バトルフィールド 2042: 本日のアップデートでは 300 以上の修正と新しいミッションが追加されました
2021 年がゆっくりと終わりに近づいており、DICE は最後の数メートルに挑戦していますバトルフィールド 2042来年に向けて良いスタートを切れるように。このシューティングゲームの 3 番目のアップデートが本日リリースされ、これまでで最大のアップデートとなります。このパッチでは 300 を超えるバグとエラーが修正される予定です。より快適なゲーム体験を実現するために、バランスの最適化と生活の質の向上も行われています。数日以内に小規模なアップデートが行われる予定です。
それが今日のバトルフィールド 2042 アップデートの内容です
『Battlefield 2042』は発売されてまだ 2 週間も経っていないが、すでに 3 回目のパッチが適用されている。最初は必須のものでした1 日目の更新、とりわけ、圧倒的なホバークラフト適応した。先週に続いてアップデート 2、追加の車両をナーフし、一部の武器の開花を減らしました。
パッチ番号 3 は主にバグとエラーに対処します。公式のもののようにブログ投稿ご覧のとおり、ダウンロード後のゲームプレイは大幅にスムーズになるはずです。この目的のために、スポーンが修正され、光学的な不具合と衝突の問題が排除されました。もちろん、各バトルフィールドの戦いの主な側面は、武器、車両、スペシャリストによってさらに最適化されています。
新しいミッションが登場します:周知のとおり、『バトルフィールド 2042』のシーズン 1 は 2022 年まで開始されません。それまで、DICE は新しいミッションで私たちを楽しませたいと考えています。来週から、これらの特別なチャレンジが 7 日ごとに 3 つずつ開催されます。報酬はXPと特別な装飾アイテムです。
ポータル モードは、最適化のリスト全体を受け取ります。
Battlefield Portal - トレーラーでは、古典的な Battlefield マップの新しいシーンが示されています
「バトルフィールド 2042」に関する最新ニュース:
- バトルフィールド 2042: ポータルのおかげで、すでにバトル ロイヤルをプレイできます
- 「バトルフィールド 2042」にバッド カンパニー 2 対バトルフィールド 3 のチーム デスマッチが追加されました
- 『バトルフィールド 2042』の大規模なバランス問題: スナイパー ライフルは RPG よりも早く戦車を倒す
Battlefield 2042 Update 3 のすべてのパッチノート
一般的な
- 「最近のプレーヤー」画面には、以前の試合に参加した全員が含まれるようになり、ユーザーのレポートが簡単になりました
- 「インタラクション」システムを改善し、複数のインタラクションのデフォルトの「インタラクト」テキストを切り替えて、これから実行しようとしているアクション(「コンテナを開く」、「エレベーターを呼び出す」)を反映させました。
- Kaleidscope サーバー ルームの照明の問題を解決しました
- ジェットでのスポーン中の速度/軌道に関連する問題を解決しました
- 挿入中のレベル フライバイでのヘリコプターのアニメーションを改善しました
- ビークルで死亡したプレイヤーがレベル ジオメトリの下に落ちてしまう問題に対処するための改善
- デプロイ画面のプレゼンテーションにおけるストリーミング アセットの改善
- プレイヤーがジップラインやロープに近づきすぎて乗り物から降りた後、ジップラインやロープにはまり込むことがなくなりました。
- 入場アニメーションの早い段階で空いている席から出ると、照準のピッチが固定されなくなりました。
- 挿入シーケンスの直後に正しい視野が適用される
ユーザーインターフェース
- コレクション画面が改善され、使いやすくなり、操作している内容が明確になりました。
- ロードアウトを構築する際に必要な操作の数を減らすために、コレクション画面を介してアタッチメントを管理できる方法が改善されました。
- プレーヤーカード画面とラウンド終了 (EOR) を強化し、さらに磨きをかけました。
- 新しくロック解除されたアイテムを見つけやすくするための新しいマーカーを追加しました
- メインメニューに入るときと戻るときの画面遷移を改善しました。
- プレーヤーのレポートフロー、特に有害性と不正行為に関するレポートを改善しました
