Baldur's Gate 3: Minthara 向けの最高の誓いを破るパラディン ビルド - 呪文、才能、統計
パラディンの数は開発者Larianによる最初の評価で最も人気のあるクラスの中でバルダーズゲート 3。 3 つの主要なサブクラスに加えて、多かれ少なかれ隠された 4 番目の専門化である Oathbreak が存在します。
これがオースブレイカーパラディンを適切にレベルアップする方法です
それは次のようなことです。誓いを破るパラディンとして、私たちは近接戦闘に重点を置き、大型武器で大きなダメージを与えます。これを行うために、私たちはさまざまなバージョンで「ノックダウン」攻撃を使用します。重い鎧と厳選された防御呪文が私たちを守ってくれます。
属性ポイントを正しく配分します。ミンタラを採用するには、いくつかの厄介な決定を下す必要があります。しかし、彼女は相棒としてとても役に立ちます。彼らを私たちのグループに迎え入れたら、Lazarus でポイントをリセットする必要があります。一方、独自のキャラクターを作成した場合は、作成時にポイントを正しく配分することができます。
- 強さ:16
- スキル:10
- 憲法:14
- 知能:8
- 知恵:10
- カリスマ:16
パラディンにとってカリスマ性は特に重要です、クラス内のすべての呪文の基礎として使用されるためです。しかし、近接戦闘員としての私たちにとって、強さも非常に重要です。 3 番目の属性として、私たちはより堅固になるために憲法を選択します。しかし、知恵、知性、技能は無視しても構いません。
すべてのビルドと同様に:ボーナスまたはペナルティはこれらのレベルでのみ付与されるため、偶数のみが意味を持ちます。 10/11 にはボーナスもペナルティもありません。 12/13 には +1 が得られ、14/15 には +2 が得られ、8/9 には -1 を受け入れる必要があります。
濃度(K)とは何ですか?一部の呪文では、使用中に集中する必要があります。これは、一度に 1 つの集中呪文しか唱えることができないことを意味します。また、ダメージを受けるなどして中断されることもあります。ただし、通常の呪文や攻撃は引き続き使用できます。
呪文を学んでいませんか?パラディンとして、新しい呪文について心配する必要はありません。これらはレベルアップすると自動的に利用可能になります。私たちは冒険のためにどの呪文を準備するかを決めるだけです。
グループにはゲイルもいるのですか?ここで彼に適したガイドを見つけることもできます。
レベル1
イード:冒頭でわかるように、最初は誓いを破る者は利用できません。この専門化のロックを解除するには、レベル 2 に到達し、既存の誓いを破る必要があります。レベル 1 では、最初に任意の宣誓を選択し、1 つのレベルでそれを楽しむことができます。
集団訴訟:手を置く
「Lay on Hands」は、Lay on Hands チャージで唱えることができる治癒の呪文です。
レベル2
イード:レベル 2 に到達すると、誓いを破ることができます。これを達成するには、私たちの考え方の根幹と闘い、無実の人々に危害を加えなければなりません。 Lae'zelに会ったときに、これを行う最初の機会が得られます。もし我々が二人のティーフリング家を排除することに決めたら、我々は誓いを破ることになる。
その後間もなく、カットシーンで私たちの力が弱まり、誓いを破る騎士が現れるのがわかります。次回私たちがキャンプに行くときは、そこで彼に話しかけて誓いを破る者になることができます。
集団行動:ディバイン・スマイト、ディバイン・センス、
ディバイン・スマイトは攻撃としても反応としても使用できます。 「Divine Sense」をボーナスアクションとして使用すると、さまざまな種類の敵に対して有利になります。
サブクラス:反抗的な苦しみ
この攻撃により、ターゲットに 3 ラウンドにわたってダメージを与えます。さらに、被害者に対する今後の攻撃にも有利になります。
戦闘スタイル:大きな武器を使って戦う
準備する:傷を癒す、コマンド、灼熱の攻撃、サンダーリング・スマイト、神聖な好意(K)
「Heal Wounds」を使用すると、自分自身または味方を癒すことができます。コマンドを使用すると、群衆を制御したり、とりわけ敵に停止または武器の投下を強制したりできます。 「Searing」と「Thundering Smite」を使用すると、追加効果のある近接攻撃を行うことができます。 Divine Favor は 3 ターンの間、近接攻撃を強化します。
レベル3
サブクラス:神聖な健康、アンデッドの制御、恐ろしい外観、地獄の叱責、傷を負わせる
受動的特性「神聖な健康」により、私たちは病気にかかりにくくなります。 「コントロール・アンデッド」でアンデッドに味方として戦わせ、「恐ろしい出現」で敵を怖がらせます。 Infernal Rebuke は敵が攻撃するとすぐに罰を与え、Inflict Wounds は壊死性のダメージを与えます。
準備する:傷の治癒、コマンド、灼熱の攻撃、サンダーリング・スマイト、神聖な好意(K)、信仰の盾(K)
「Shield of Faith」は防具の価値を高め、防御力を高めます。
レベル4
集団行動:追加料金をいただきます
