PS5 と Xbox Series X の下位互換性: これまでにわかっていること
PlayStation 5 と Xbox Series X のリリースはすでにかなりの騒ぎを引き起こしており、ゲーム、ソフトウェアの機能、ハードウェアに関する詳細が毎日発表されています。ソニーとマイクロソフトは、なぜ自社のゲーム機が競合製品よりも優れているのかについて、常に新たな議論を投げかけています。それは主にハードウェアのパフォーマンス、そしてどのコンソールがより魅力的なゲームを提供するかについてです。
ここで「下位互換性」が登場します。したがって、問題は、以前の世代のコンソールのゲームが次世代機でもどの程度プレイ可能になるかということです。下位互換性は素晴らしいことのように聞こえます。1 つのプラットフォームでできるだけ多くのゲームをプレイできるようにしたくない人がいるでしょうか。
まず、クラシックをもう一度プレイするために、地下室から埃をかぶった古いハードウェアを掘り出す必要はありません。第二に、古いゲームは新しいコンソールで大幅に見栄えが良くなる可能性があります。そして 3 番目に、次世代機に切り替えるときに PS4 または Xbox One タイトルを再度購入する必要はありません。一言で言えば、下位互換性はゲーマーにとって間違いなく欲しい機能のように思えます。
ただし、このトピックに関しては多くの疑問もあります。この記事では、以下の最新情報をお届けします。
- 下位互換性とゲームのアップグレード: 違いは何ですか?
- 下位互換性のおかげで、PS5 および Xbox Series X でプレイできる古いゲームはどれですか?
- 下位互換性は技術的にどのように機能しますか?
- グラフィックスとゲームプレイに関して下位互換性の利点は何ですか?
- プラットフォーマーやパブリッシャーは下位互換性に関してどのような戦略を進めているのでしょうか?
質問 1 から 4 については、ソニーとマイクロソフトがこれまでに公開した内容に依存します。質問 5 は、次世代コンソール間の力のバランスが左右されるため、重要です。そして最終的には、どのコンソールがより魅力的かという問題になります。私たちの記事では、2 人の市場アナリストと 1 人のゲーム小売業者にも意見を述べさせました。彼らは、パブリッシャーの発表の背後に何があるのかを簡単に理解できます。
1. 下位互換性とゲームのアップグレード: 違いは何ですか?
まず、根本的な違いです。一方では、コンソールの「下位互換性」があります。つまり、古いゲームを扱える次世代ハードウェアです。一方で、多くのパブリッシャーは、自社の PS4 または Xbox One ゲームを次世代コンソールで利用できるようにすることを計画しています。
このアップグレード オプションにはさまざまなバリエーションがあります。
- すでに購入したゲームは、新しいコンソール用に無料でアップグレードされます。もちろん、次世代バージョンには特定の利点があります。
- アップグレードは無料ではなく、追加料金がかかりますが、ゲームの全額ではありません。
- 出版社は、ゲームの別の次世代バージョンを定価でリリースしています。
多くのパブリッシャーは、いずれかのバリアントを提供するとすでに発表しています。たとえばスクウェア・エニックスが望んでいるのは、マーベルのアベンジャーズ 無料の次世代アップグレードを提供する。
Crystal Dynamics のアクション アドベンチャーは、「非常に速いロード時間、改善された解像度、忠実度、テクスチャと装甲の破壊、レイ トレーシングなど」を提供するだけではありません。ただし、PS4/PS5 または Xbox One / Xbox Series X 間での世代間プレイも可能です。もう一つの利点: アップグレードする際には、最初に Marvel's Avengers のディスク版を購入したかダウンロード版を購入したかは関係ありません。
他の発行元は、アップグレード用に独自のバリアントを選択しています。以下にいくつかの例を示します。
