テスト中の Bravo チーム - VR の戦術射撃ギャラリー
Bravo Team - ゲームプレイ トレーラー ズム PSVR シューター
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ブラボーチームPlayStation VRの場合は起動が遅いです。私たちの車列は東ヨーロッパの都市の通りを走ります。保護されている女性は、私たちのエリート兵士 2 人に子供の写真を誇らしげに見せています。彼女は名前のない架空の国の大統領です。
しかし、ほんの数分後、私たちが武器を備えて彼らに同行する理由が明らかになります。大統領の車が橋の上で待ち伏せされる。覆面をした男たちが政治家を車から引きずり出す。最初は彼女に何が起こったのか正確にはわかりません。したがって、私たちの目標は、生きて国を出るために脱出地点に到達することです。しかし、そこに向かう途中では、アサルトライフルとショットガンで敵の群衆の中を撃ち抜かなければなりません。
協力接続を備えた VR カバー シューター
Bravo Team では基本的に 2 人で構成されます。実際のプレイヤーはオンライン協力プレイでパートナーの役割を担うことができますが、ソリストは AI の仲間と協力しなければなりません。より小さな命令を与えることもできますが、それ以外の場合は完全に自律的に行動し、うまく戦い、地上にいるときは助けに来ます。後者を実行しなければならないことはほとんどありません。もちろん、これは人間のプレイヤーとの協力モードではまったく異なります。
銃撃戦では、多数の遮蔽物を使用することが少なくとも武器自体と同じくらい重要であり、壁や車両の後ろに隠れた者だけが数秒以上生き残ることができます。 Bravo Team では、実際にはカバーを変更することによってのみ位置を変更できるため、レベル全体を自由に移動することはできません。ゲームのベテランにとって、ライトガン シューティングゲームは昔ながらのゲームのように感じられますタイムクライシスシリーズを思い出させます。
6 つのレベルでは、出口に到達するだけです。ただし、それまでは敵が大量に出現します。
カバーを変更したい場合は、Bravo Team を三人称視点に切り替えて、ヒーローが逃げるのを見ることができます。そうして初めて再び制御を取り戻すことができますが、ありがたいことに変更中に銃をリロードすることが許可されています。カバーは通常、発射体の通過を許可しませんが、キャラクターを完全に保護することはできません。高い位置にいる敵は、土嚢の後ろでしゃがんでいても攻撃を受ける可能性があります。逆に、物陰から出ずにしゃがんだ状態から狙うこともできます。
ただし、たとえ優れた保護を備えていたとしても、数秒以内に機能不全に陥る可能性があります。敵は通常、数波に分けて攻撃しますが、時には自分の陣地を蹂躙し、突然背後から攻撃してくることがあります。ただし、この利点を賢明かつ迅速に活用することはほとんどありません。向きを変えたり、カバーを変更したりするのに数秒かかることがよくあります。これは、武器の動きまたはソニーの VR ヘルメットのヘッド トラッキングを使用して選択した、すぐ近くにあるオブジェクトに対してのみ機能します。
エイムコントローラーを使うとさらに良い
原則として、Bravo Team は Dualshock 4 でも動作します。Alien Shooter の場合も同様です。ファーポイントAim コントローラーが導入されましたが、利点があります。一方で、武器の使用はより本物に感じられます。 Bravo Team のトラッキングも非常にきれいなので、ゲーム内でプラスチック製の武器を振ると、その動きが正確に表示されます。
敵の AI はあまり賢く行動しませんが、あなたと同じように土嚢のような遮蔽物を使用します。
Dualshock をシューティングゲームのように手に持つと、VR への没入感の大部分が失われてしまいます。さらに、PS4 カメラの視野角が最適からわずかにずれている場合でも、LED バーを常に見えるようにするには、デュアルショックを非常に不自然に保持する必要があるため、コントローラーを追跡するときによくある問題が発生します。
Farpoint VR テスト
このゲームはエイム コントローラーを初めて使用しました
ただし、このコントロールには Aim コントローラーの弱点もあります。特に厄介なのは、カバーの後ろで 180 度しか回転できず、Dualshock 4 のように 4 分の 1 ステップで回転できないことです。これは常に、走り抜けた相手のリードを満杯にするために、カバーを数回変更する必要があることを意味します。
短くて非常に直線的
Bravo Team では、カバーを自由に選択できるため、古典的なライトガン シューティング ゲームのようにレール上のレベルを移動することはありませんが、それでも多様性と多様性はほとんどありません。その後、少なくとも特定の時点で代替の主武器に切り替える機会が得られます。ショットガンは狭い屋内レベルでは小さな利点がありますが、街の屋根を越えて逃げる場合はもちろんスナイパーライフルの方が良い選択です。
理論的には、静かに敵を排除できますが、実際にはステルス機動は一部の場所でのみ可能です。
それ以外の場合は、6 つの章で常に同じことを行います (短いプロローグでは、あなたは単なる観客です)。レベル間の違いは主に視覚的なものです。ここでは警察署に入り、そこで中世の市場広場を通り抜け、最後に大統領官邸を訪問します。唯一の本当に別の道がそこにあなたを待っています。それはまた、ゲームがシナリオや (ほとんど存在しない) ストーリーに興味を引き起こす唯一のポイントでもあります。
3 時間弱も経てば、ほとんどの VR シューターは 3 つの難易度レベルの中間の Bravo Team をマスターできるはずです。 40ユーロのプレイ時間はそれほど寛大ではありません。ポイント ハント モードでは、AI コンパニオンや協力パートナーと一緒にレベルに再度挑戦して新しい記録を樹立し、メダルのロックを解除することができますが、これは長期的なモチベーションにはなりません。
優れたグラフィックス、小さなエラー
開発者の Supermassive Games は、Bravo Team の技術的実装と同様に成功しました。入院患者。これは特にサウンドに当てはまりますが、グラフィックスにも当てはまり、PSVR の可能性が非常にうまく活用されています。 Bravo Team では、英国のゲーム スタジオがテクスチャの品質に重点を置いており、その一部は非常に印象的です。ここでは、壁の落書きや同様の細部が泥に沈むことはありません。対戦相手のユニフォームも非常に詳細に実装されており、細部まで明らかになります。
約3時間のキャンペーンに加えて、ポイントハントモードもあります。
しかし、グラフィックスは他の部分でコストを節約します。ここでは、『The Inpatient』の強い光と影の効果はほとんど見られません。また、砲撃によって火穴を爆発させたとしても、パーティクル効果はほんのわずかに現実的に見えるだけです。これは前向きな全体像を損なうものではありませんが、他の欠陥がより目立ちます。 Bravo Team の一部のレベルでは、エッジのちらつきと階段効果が特に顕著です。
小さなバグもいくつかあります。いくつかのレベルで、遮蔽物を変更するとき、またはレベルの出口に到達するときに、キャラクターまたは AI パートナーがオブジェクトに引っかかってしまうということが起こりました。 Bravo Team は (公正な) チェックポイントを一時的に保存するだけであり、手動でチェックポイントに戻ることはできないため、それぞれの章を最初からやり直す必要がありました。章全体の所要時間は平均 30 分未満なので、煩わしさは限定的でした。
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