レビュー: W40K: カオス ゲート - デーモンハンター |美しさを秘めた素晴らしいゲーム

Complex Games は、『ウォーハンマー 40,000: カオス ゲート - デーモンハンター』のコンテンツという壮大な任務を自らに課し、それを適切に遂行しました。

知っておくべきこと

  • それは何ですか? XCOM の精神に基づくターンベースの戦術
  • レビュー対象: PC - Ryzen 5 3600、Radeon RX 5700 XT、16 GB RAM
  • 開発者: Complex Games
  • 発売元: フロンティアファウンドリ
  • 発売日:2022年5月5日
  • 利用可能な環境: PC

ウォーハンマー 40,000 ゲームは、最近ではコイン投げのようなもので、ライブラリに追加したくない傑作とゴミを手に入れる可能性が等しいです。ありがたいことに、カオス ゲート - デーモンハンター美しいストーリーテリング、優れたグラフィックス、さらに優れたゲームプレイを提供するため、最初のグループに属します。

最も重要なことは、このゲームには各戦闘を展開するかなり奥深いプロセスがあり、一度プレイするとさらにプレイしたくなるため、非常に便利なリプレイ性が提供されることです。

グラフィックスとゲームプレイに関しては優れた成果にもかかわらず、カオス ゲート - デーモンハンターズの最も野心的な部分は実際にはストーリーです。私たちは、これまでの W40K ビデオ ゲームで直面した脅威よりも強力な脅威に対抗するために、帝国内で最も機密性の高い組織の 1 つである攻撃部隊を指揮しています。

生きた総主教を積極的な役割で組み込むことは、これまで他のビデオ ゲームが取り組んできた挑戦ではありません。私たちが最も近かったのは、数行の音声テキストの形で短いカメオ出演があった Battlefleet Gothic Armada か、技術的には W30K のモバイル カード ゲームでした。ここでは、ナーグルによる大規模な侵略の草の根レベルで、実際の裏切り者である総主教を目撃し、戦うことができます。

複雑なゲーム 蛾の男を連れてくる

この話は非常に大きな問題であり、Complex Games はこの課題に対処できることが証明されました。 Chaos Gate - Daemonhunters で得られるものは、素晴らしい声優の演技による予想外に優れたストーリーテリング体験ですが、もう一度アンディ サーキスに触れないわけにはいきません。男のキャラクターが登場すると、声でそれがわかりますが、それがゲームに非常によく合っているため、没入感を少しも損ないません。

残りのキャラクターもよく書かれ、うまく演じられていますが、ここでの私の唯一の不満は、Baleful Edictでのプレイヤー自身の彼らとの会話です。何らかの理由で、一緒に仕事をする主要な 3 人の登場人物は、段落全体のうち 1 行しか話さないため、支離滅裂な文章を聞いているような奇妙な感覚につながることがあります。この場合、何も声を出さないほうが良いような気がします。

複雑なゲーム 話すか、話さないか、それが問題だ

ゲームプレイ

「W40K: Chaos Gate - Daemonhunters」のゲームプレイは、XCOM: Enemy Unknown と XCOM 2 をもう一度プレイしたくなる素晴らしい雰囲気と、最初に Daemonhunters をもう一度プレイするかどうかについての混乱が混在しています。

ターンベース ゲームは、一般に「XCOM ただし設定上」として分類されますが、その説明は多くの場合正確ではありません。単にターンベースであるだけでは、ゲームを XCOM のような雰囲気にするのに十分ではありません。同様の UI、戦闘ボード、基地再構築のコンセプト、カバー メカニクス、アクション カメラ、そして一度に 4 つのミッションに展開するランダムだが高度にカスタマイズ可能な兵士を採用すると、それが XCOM のようなゲームと言えるようになります。

複雑なゲーム これは間違いなく XCOM のように感じます、約束します

Daemonhunters はこれらすべてのことを行い、時には 40K 設定の XCOM のように感じます。これはオリジナルの Chaos Gate への完全なオマージュです。このゲームはほぼ 25 年前の XCOM クローンでした。このような一連の類似点が得られると、それが単なる偶然ではないことがわかり、開発者が長年のファンに特別なものを提供しようとしていたことがわかります。

ああ、XCOM の頻繁な 95% ミスのような悪魔のように残酷なことはしません。これが開発者にとってインスピレーションの源ではなかったことを皇帝に感謝します。

自分のペースで基地を構築し、兵士をそれぞれ独自に成長させ、さらにランダム化されるランダム化されたミッションに兵士を投入するという組み合わせから生じる戦術的可能性という点で、Daemonhunters が提供するものを味わってみると、Complex Games はこれを達成したと言えるでしょう。ゴールも。

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兵士は常に新人として採用されるわけではありません。より高度な開始レベルで採用されますが、それは彼らがすでにある程度のスキルを投資していることを意味します。スキルは 4 つの異なる方向に分岐しているため、より自分の好みに合ったナイトを手に入れることを期待してデッキをシャッフルすることも、彼らの強みを活かすために戦術を適応させることもできます。

そのため、各新入社員にはより多様性のある機会が与えられ、基本アップグレードや研究が行われるたびに、リプレイ可能性の機会が飛躍的に増加します。全体として、このゲームのランダム性の一貫したシステムは非常に印象的な方法で織り込まれており、同じストーリーを経ているにもかかわらず、新しいプレイスルーはシームレスで新鮮な体験になる可能性が非常に高くなります。