- エレクトロニック・アーツ:のようなゲームFIFA 21または Madden 21 は次世代への無料アップグレードを受け取ります。出版社はそのアプローチを「二重資格」と呼んでいます。重要: PS4 用のディスクでゲームを購入した場合は、後でドライブを備えた PS5 も必要になります。デジタル版には制限はありません。
- ソニー:とラスト・オブ・アス: パート 2出版社はPS4向けに最後のメジャータイトルの1つをリリースした。 PS4 バージョンの購入者には、無料アップグレードとして PS5 バージョンが提供されます。ソニーは、最近リリースされた独占タイトル「Ghost of Tsushima」の無料アップグレードをまだ確認していません。
- CD プロジェクト:ウェルサイバーパンク 2077現在のコンソールの場合は、無料でアップグレードできます。
- ロックスターゲームズ2021年もロングランヒットとなるだろうGTA5として別の次世代バージョンを定価でリリースする。
中間結論:ゲームファンにとって無料アップグレードは論理的に魅力的です。ゲーム小売業者もそのように考えています。たとえば、トリーアの SK GameNatiX の Stefan Kimmlingen です。 GamePro.de とのインタビューで、キムリンゲン氏は次のように述べています。
「ドイツでは何百万人もの人がPS4を所有しています。しかし、もし人々がゲームのPS5バージョンを待ちたがるなら、私たちは何も販売していません。しかし、こうすることで、人々はためらうことなくPS4用のFIFAを買うことができます。なぜなら、彼らは彼らが知っているからです。」 PS5でも使えますよ。」
ほとんどの Xbox One ゲームは、改良された形式で Xbox Series X で利用できるようになります。
Xbox シリーズ X - 一度購入すれば二度プレイ可能
この文脈でマイクロソフトは次のように話しています。「スマートデリバリー」。この機能は、2 つのコンソール世代間の移行を容易にすることを目的としています。
マイクロソフトは次のように述べています。「Xbox One 用のスマート デリバリー タイトルを購入すると、通常どおり、Xbox One 用のゲームの最高のバージョンが届きます。その後、Xbox Series X の次世代コンソールに切り替えることにした場合、ゲームは自動的にXbox Series X バージョンとして利用可能 - 追加料金はかかりません。さらに、ダウンロードするバージョンを選択する必要はなく、より良いバージョンが自動的に表示されます。」
Microsoft によると、Smart Delivery は純粋なデジタル購入だけでなく、ディスクで購入したゲームにも利用可能です。 Xbox Series X のバージョンでは、特にグラフィックスの点で、より強力なハードウェアの恩恵を受けることができます (下記を参照)。スマートデリバリーでは、世代を超えたプレイや既存のセーブゲームの転送も可能になるはずです。
Microsoft は、サードパーティのスタジオに Smart Delivery プログラムに参加するかどうかの選択肢を与えています。いずれにせよ、私たち自身のスタジオがすべて関与しています。マイクロソフトはまた、2020年と2021年にはXbox Series X上でのみ動作する自社ゲームをリリースしないことも発表した。
同グループは、とりわけ、スマートデリバリー向けのゲームを確認したフォルツァ ホライゾン 4、ギア5、ハロー: インフィニット、盗賊の海同様に オリとウィスプの意志。 Smart Delivery に参加するサードパーティのタイトルには、前述の Cyberpunk 2077、アサシン クリード ヴァルハラ、ウォッチドッグス レギオン、ファークライ6そしてヴァンパイア: ザ マスカレード - ブラッドライン 2。
2. 下位互換性: PS5 および Xbox Series X でプレイできる古いゲームはどれですか?
