鉄拳 8 レビュー: 鉄の拳が帰ってきた

2024年には、鉄拳日本語では「アイアンフィスト」としても知られる、ゲーム界で30周年を迎えます。過去 30 年にわたり、この象徴的なシリーズは、数多くの世代をゲームの世界に紹介する上で極めて重要な役割を果たしてきました。その中毒性のあるフォーミュラにより、鉄拳はプレイヤーを魅了する驚くべき能力を備えており、CPU の敵と戦ったり、鉄拳のおかげで簡単に敵に変身できる友人との激しい試合に参加したりして、プレイヤーをゲームに没頭して数え切れないほどの時間を過ごすことができます。自分自身が警告されていると考えてください。

ユーモアはさておき、『鉄拳』ほど単純なデザインで素手格闘の領域をうまく制覇したゲーム シリーズはありません。注目すべきことに、このシリーズは 30 年を経た現在でも同じ勝利の方程式を堅持しており、その永続的な成功は、視聴者を魅了し続ける時代を超越した魅力を証明しています。

驚くべきことに、『鉄拳 8』はシリーズの 11 作目になります。このレビューでは、ゲームを徹底的に分析して、どのような革新がもたらされるかを評価します。目標は、『鉄拳 8』に時間を投資する価値のある決断であるか、それとも実質的に新しいものは何も提供せず、単に前作の本質を再現しているだけなのかを判断することです。

AltChar 鉄拳 8: フォーミュラは 30 年間変わらない

ストーリー: ブラッドスポーツとフライングデーモンズ

最近の前作が築いたトレンドを引き継ぎ、『鉄拳 8』には有名なストーリー モードが搭載されています。この物語は、シリーズの象徴的なキャラクターである父親、三島一八の圧政と戦おうとする風間仁の旅を展開します。

ストーリーラインには多様な要素が含まれており、多くの場合、一部の人にとっては不快でありきたりなものと思われる要素に傾いており、これは時々少し圧倒される可能性があります。巨大なグローバル企業間の支配権をめぐる権力闘争、悪名高い悪魔の血の影響、90 年代の古典的なジャン=クロード ヴァン ダム映画を彷彿とさせるジェットコースターのような展開など、興味深い側面が期待できます。

このジャンルのファンなら、ストーリー モードに興味をそそられるかもしれません。個人的には、最後まで見るのは難しいと感じましたが、本物のレビューを提供するという目的で、最後までやり遂げました。他に何ができるでしょうか?

間違いなく、ストーリー モードのプラスの側面は、三島一八が企画したトーナメントにあり、ローマ コロシアムで開催されたトーナメントは際立っています。古典的なノックアウト システムに参加するプレーヤーは、トーナメントの最終的な勝利者になることを目指して、激しい戦いに巻き込まれます。

AltChar 鉄拳 8: ストーリー モードのトーナメントが最高の部分です

ストーリー モード全体は、およそ 4 分の 3 のカット シーンで構成されており、おそらく残りの 4 分の 1 またはそれ以下が直接ゲームプレイに使用されます。ゲームプレイ自体は、古典的な鉄拳スタイル、側面視点、および視点を変更する暴徒の侵入との戦いを特徴とする 1 つの章を含んでいます。残念ながら、この特定のセグメントの実行は不十分であるため、単に見逃した方がよいでしょう。幸いなことに、それは 1 つの章に限定されています。

章に関して言えば、合計 15 章があり、それぞれの章は世界中のさまざまな場所を舞台としています。私がやや非論理的に感じる点の 1 つは、言語の力学です。鉄拳の主人公たちが地球上のさまざまな地域の出身であることを考えると、当然、彼らは異なる言語を話します。したがって、ゲーム内では、日本語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、北京語、ロシア語で会話するキャラクターに遭遇することになります。奇妙なのは、各キャラクターが独自の言語を話しているにもかかわらず、誰もがお互いを完全に理解しているように見えることです。大きな問題ではありませんが、ゲームの物語への没入感がわずかに損なわれます。

AltChar 鉄拳 8: ストーリー モードの特徴 15 章

私にとって、ストーリーのもう 1 つの側面、つまり「キャラクター エピソード」の部分に焦点を当てたいと思います。このパートでは、32 人のプレイヤーのいずれかを自由に選択し、ミニストーリーを完成させることができます。ゲームプレイは主にミニトーナメント形式を中心に展開し、最後にカットシーンで終了します。これらのカット シーンは、特に特定のキャラクターでは非常にコミカルになることがあります。このセグメントは、鉄拳 8 のストーリー モードの明るい面として際立っていると言えます。