- ゲーム内のスコアボードが、画面のセーフゾーン設定に合わせて適切に拡大縮小されるようになりました。
- オプション画面でスクロール機能が機能しない問題を修正
- 画面のフォーカス復元を実装し、画面に再度入るときにフォーカスされたボタンが記憶されるようにしました。
- ラウンド終了時に画面上に視覚効果が残る問題を修正
- コモローズ
- CommoRose 開口部の応答性の向上
- ラッシュ&ブレークスルーの防御側のCommoRoseに表示される非アクティブな目標を修正しました
- Rush の攻撃者の CommoRose に目標が表示されない問題を修正
マッチメイキングと友達
- EOR とメインメニューの間のエクスペリエンスを改善しました。
- マッチメイキングの信頼性が向上し、マッチメイキングが失敗するインスタンスが減少しました。
- クロスプレイ招待フローの改善
- リッチ プレゼンスの更新の問題を修正し、友達がゲーム内のどこにいるかをより正確に追跡できるようにしました。
- ラウンドが適切に開始できない、応答しないゲーム状態でサーバーがスタックする問題に対処しました。
- PC 上のプレイヤー向けのフレンド招待の修正
- フレンドリストが完全に最新ではない場合がある問題を修正しました
進行状況とロック解除
- ウィークリーミッションの導入。装飾品のロック解除に報酬を与えるセットチャレンジを提供します
- ハザードゾーンに1000ダークマーケットクレジットの第1試合ボーナスを追加
- 全体的な XP/ランクの追跡と信頼性の向上
- マスタリーランク追跡の改善
- プレイヤーカード追跡の信頼性の向上
- アイテムのロックが解除されると、アイテムのロックを解除するために必要なレベルは表示されなくなります
- マスタリーバッジがポータルコレクションメニュー内に表示されないバグを修正しました
- エンジェルの補給に対してXPが適切に付与されなかった問題を修正しました
- 車両の 3D プレビューでは、コレクション メニューに正しいカスタマイズが表示されるようになりました。
- 新しいプレーヤーカードバッジレベルに到達したときの通知を追加しました
- 新しいマスタリーレベルに到達したときの通知を追加しました
レンダリング
- さまざまな視覚的なちらつきや途切れの問題に対処しました
- Aiming Down Sight (ADS) 時の水のレンダリングの改善
- VCAR の正しい ADS を可能にするために、アイアン サイトのサイト定義を追加しました。
- Xbox One および PlayStation 4 コンソールで ADS からの終了が以前よりもスムーズになりました
- 水の反射に影響を与える複数のグラフィック問題に対処しました
- 進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングの問題に対処しました
- DLSS 実装に影響するアーティファクトを改善しました
- 導入時のエル・アラメインのオアシスの水のちらつきを修正
- 地面から武器を拾うときにアニメーションが時々不具合を起こす問題を修正
- 航空機が間違った着陸装置のビジュアルで表示されることがある問題を修正
- 水の近くで射撃するときに誤った弾丸衝撃効果が発生する問題を修正しました
- Ju-87 ストゥーカ ガンナー シートの発砲視覚効果が飛行機と正しく位置合わせされていない問題を修正
- AN94 で PSO-1 スコープを前方に移動し、アイドル時に画面にクリップされるのを防ぎます
- いくつかの PP-29 武器スキンのスキニングの問題を修正
地図
- すべてのマップにわたる 150 を超える個別の修正、小さな変更、改善
- すべてのレベルにわたるレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っかかったり閉じ込められたりする問題に対処しました。
- 複数のスポーンの問題を解決しました
- レンズフレア、スカイドームの目に見える継ぎ目などの視覚的な不具合を解決
- 多数の衝突と配置の問題を解決しました
- 複数のマップでのローカルオーディオの配置に影響を与える問題を解決しました
戦場の危険地帯
- ダークマーケットクレジットのビジュアルプレゼンテーションを改善しました
- 敵の分隊名を削除するために分隊とプレイヤー画面を変更しました。
- スコアボードを変更して、接続されている敵プレイヤーを表示しなくなりました
