Bioshock Infinite - 1999: ハードコア モードの仕組み
のバイオショック インフィニットデベロッパー Irrational Games は、次期一人称視点シューティング ゲームの新しいゲーム モードを発表しました。 「1999」と呼ばれるこのゲームは、プレーヤーに「多くのレベルで挑戦することを目的としており、そのすべてが特別な献身とスキルを必要とする」とチームは公式プレスリリースに書いている。
Bioshock Infinite のクリエイティブ ディレクターである Ken Levine 氏は次のように付け加えています。 1999 モードでは、プレイヤーはゲーム内での自分の決断が永続する影響を受け入れなければなりません。」彼はまた、「私は昔ながらのゲーマーです。私たちはそのようなプレーヤーのプレースタイルを考慮に入れたいと考えています。」
目標: 1999 モードでは、Irrational Games は Bishock Infinite に、その準前身であるロールプレイング シューターのファンがミックスしたゲーム感覚を与えたいと考えています。システムショック2知る。 Ken Levine: »私たちは、Web サイトで長年のファンに、ゲームのプレイ方法について一連の質問をしました。 56.8%がそう答えたバイオショック 2それが彼らに恒久的な決定を強制できれば、さらに良かっただろう。 Infinite ではこれを考慮したいと考えています。«
クリエイティブディレクターは、プレイヤーが成功するためには、武器、体力、健康管理を巧みに行う必要があると述べています。私たちは、デザイン ディレクターのビル ガードナーとのドイツ全土での独占インタビューで、それが平易な言葉で何を意味するのか、また 1999 年モードが Infinite の歴史に影響を与えているのかどうかを明らかにしました。
GameStar: ビル、「1999」というのはゲーム モードの奇妙な名前です。彼はどこから来たのですか?
請求書: (笑) 簡単に言えば、System Shock 2 がその年にリリースされました。これは、私たちを含む多くのゲーマーにとって、90 年代後半に開発されたゲームの典型でした。あなたの決断が永続的な結果をもたらす、鮮明で挑戦的なゲーム。間違った決定を下した場合、その結果、ゲームの難易度が大幅に増加します。まさにこの感覚を 1999 モードで復活させたいと考えています。
GameStar: それは正確にはどういう意味ですか?
1999 モードは、System Shock 2 の感覚を取り戻すことを目的としています。
請求書:System Shock 2 のアップグレード ステーションを覚えていますか?このデバイスを使用すると、生命力の増加やロックをより簡単にハッキングする能力など、多くのボーナスの中から 1 つを選択して訓練することができます。ただし、これらのアップグレードは永続的なものでした。一度学習すると、それを放棄したり、「再スキル」したりすることはできなくなります。トレーニングしたスキルが後になって自分のプレイ スタイルに対応しなくなり、実質的に価値がなくなってしまう可能性があります。プレイヤーが将来的に受け入れなければならなかった誤った決定の結果。
これは、Biohock Infinite の 1999 モードにも当てはまります。武器にアップグレードをねじ込んだ人は、永久的にアップグレードを行うことになります。改造や解体は不可能です。したがって、ショットガンを持って走り回ることを好み、そのために見つけられるすべてのアップグレードをこの武器に組み込む場合は、ゲームの後半であなたを狙う狙撃兵の大群に直面する可能性があるという事実にも備える必要があります。オープンフィールドでは、そしてあなたと一緒に、彼の実際に超強力なハイエンドショットガンは、この距離では植木鉢に勝つことはできません。
GameStar: 1999 モードでは、「殺害」のリスクが大幅に高くなります。ゲームバランスに思わぬ要求がかかるのではないか?
請求書:はい、そしてその方法。特に、忍び寄る静かなキッカーや射撃のランボーなど、さまざまなプレイ スタイルを正当に評価する必要があるためです。誰も基本的な長所や短所を持ってはいけません。それにもかかわらず、1999 モードは挑戦的で、あらゆる決断が重大な結果をもたらし、ゲームの品質に影響を与える可能性がある昔のゲーマーに過去の感覚を与えることを目的としています。
選択すると、アップグレードは 1999 モードで永続的に保持されます。
GameStar: それはあなたが物語の進行に影響を与えているということでもありますか?
請求書:検討しましたが、最終的には却下しました。私たちは、「通常の」プレイヤーが 1999 モードをプレイしないという理由だけで、私たちが素晴らしいと思うストーリーを奪われることを望みませんでした。これは単に、アップグレード システムの変更と、それに伴う難易度の向上に関するものです。
GameStar: 1999 モードは最初から利用可能ですか、それともキャンペーンを一度プレイしてロックを解除する必要がありますか?
請求書:それについても話し合いました。何度もやり取りをした結果、1999 モードを最初にロック解除する必要はないという結論に達しました。彼は最初から対応可能だ。
GameStar: ビル、インタビューありがとうございました。
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