Borderlands - 開発者の責任者:「漫画のグラフィック スタイルが成功を妨げている」

Kayoko

開発者のボスによると、ボーダーランズにはリアルなグラフィックを備えたプレイヤーがもっと多かったはずです。

とりわけ、開発者Gearboxのボスであるランディ・ピッチフォードはそれを批判している。グラフィックスタイルフォンボーダーランズ- 実際にはそれが彼のゲームのトレードマークですが。とのインタビューでIGN UKこのため、シューティング ゲーム シリーズで可能な限り最大のターゲット グループを引き付けることができなかったと彼は説明しました。

本来このゲームはこうなるはずだった現実的な外観しかし最終的には、漫画のアート スタイルの方がボーダーランズに適していました。ピッチフォードは今でもこれが正しい決断だと考えている。コミック的な外観により、光学系とゲームプレイの間の不一致を補うことが可能になりました。

それにもかかわらず、彼にとって、それは潜在的なプレイヤーの数を犠牲にしたものであったため、ゲームシリーズに関して「最もイライラすることの1つ」でした。ピッチフォードは、多くのプレイヤーが漫画のスタイルを好まないため、この決定が彼らを制限したと信じています。

彼は売上高について悲観していません。しかし、彼らの目標は全世界を楽しませることであったため、『ボーダーランズ』は大失敗となるでしょう。 「世界には70億人がいます。2,500万、3,000万の売上って何ですか?それは迷惑です」と彼は冗談めかして付け加えた。

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