- 追加のフレアを抽出ゾーンに追加し、プレーヤーに抽出エリアの視認性を向上させるとともに、追加のカバーを提供します
- 初期データカプセルの新しいスポーン場所を追加しました
- 初期データカプセルに含めることができるデータドライブの量が増加しました
- データドライブスキャナーの精度と敵の識別を改善しました。
- 2 つのチームが同時に抽出できる問題を解決しました
- スキャン中であることをプレイヤーに警告する警告が表示されないことがある問題を解決しました。
- データドライブのピックアップとのやり取りが簡単になりました
- 次に利用可能な抽出ポイントの距離の読み取りを追加しました。
- ラウンド終了時のカメラの配置を改善しました
- ロビーの「変更」ボタンを押すと、Perk タブに戻るようになりました。
- 初期データカプセルは最大 4 ~ 6 個の敵対勢力のみを生成するようになりました
- 抽出コンドル内のドローンは離脱時に破壊されるようになりました
- 敵分隊を完全に排除するための XP を追加
- 再配備アイコンが兵士と車両の世界アイコンの一部になりました
- プレイヤーがデータドライブの最大容量を超えて取得できる場合がある問題を修正
- ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンド終了が正しくトリガーされなかったインスタンスを修正しました。
- プレイヤーがタブアウトされている場合、ロビーのカウントダウンが開始されない問題を修正しました
- ロビーの概要情報の幅を縮小
- ロビーでプレイヤーの残高が変化したときのアニメーションと音声キューを追加しました
- 「戦術アイテム」タブをロビーの単一タブに統合
- ロビーにいるときの鍵アイコンのビジュアルをより明確にしました。
- プレイヤーの参加待ちとラウンド前のロビーメニューから終了するオプションを追加しました
- ロビーでどの戦術アイテムが選択されているかを理解することが困難になる問題を修正しました
- ラウンド終了時にボイスオーバーが早くに切れてしまう問題を修正
- プレーヤーを抽出することによって聞こえるボイスオーバーの問題を修正しました
- データ ドライブ スキャナーのランダム オーディオ トリガーに関する問題を修正しました
- 分隊が排除されたときに欠落していた音楽を修正
戦場ポータル
- 一時停止メニューのサーバー情報を追加
- 一時停止メニューからサーバーを報告するためのサポートを追加しました
- サーバー管理者が定期的なサーバー メッセージを作成できるようにサポートを追加しました。
- サーバー設定画面のデザインを簡素化しました
- 一部のポータル武器でスプリント直後にズームしながら発砲しようとすると弾丸の拡散が高すぎる問題を修正しました
- FFA ゲーム モードの [モディファイア] タブで最大人間プレイヤー数が誤って表示される問題を修正しました。
- どのポータル マップがロードされているかに基づいて、異なるロード音楽を追加しました
- 車両の最大体力乗数を低く設定しても、車両が火の中にスポーンすることはなくなりました
- ポータル内の航空機は、装備されているミサイルと爆弾を正しく表示するようになりました。
- 次のセクターがいつ開始されるかを示すラッシュの UI インジケーターを追加しました
- いくつかのランチャー(RPG-7、SMAW、バズーカ、パンツァーシュレック)をリロードする際の視覚的な問題を修正しました
ビルダーの追加
- 2042 のすべての総力戦マップのラッシュ ゲーム モード レイアウト (ポータル経由)
- 新しい公式ビークル チーム デスマッチ ゲーム モード
- 新しい公式チームおよび FFA ガンマスター テンプレート
- 新しい公式感染テンプレート
- ルールエディター
- 追加のロジックを適用するために、プレイヤーがどのような方法で殺されたかを検出する機能を追加しました
- ポータルの SetTeamId ブロックを AI で使用できるようにする
戦場 1942
- 双眼鏡のスポッティングの問題を修正
- M3 ハーフトラックと SD を引き起こす問題を修正しました。時々地形に沈む Kfz 251 ハーフトラック
- 9K22 Tunguska-M が一部の車両 MG から過度のダメージを受ける問題を修正しました
バトルフィールド: バッド・カンパニー 2
- M416のリロードアニメーションを改善しました