大まかに言えば、ストーリー モードは主に、そこに存在するという目的と、それをさらにもう少し高めるという目的を果たしているように見えます。関与しないことを選択した場合、いくつかのうんざりするような状況に遭遇することを除けば、多くのものを失うことはありません。個人的には、これらの瞬間の中には少し胃が痛むものもありましたが、ことわざにもあるように、それぞれの好みがあります。

AltChar 鉄拳 8: ストーリー モードは忘れられやすいと形容されるのが最も適切です

アーケード クエスト: Roblox 2.0

アーケード クエスト モードは、鉄拳 8 のオフライン ゲームプレイに統合されており、興味深い機能を誇ります。このモードの開始時に、プレイヤーは本物の RPG スタイルで自分のキャラクターを作成できます。興味深いことに、このキャラクターは戦闘用に設計されているのではなく、古典的なアーケード マシンを操作し、鉄拳 8 をプレイすることで他のキャラクターとの戦いに参加するように設計されています。正直に言うと、これはかなり素晴らしい追加です。

Roblox スタイルでデザインされたアバターは、魅力的で愛らしい美学を醸し出しています。プレイヤーは、さまざまなトーナメントでの勝利や他のキャラクターとの 1 対 1 の戦いを通じて、ゲーム内のアバターとプレイアブル キャラクターの両方をカスタマイズするための多数のアクセサリーを獲得します。

アーケード クエスト モード内では、プレーヤーが新しいキャラクターと出会い、さまざまなトーナメントで競うさまざまなアーケードの場所を特徴とする包括的なマップが展開されます。このモードには組み込みの難易度システムが組み込まれており、選択したキャラクター (ゲームプレイ中に変更可能) が経験を積むにつれてレベルを上げていきます。その結果、非常に高いレベルのキャラクターと対戦するのは難しく、一部の対戦相手は一見無敵に見える場合があります。ただし、レベルが上がるにつれて、それらのアーケードを再訪すると、古き良き復讐のような心地よい満足感が得られます。

AltChar 鉄拳 8: はい、これは鉄拳 8 であり、Roblox ではありません

前述のモードに加えて、オフライン ゲームプレイには必須のアーケード バトルが含まれており、敵と 1 人ずつ対峙し、敵を倒しながら進んでいきます。 VS モードでは、別のコントローラーを使用して CPU や友人と対戦できます。新しい動きを磨くための練習モードもあり、鉄拳ボール モードでは、単純化されたテニス ゲームに似た、キャラクターにボールを当ててダメージを与えるというユニークな工夫が施されています。

オンライン モードに関しては、ランク マッチ、クイック マッチ、さらには PS5 トーナメントが含まれます。ただし、この側面に関する私の経験は限られており、オンライン ゲームにアクセスしようとするたびに、サーバーがメンテナンス中であることを示すメッセージが表示され、その時点ではオンラインでプレイすることができませんでした。

開発者から受け取った公式メールには、特定の時期に利用可能になるサーバーに関する情報が含まれていました。それにもかかわらず、サーバーにはアクセスできず、オンライン ゲームプレイを 1 分間も行っていないため、洞察が得られませんでした。したがって、ゲーム全体の評価に影響を与えないように、この部分は省略させていただきます。

AltChar 鉄拳 8: 戦闘のあらゆるニーズを満たすモード

ゲームプレイ: 「壊れていない場合は、修理しようとしないでください!」

驚くべき事実は、30 年経っても『鉄拳』のゲームプレイはほとんど変わっていないということであり、それが最高のものであることを考えれば、おそらくそれは当然のことでしょう。開発者は「なぜ勝利チームを変えるのか?」というモットーにこだわったようです。そして、このアプローチは引き続きシームレスに機能します。

『鉄拳 8』には、過去 30 年間の象徴的なキャラクターと、独特の戦闘スタイルを持つ新たな追加キャラクターの両方をフィーチャーした 32 人のファイターの名簿が用意されています。ただし、注目すべき欠点の 1 つは、戦闘スタイルの多様性が欠けていると認識されていることです。ブラジルのカポエイラ、フランスのボクシング、その他さまざまなスタイルを含む以前の多様性とは対照的に、鉄拳 8 は、独自の特別なテクニックを組み合わせた同様の動きに収束する傾向があります。

