テストの振幅 - 昏睡患者のための戦い

Kayoko

Amplitude - 新版のゲームプレイ トレーラー

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適切な音楽は、私たちの頭の中にまったく新しい世界を生み出すことができます。または、次の場合振幅、私たちを頭から解放し、現実の世界に戻します。 2003 年に発行されたリズム ゲームの新版では、神経経路を探索することになっています。コマパティエンチンサラを復活させて死から救いましょう。複雑そうに聞こえますが、実際は非常に簡単です。振幅は次のように機能しますギターヒーロー。ギターの代わりに、私たちはナノグライダーを制御し、サラの神経経路を刺激し、彼女が確実に意識を取り戻すようにします。

PC と Xbox One の振幅?
新しい Amplitude は Kickstarter キャンペーンを通じて資金提供され、オリジナルの Amplitude の開発者である Harmonix によって実現されました。それにも関わらず、実際のコンセプトに対する権利は依然としてソニーに属しており、そのためこのゲームは他のプラットフォームではリリースされません。

ギターヒーローライト?

レーンでは、左右と中央に現れるドットを適切なタイミングで撃ちます。狙う必要はなく、コントローラーの対応するボタンを押すだけです。ただし、ただ育てるだけではありません神経経路ただし、最大 5 つの平行なストランドの間を行ったり来たりする必要があります。各トラックは曲の一部 (ベース、ドラム、シンセサイザー、またはボーカル) を表し、新しいトラックごとに徐々に完成した曲が完成します。

色付きのトラックのそれぞれが、異なるサウンドトラックを曲に織り込んでいます。

たとえばボーカル トラックに間違いがある場合、トラックの新しい部分が完成するまで歌は停止します。さらに、ミスは私たちのエネルギーを消耗させます。あまりにも悪いプレーをすると、エネルギーがゼロになり、グライダーが停止してしまいます。その間に追加のアイテムを収集します効果たとえば、音楽の速度を落としたり、トラック全体をチェックしたり、ポイントを倍加したりするものです。いつでも自由に難易度を調整できるので、自分の能力に合わせてゲームを調整します。

写真は言葉以上に多くのことを伝えます

このことは昏睡状態の患者をどのように助けるのでしょうか?物語によれば、ナノロボットは力を与えています。色覚、音と色のつながり、負傷者の認識。これを行うために、医師たちは脳にナノロボットを注入し、ブラスターからの電気インパルスで神経索を再活性化させます。しかし、このような設定にはビデオ シーケンスが必要ですが、キャンペーンの 3 つの主要セクションの最後に、船がトラックに沿って独立して滑空する短いアニメーションしか表示されません。

私たちは通常、ゲーム中に正確に何が起こっているのか、患者がどのように感じているのか、治療が効果があるのか​​どうかを知ることができます。その大部分は曲の冒頭の会話や曲自体を通して語られます。しかしながら、全体的にプロットは非常に薄いです。もちろん、リズムゲームや音楽ゲームに必ずしも複雑なストーリーが必要なわけではありません。しかし、これと同じくらい興味深いアプローチは、Amplitude が与える以上の注目に値することは間違いありません。

色覚
クロマステシアは共感覚の一種です。人は特定の認識を他の感覚刺激、たとえば色と温度、文字と色などを自動的に関連付けます。クロマステシアは振幅、つまりトーンと特定の色との関係を扱います。共感覚は身体的に健康な人にも起こりますが、幻覚剤によって人為的に誘発されたり、失明後に起こることもあります。