- Tracer Dart はタグ付き車両に正常にロックされるようになりました
- 迫撃砲はズームしていないときに発射できなくなりました
- UAV-1の追加チューニング
バトルフィールド 3
- M3A3 Bradley の主砲と APFSDS-T 砲弾が中断されずに発砲し続ける可能性があるバグを修正しました
- プレイヤーが再び入ったときに SOFLAM および MAV ガジェットが以前の照準方向を維持できないバグを修正しました
- MAV、EOD Bot、SOFLAM ガジェットがすでに配置された後にプレビュー モデルを表示する原因となったバグを修正しました
- BF3アサルトキャラクターを使用して除細動器で敵にダメージを与えたり殺害したりするための新しいおよび古典的なボイスオーバーラインを追加しました
- Mi-28 Havoc と AH-64 Apache ロケット ポッドのリロード時間は同じになりました
- EOD ボットには、ドライバーの方向を支援する車両ステータス アイコンが追加されました
- 他のジェット機の健全性と一致するように Su-35BM フランカー E のバランスを再調整しました
- FGM-148 ジャベリンには 2 つの異なる発射タイプが追加されました。
- C-RAM と Pantsir ステーショナリーでのバランス パス
- 誘導ロケットのリロード時間を増加しました
- MAV のパッシブ スポッティングの問題を修正しました
UXの改善
- 武器、乗り物、ガジェットに一連のビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの改善を加えました。
- プラスメニューのカスタマイズエクスペリエンスを改善しました
- プレイヤーカードコレクション画面のナビゲーションの問題を修正
- 兵士と車両のダメージインジケーターの色を選択する新しいオプションを追加しました
- ダメージインジケーターの形状の厚さを「薄い - 中 - 厚い」の間で変更するための新しい十字線オプションを追加しました。
- エクスペリエンスの選択の「アクセシビリティ」ボタンを「アクセシビリティとオプション」に置き換えました。
- [オプション]メニューのカラーピッカーのプレビューが実際の色ではなく黒で表示されることが多い問題を修正しました。
- ping されたオブジェクトが遮られても表示されたままになるようになりました
征服
- Conquest での情報スパムを調整し、ワールド ログに表示されるメッセージの量を減らしました。特に、フラグ状態の変更に関するメッセージを減らし、気が散るようになりませんでした。
画期的な
- ブレークスルーに向けてキャプチャ時間を調整しました
- ブレークスルーでの境界外ディフェンダーのスポーンを改善し、より簡単に安全にスポーンできるようにしました。
- ゲームモードウィジェットの形式でラウンドの進行状況をより適切に追跡できるように、Breakthrough UIを改善しました。
- スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セクターと攻撃者の増援に重点が置かれました。 Breakthrough と Rush のプレイ中にのみ表示されることに注意してください。
- 経過時間が追加され、スコアボードと展開画面の両方で追跡できるようになりました。
- チケットが最初のチケットの 25% 未満の場合、チーム 1 (攻撃者) のスコアと進行状況バーに脈動効果を追加しました。これは、ラッシュとブレークスルーの両方の HUD、スコアボード、展開画面の GMW にも表示されます。
- 攻撃チームが最後のセクターに到達したことを示すように UI を改善しました。
- 防御側チームがセクターを失ったときを示すように UI を改善しました。
- ラウンド終了画面に攻撃側チームの不正確なスコアが表示される可能性がある問題を修正しました
『バトルフィールド 2042』は PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC でご利用いただけます。
ここで質問は、DICE が今後も Battlefield 2042 を管理できると思いますか?それともシューターの状態にはすでに満足していますか?コメントでお知らせください。
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