動きに関しては、鉄拳は一貫したスタイルを維持しており、十字ボタンと丸ボタンが左右の足を制御し、四角ボタンと三角ボタンが右手と左手(PlayStationコントローラー)を操作します。各戦闘機には独自のコンボ動作があり、創造的で大胆であればあるほど、動作はより良くなります。位置に応じて、ブロックは戻るボタンに割り当てられたままになります。これが基本的に制御スキームを要約します。

AltChar 鉄拳 8 は 30 年前と同じメカニズムを特徴としています

グラフィックとサウンド

グラフィック的には、『鉄拳 8』はこれまでのシリーズの中で最も視覚的に美しい作品として際立っています。キャラクターモデルは、細部まで細心の注意を払い、驚くほど現実的な品質を示しています。頭髪やヒゲの一本一本、キャラクターの傷跡、戦闘中の衣服の揺れ方など、あらゆる面が見事なまでに完成されています。

『鉄拳 8』のインパクト エフェクトとその後のフラッシュは、過度にビデオ ゲームのような美学に偏ることなく、現実的な品質を実現するように作成されています。以前の作品と同様に、特定のアリーナには壊れやすい床があり、戦闘中に環境が動的に変化します。

『鉄拳 8』のアリーナは多様性があり、完璧に設計されており、ゲームのグラフィックの素晴らしさに貢献しています。カット シーンのグラフィック プレゼンテーションと実際のゲームプレイには違いがありますが (カット シーンのレンダリング方法が異なることを考慮すると)、高いレベルの視覚的魅力を維持する魅力的なエンジン内グラフィックのおかげで、その移行はほとんど知覚できません。

AltChar 『鉄拳 8』はグラフィック的にはこれまでで最も印象的な作品です

グラフィックの下には、『鉄拳 8』のキャラクターカスタマイズの注目すべき側面があります。この機能により、ヘアスタイル、メイクアップ、日焼け、衣服、アクセサリーなどのさまざまな要素を含む、キャラクターの包括的な変身が可能になります。その結果、戦闘機は大幅な視覚的変更を受ける柔軟性を持ち、見た目が完全に異なったものになります。

サウンドに関しては、『鉄拳 8』は賞賛に値する水準を維持しています。打撃の衝撃音がうまく表現され、戦闘員の叫び声が戦闘の激しさに合わせて響き、音楽はロックンロール風になっています。時折、特にメニュー ナビゲーションやゲーム パラメータの調整中に、サウンドトラックが多少退屈になることがありますが、それほど問題にはなりません。

PlayStation 5 では、ゲームのパフォーマンスは完璧で何​​の問題もなく、鉄拳ゲームの一貫した品質と、この不朽のシリーズに対するバンダイナムコの揺るぎない献身的な姿勢を再確認しました。

AltChar 鉄拳 8: パフォーマンスは流れがない

結論

『鉄拳 8』は、卓越性が長期間にわたって持続できることを証明するものであり、品質が維持されていれば方式を根本的に変更する必要はないことを強調しています。長年にわたる鉄拳の伝統の最新作は、シリーズのすべてのポジティブな要素をカプセル化しながら、それらをわずかに高いレベルに引き上げています。

印象的なモード、堅牢なグラフィックス、説得力のあるサウンドを特徴とする鉄拳 8 は、格闘ゲーム ジャンルにおいて傑出した存在としての地位を確立しています。それでも、欠点がないわけではありません。ストーリーモードが忘れられやすく、戦闘スタイルに多様性がないため、すぐに疲労感を感じる可能性があります。

しかし、全体的に見ると、『鉄拳 8』はすべての戦いの欲求に応え、私のように真剣な気持ちでゲームに取り組めば、親友をライバルに変えることができる例外的なゲームであることがわかります。

良いところ

  • 多様で美しくデザインされたファイターとアリーナ
  • 完璧なグラフィック、キャラクターモデル、細部へのこだわり
  • 一貫性のある魅力的なゲームプレイは古典的な鉄拳スタイルを維持します
  • アーケードクエストモード
  • しっかりとしたサウンドデザイン

悪いところ

  • 忘れられないストーリーモード
  • 戦闘スタイルの多様性の欠如
  • レビュー期間中のオンライン モード サーバーのアクセシビリティの問題

私たちの評価

素晴らしい