マイクロソフトは全力を尽くします。ここで、本当の意味での下位互換性、つまり次世代ハードウェアが古いゲームにどのように対処するかという問題に到達します。 MicrosoftはE3 2019ですでに下位互換性を備えていますXbox Series X の主要なセールス ポイントの 1 つとしての地位を確立。
同社はXbox Series Xに依存している「4世代モデル」これには、Xbox One、Xbox 360、初代 Xbox のゲームが含まれます。したがって、新しいコンソールの発売日から、Xbox ゲーム ライブラリ全体にアクセスできるようになります。
ジェイソン・ロナルド氏(プログラム管理ディレクター)はインタビューで、ユーザーはゲームだけでなく、ゲーマースコア、フレンドリスト、実績、セーブデータなども求めていると述べた。新しい本体に「持ち運べる」。目的は、Xbox Series X への移行をできるだけスムーズに行えるようにすることです。
ソニーはPS4に注力しています:一方、ソニーの目標は、PS5に4,000を超えるPS4ゲームとの互換性を持たせることです。同グループは2020年5月にこれを発表した。 PS5の下位互換性は、「圧倒的多数」リリースされたすべてのPS4ゲームの中で。ソニーは、PS1、PS2、PS3のゲームも含まれるかどうかをまだ正式に発表していません。
いずれにせよ、以前の世代のコンソールは異なるハードウェア アーキテクチャに基づいているため、これが起こる可能性は特に高くありません。ソニーがPS Nowストリーミングサービスを通じて古いゲームを提供し続ける可能性が高くなります。憶測もありましたがソニーからの特許出願。
それにもかかわらず、下位互換性に関しては Microsoft が明確にリードしていると言わざるを得ません。 Xboxシリーズという事実は、
下位互換性とまったく新しい独占機能
しかし、マイクロソフトが別の欠点、つまりXbox Series X専用タイトルの不足を補うことができるかどうかは疑問である。「新しいコンソールにアップグレードする主な理由は、独占タイトルにアクセスできることだ」と市場アナリストのピアーズ・ハーディングロールズ氏はインタビューで述べている。ゲームプロ en:
「下位互換性により、ゲームを持ち運べるため、切り替えがさらに簡単になります。しかし、Xbox Series X のように、新しい限定版が欠落している場合、消費者は新しいコンソールにアップグレードする理由が少なくなります。」
つまり、すべての新しい Xbox タイトルが Xbox One と Xbox Series X で利用できるという利点があると考えられていましたが、それが欠点になる可能性があります。マルチプレイヤー ゲームにおける世代間の互換性があっても、ゲーマーが Xbox Series X を購入する動機にはなりません。なぜなら、ゲーマーは Xbox One ですでに「一世代先」の友達とプレイすることもできるからです。
Horizon: Forbidden West のような独占タイトルは、新しいコンソールの強力なセールス ポイントです。
一方、ソニーは一連の PS5 独占タイトルを発表しました。Horizon 2: 禁断の西部、グランツーリスモ7、サックボーイ: 大冒険そしてMarvel's Spider-Man マイルズ・モラレス。 PlayStation ユーザーは、これらのタイトルを世代を超えてプレイすることはできません。しかし、それらはPS5の本当のセールスポイントです。
3. 下位互換性は技術的にどのように機能しますか?
Xbox Series X のハードウェア アーキテクチャにより、前世代の Xbox との直接の互換性が可能になります。新しい Microsoft コンソールのハードウェアについて知っておくべきことすべてここで見つけることができます。 Microsoft はブログ投稿で次のように述べています。「大きな技術的課題」そのような互換性を確保するために。
課題の 1 つは、同一のハードウェア ベースでより強力な全体的なシステムを作成するのではなく、基本的なシステムとチップ アーキテクチャを何世代にもわたって継続的に開発することでした。ジェイソン・ロナルド氏は、5月末の時点で、古いタイトルをXbox Series Xでプレイできるようにするための「10万時間以上のテスト」をすでに完了していると報告した。
「Xboxシリーズの発売までに
PS1、PS2、PS3はソニーにとって重要な役割を果たしていないように見える。
プレイステーションの首謀者マーク・サーニー氏は3月、ソニーがどのようにPS5を開発しているかを報告したPS4タイトルとの互換性。 Cerny 氏の報告によると、新しいコンソール用の PS4 ゲームの多くは異なるクロック タイミングを必要とします。彼らは、新しい Zen 2 CPU を PS4 の Jaguar CPU と一致させることに取り組んでいます。 「周波数が加速されると、時折問題が発生する可能性があります」とサーニー氏は言います。
だからあなたはパフォーマンスになる個々のゲームをチェックする必要がある起こり得るエラーを排除するため。それは非常に複雑な手順のように聞こえます。しかし、この機能をファンに提供するために何もしていないのですか?
