Assassin's Creed: Origins - 開発者がゲームプレイ ビデオで戦闘システムとアリーナを説明

Kayoko

Assassin's Creed: Origins では戦闘システムが大幅に変更されており、たとえば、ボス戦やアリーナが追加されています。

アサシン クリード: オリジンズ前作の戦闘システムに別れを告げます。新しい方向性はアクションRPGを彷彿とさせますウィッチャー- またはそれダークソウル-シリーズ: アニメーションを連続して繰り出すのではなく、全体が以下に基づいています。ヒットゾーン。武器を振って一発当てよう敵の当たり判定、攻撃は成功しました。以下に含まれるビデオで、全体の感触と外観の詳細を知ることができます。

もっと:Assassin's Creed: Origins - すべてのプレイスルーはユニークであると Ubisoft が約束

たとえば、これまでのアサシン クリード パートでは、敵との距離は重要な役割を果たすだけで、武器に目立った違いはほとんどありませんでした。の変化により、アサシン クリード: オリジンズ新しいものが来ています装備ステータス着る。武器の速度と射程は生死を分ける可能性があります。対戦相手の位置と装備も違いを生みます。

もっと:Assassin's Creed: Origins - ミッションでのステルスは必須ではなくなったようです

さまざまな攻撃で十分なダメージを与えれば、攻撃がいっぱいになりますアドレナリンの表示。満タンになると、特に強力な特殊攻撃を繰り出すことができます。これらは、たとえば、ボス戦やアリーナでのさらなる革新に役立ちます。アサシン クリード: オリジンズ。どちらも戦闘システムに焦点を当てており、壮大な戦いを提供することを目的としています。詳細についてはビデオをご覧ください。

へのリンクYouTube コンテンツ

新しい戦闘システムはどうですか?

Assassin's Creed: Origins - ウォークスルー ビデオ: 武器、スキル、戦闘システムは次のように機能します