アクション カメラは、多くのいわゆる XCOM 風のゲームには存在しませんが、Daemonhunters には存在します。それは非常によくできていますが、ゲームは時々それをやりすぎます。 「スローモーション、ズームイン、画面の揺れ、ズームアウト」というプロセス全体が、手榴弾を投げたり、騎士団がドアを蹴破るたびに発生すると、すぐに古くなります。

複雑なゲーム イオランサスはスーパーマンに勇気がないと言おうとしているようだ

ありがたいことに、これは単なるデフォルト設定であり、必要に応じてオプションで変更して完全にオフにすることができます。ただし、アクション カメラの周波数を減らすことをお勧めします。ゲームは非常に映画的で、風味が増します。

特に気に入らなかったのは UI です。これは画面の大部分を占めているため、デーモンハンターの性質がかなりわかりにくくなっています。さらに悪いことに、画面の大部分を占めているにもかかわらず、いくつかの重要な情報が目に見えないところに隠されてしまいます。たとえば、射撃ボタンをクリックするまで、リロードが必要になるまでに騎士が何発の弾丸を持っているかは表示されません。

複雑なゲーム UIオフ

UI がビジュアル リソースを使い果たしながら機能しない例は他にもいくつかありますが、私の意見では、この全体で最もひどい部分は、Daemonhunters が非常に美しいグラフィックを備えているにもかかわらず、一見するとモバイル ゲームのように見えることです。 。アクション カメラとは異なり、UI サイズを変更する方法はありません。

複雑なゲーム UIは

グラフィックス

Complex Games は、裏切り者の総主教をゲームにフィーチャーするだけではなく、さまざまな点で大胆でした。最も成功した W40K ゲームは、この宇宙の暗い未来のイメージを痛めるために、共通点としてリアルなグラフィックスを試みていますが、Daemonhunters は異なるアート スタイルを採用し、成功しています。

おそらく対話やブリーフィング中にお気づきかと思いますが、デーモンハンターは XCOM: エネミー アンノウンに似たスタイルに傾いており、キャラクターは漫画的と現実的の中間に位置します。スクリーンショットとプロモーション ビデオだけで判断できる段階では、スタイルの選択に疑問を感じていましたが、これらのキャラクターと対話し始めた瞬間に、Complex Games に疑いの余地を与えていないことがわかりました。明らかに期限が迫っていた。

複雑なゲーム リアルなグラフィックタイプに必死に固執しなくても見栄えが良くなります

これらの開発者は、ナーグルの疫病に苦しむ環境と宇宙のさまざまなキャラクターのより鮮やかな視覚化を作成し、そのすべてが非常にはっきりと 40K に感じられました。ゲームプレイ中に「このフォートナイトの男はここで何をしているんだろう?」と考えるのをやめたことはありませんでしたが、これは過去数年間のビデオゲームでよくあったことです。

異なる、しかし美しいアート スタイルの成功をさらに高めるために、Daemonhunters はよく最適化されたタイトルです。最近レビューした一連のゲームの中で、CPU ファンですら静かなままで、ハードウェアを最大限に改善しようとしなかった最初のゲームです。

さまざまなフォーラムやソーシャル メディアでパフォーマンスの問題について苦情を言っている人がいることに気づきましたが、上記のハードウェアを使用した場合、Grey Knights 対 Mortarion の恨みの試合中に何の問題も発生しませんでした。

結論

『ウォーハンマー 40K: カオス ゲート - デーモンハンターズ』は、戦争で引き裂かれた世界に対する新しい見方を導入することに成功し、計り知れないリプレイ性を提供し、壮大な対決のための総主教を生み出し、そのすべてが起こったという点で、複数の意味での勝利です。AAA ゲームよりも安い価格設定

Daemonhunters にとって Mortarion をこれほど目立つようにフィーチャーすることがどれほど大きな出来事だったか、どれだけ強調してもしすぎることはありません。これは、ファンとゲーム ワークショップの注目を集めながら、ゲームが伝承のラインを非常に慎重に踏む必要があることを意味し、間違いなく Complex Games のチームに大きなプレッシャーを与えました。

複雑なゲーム 私たちの知る限り、Daemonhunters の開発中に重圧で爆発した人は一人もいませんでした。

ハッピーエンドは 40K ユニバースのテーマではありませんが、このゲームの配信プロセスにはハッピーエンドがあったようです。 Complex Games は、忘れられない Gray Knight の冒険を実現するというプレッシャーをうまく乗り越え、4 万人のファンに「Good」欄に別のゲームを提供しました。

カスタム評価ステッカーがあるとしたら、W40K: Chaos Gate - Daemonhunters を大胆で美しいと評価します。


レビューキーを提供してくださった Heaven Media に感謝いたします。

良いところ

  • 美しいアートスタイル
  • 再生可能性を高めるためのいくつかの層のランダム化
  • 楽しい兵士の成長
  • 精緻に再現されたGrey Knightモデル
  • 素晴らしい話
  • 申し分のない声優の演技
  • 優れた最適化

悪いところ

  • 部分的に音声が入った会話が支離滅裂に聞こえる
  • 膨大な UI 要素がありながら、一部の詳細はまだ隠されています

私たちの評価

素晴らしい