準備する:傷を癒す、コマンド、灼熱の攻撃、サンダーリング・スマイト、神聖な好意(K)、信仰の盾(K)、猛烈な攻撃
「Wrathful Smite」は、敵を怖がらせるために使用できる別の近接攻撃の選択肢を提供します。
タレント:重火器マスタリー
この才能を選択すると、将来的に敵を倒すかクリティカルヒットを打ったときに、ボーナスアクションとして別の近接攻撃を実行できます。攻撃ロールへのペナルティと引き換えに、より多くのダメージを与えることを選択することもできます。
レベル5
集団訴訟:追加攻撃
近接攻撃を行った後は、アクションやボーナスアクションを使用せずに別の攻撃を行うことができます。
サブクラス:クラウン・オブ・マッドネス(K)、ダークネス(K)
「狂気の冠」を敵にかぶせると、影響を受けた人は狂気を帯び、自分以外のキャラクターをランダムに攻撃します。 Darkness では、キャラクターが何も見えない領域を作成します。エリア内外への攻撃は不可能。
準備する:ヒール・ウーンズ、コマンド、灼熱のスマイト、サンダーリング・スマイト、ディバイン・フェイヴァー(K)、シールド・オブ・フェイス(K)、猛烈なスマイト、ブレイジング・スマイト
Blazing Smite は、可能な近接攻撃のレパートリーを拡張し、敵が見えなくなるのを防ぎます。
レベル6
集団行動:守護のオーラ
私たちと隣で戦っている味方はセーヴィング スローにボーナスを獲得します。この値はカリスマボーナスに関連付けられています。したがって、カリスマ値が 16 の場合、ボーナスは +3 になります。
準備する:ヒール・ウーンズ、コマンド、灼熱のスマイト、サンダーリング・スマイト、ディバイン・フェイヴァー(K)、シールド・オブ・フェイス(K)、猛烈なスマイト、ブレイジング・スマイト、サッコール
「アシスタンス」も一時的なヒットポイントを提供するもう一つの回復呪文です。
レベル7
集団訴訟:憎しみのオーラ
私たちと、近くにいるすべてのアンデッドと悪魔は、ダメージに +3 ボーナスを受け取ります。
準備する:傷を癒す、コマンド、灼熱の攻撃、雷撃、神聖な恩恵(K)、信仰の盾(K)、猛烈な攻撃、灼熱の攻撃、支援、レッサーリカバリー
「弱い回復」は、自分自身や他人を病気、毒、麻痺、または失明から癒します。
レベル8
準備する:傷を癒す、コマンド、灼熱の攻撃、雷撃、神の恩恵(K)、信仰の盾(K)、猛烈な攻撃、灼熱の攻撃、支援、気絶回復、善と悪からの保護(K)
「善と悪からの保護」は、特定の種類のモンスターが私たちを攻撃するときに不利な立場にあり、私たちを魅了したり怖がらせたりすることができないことを保証します。
タレント:属性の向上を選択し、強度を 18 に増加します。
レベル9
サブクラス:呪い、死者を生き返らせる
敵に「呪い」をかける場合、たとえば、ターゲットがいかなる行動も実行できないようにすることを選択できます。 「Animate Dead」を使用すると、死体からアンデッドのサポートを作成できます。
準備する:傷の治癒、コマンド、灼熱の打撃、雷鳴の打撃、神聖な好意 (K)、信仰の盾 (K)、猛烈な打撃、灼熱の打撃、支援、気絶の回復、善と悪からの保護 (K)、盲目の打撃。
ブラインディング・スマイトは、対戦相手を盲目にする可能性のある別の近接攻撃です。
レベル10
集団行動:オーラ・オブ・ヴァラー、もう一つの放置攻撃
私たちと私たちの周りの同盟者はもう恐れることはできません。
準備する:傷の治癒、コマンド、灼熱の打撃、サンダーリングの打撃、神の恩恵(K)、信仰の盾(K)、猛烈な打撃、灼熱の打撃、支援、気絶回復、善と悪からの保護(K)、盲目の打撃、復活
「復活」を使えば倒れたパーティメンバーを生き返らせることができます。
さらにガイドをお探しですか?その後、ここを見てください。
レベル11
パラディンは高レベルの呪文にアクセスできず、残りの呪文を使用することができないため、別のクラスから重要な利点を活用することにしました。これを行うには、レベルアップ時に「クラスの追加」をクリックし、ファイターとしてのレベルアップを完了します。
パラディンの以前のボーナスをすべて保持し、最初の 2 つのファイター レベルのボーナスを最後の 2 つのレベルで取得します。
戦闘スタイル:大きな武器や防御力を使って戦う
「防御」は攻撃を受ける可能性が低いことを意味しますが、「大型武器の戦い」は大きなダメージを与える可能性が高くなります。どちらのバリエーションも私たちのビルドを強化します - したがって、ここでは個人的な好みに基づいて決定します。
集団訴訟:ほっと一息つきましょう
このボーナスアクションの助けを借りて、私たちは自分自身を治すことができます。
レベル12
集団訴訟:行動への衝動
マルチクラスを選択した理由は「ドライブ」です。この機能を使用すると、短い休憩ごとに 1 回追加のアクションを実行できます。この追加のアクションは追加の攻撃もトリガーします。つまり、4 回攻撃できることになります。ボーナスアクションが残っており、敵を倒すかクリティカルヒットを打った場合、5回目の攻撃を当てることもできます。
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