価は、私たちが犬を撫でるまで残ります。誰かPETAに電話してください。
しかし真剣に言うと、たとえあなたがルーター シューターのファンでなくても、ディビジョン 2 はあなたの喉の渇きを潤してくれるでしょう。ゲームにはさまざまなパッケージで提供される非常に多くのコンテンツがあり、それぞれが異なる好みに応えるように設計されており、さまざまな期待を持つプレイヤーに満足のいく体験を提供します。それは没入感と PvE バランスの間の綱引きによってのみ抑制されていますが、開発者はその部分も同様に緩和することに成功し、オリジナルのようにディビジョン 2 を窒息させないようにすることに成功しました。
結局のところ、『ディビジョン 2』はオリジナル ゲームの 9/10 を完全にアップグレードしたものです。
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