4. グラフィックスとゲームプレイに関して下位互換性の利点は何ですか?
下位互換性と「ソフトウェアの上位互換性」は、ゲームが実際にその恩恵を受ける場合に非常に意味があります。言い換えれば、ゲームの見た目が良くなれば、動作もより安定し、おそらく新しいコンソールでのみ利用できる 1 つまたは 2 つの追加機能も提供されます。
Digital Foundry の技術専門家はすでに PS5 を所有しています詳細な調査が行われた。 Richard Leadbetter 氏らは、PS4 ゲームが PS5 の優れたパフォーマンスからどのように恩恵を受けることができるかを説明しています。彼らが言及する利点には、より安定したフレーム レート、より高いフレーム レート、より高い解像度が含まれます。
『Uncharted 4: A Thief's End』も PS5 では引き続き 30 フレーム/秒で実行されます。
特に 30 FPS 程度の低いフレーム レートのゲーム (例:アンチャーテッド 4)またはフレームペーシングに問題がある場合(例:ブラッドボーン)理論的にははるかに良く見える可能性があります。まだ制限の可能性はあります。PS4 ゲームに固定フレーム レート制限 (キャップ) がある場合、PS5 ではそれをまったく改善できません。これは、アンチャーテッド 4 が PS5 上で最大 30 FPS でのみ動作することを意味します。
Xbox Series X でも全体的に同じように見えます。 Microsoftはここにこれを持っています「Xbox Series X に最適化」の承認印導入: ゲームが新しいコンソールのあらゆる可能性を利用していることを知らせることを目的としています。これには、たとえば、DirectX レイ トレーシング (照明の改善)、フレーム レートの向上 (最大 120fps)、読み込み時間の大幅な短縮などがあります。
このように最適化されたゲームには、Microsoft 自体のタイトルはもちろん、『Assassin's Creed Valhalla』、『Cyberpunk 2077』、『Marvel's Avengers』などのゲームも含まれます。彼の中で「Xbox ゲーム ショーケース」Microsoftは7月にこれらのゲームの一部をからかった。レイトレーシングなどがいかに効果的であるかは、具体的なゲームプレイ動画でしか分からない。もちろん、これはPS5ゲームにも当てはまります。
Xbox Series X バージョンの『サイバーパンク 2077』では、多くの技術的改善が行われると言われています。
5. プラットフォーム運営者とパブリッシャーは、下位互換性に関してどのような戦略を追求していますか?
ゲーマーにとって、下位互換性の利点は明らかです。これは、ソニーとマイクロソフトにとって、新しいプラットフォームを宣伝するための重要なツールです。 「新しいゲーム機がすぐに成功するか失敗するかは、発売時にどのようなコンテンツがどれだけ多く利用できるかによって完全に決まります」と市場アナリストのヨースト・ファン・ドロネン氏(ニュー・ブルーケレン)はGameproのインタビューで述べた。 「下位互換性は重要な役割を果たします。」
彼の同僚であるピアーズ・ハーディングロールズ氏も次のように述べています。「新しいコンソールにアップグレードする主な理由は、限定タイトルにアクセスできることです。下位互換性により、『ゲームを持ち運べる』ため、切り替えがさらに簡単になります。」しかしハーディングロールズ氏はまた、PS5はPS4タイトルと互換性があるため、ストリーミングがPS5で果たす役割は小さくなると考えている。もちろん、これはユーザーの間で PS1 ~ PS3 タイトルの需要がそれほど高くないことを意味しますが、それはまだわかりません。
下位互換性は、たとえ古いゲームをほとんどプレイしないとしても、すべてのゲーマーが歓迎すべき機能です。ただし、下位互換性もコンソール競争の決定的な要素になるかどうかはまだ不明です。最近はかつてないほど多くのリリースがあるため、ゲーマーは最新のタイトルをプレイするだけで十分です。本体を変更するときに追加料金を支払うことなく、それらの多くを今すぐ購入できるという事実は、素晴らしいことです。ただし、下位互換性が PS5 と Xbox Series X のどちらを選択するかの決定要因になる可能性は低いです。
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