ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - この 10 年間で最も重要なゲーム
私たちは数週間にわたって知恵を出し合い、最終的にほぼ満場一致の結論に達しました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド私たちの (非常に主観的な) 意見では、このゲームは過去 10 年間で「最高の」ビデオ ゲームです。ちなみに、他の99個のハイライトもできますそれについては大特集でお読みください。
私たちがブレス オブ ザ ワイルドを愛する理由をここで読むことができます:
-任天堂が示したように、ユービーアイソフトの公式は消滅しなければならない
-何年も経った今でも、リンダは BotW への欲求を失っていません。
-ブレス オブ ザ ワイルドのオープンワールドは最高のゼルダダンジョンだ
この記事は、ランキングの優勝者と、実際にブレス オブ ザ ワイルドをそれほど特別なものにしているのは何かという熱い質問についてです。なぜなら、この特別な機能は、ゲームがどれほど「良かった」かということよりも、百年の眠りから目覚めたリンクが任天堂自体を再び目覚めさせることができたという事実と関係があるからです。
ただ良いゲームというだけではない
もちろん、ブレス オブ ザ ワイルドが提供するすべての利点を単に思い出させることもできました。冒険的な雰囲気、優れたゲーム世界、または壊れやすい武器が良いアイデアか悪いアイデアかについての論争について話すこともできます。しかし、冗談は言わないでください。このようなことは何百回も聞いたことがあるでしょう。
ブレス オブ ザ ワイルドは、遊び心のある自由を何よりも大切にしています。
さらに、それはなぜブレス オブ ザ ワイルドが非常に優れたゲームであるのか、あるいはなぜそれが非常に優れたゼルダ ゲームであるのかを説明することになるでしょう。しかし、なぜ『ブレス オブ ザ ワイルド』がこの 10 年間で最も重要なゲームになったのかという疑問は、まったく別のものです。そのためには、ゲームそのものを超えて考え、ブレス オブ ザ ワイルドが市場の変化にどのように貢献したかを考える必要があります。
任天堂の(完全ではない)百年の眠り
冒頭でも触れたように、『ブレス オブ ザ ワイルド』は任天堂の復活を象徴する作品でもあります。ビデオゲームのソフトウェアとハードウェアを製造する伝統的なメーカーですが、ほんの数年前には中期的に消滅の危機に瀕していました。
Wii の驚くべき成功を背景に、任天堂は 2012 年に Wii U に依存しましたが、それは結果的に誤算でしたわずか1,356万部しか売れなかった導かれた。 1億台を超える任天堂Wii本体が販売されているうちのほんの一部にすぎません。
Wii Uは任天堂のゲーム機メーカーとしての終焉を意味するところだった。
しかし、任天堂にとって問題を引き起こしたのはハードウェア自体だけではありませんでした。幅広いプレイヤーベースがなかったため、サードパーティ開発者からのサポートは徐々に失われてきました。これは、すでに苦戦しているゲーム機を購入する動機がさらに薄れることを意味しました。このスパイラルにより、同社はソニーやマイクロソフトとの競争ビジネスから撤退する恐れがありました。
しかしその後、Nintendo Switch が登場し、それに伴ってブレス オブ ザ ワイルドが登場しました。
新しいアイデアと新しい成功
Switch は販売開始直後から良い数字を記録しました。新しいハイブリッドコンソールは、これまでのすべての任天堂コンソールよりも早く売れ、米国ではスイッチは最初の1か月で約90万6000台売れた。ブレス オブ ザ ワイルドも同時発売?同じ期間に米国市場で925,000部を販売しました。
はい、スイッチ本体よりも頻繁に聞こえます。
そして、これらの数字には Wii U バージョンは含まれていません。いわゆるアタッチレート、つまりSwitch本体にブレス オブ ザ ワイルドのバージョンが何本入るかという問題、当時は驚異的な 102% でした。ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドは、かつても今も本物のシステム販売者であり、プレイヤーがそれ専用の新しいハードウェアを購入するほど人気のある 1 つのソフトウェアです。
Nintendo Switch は流れを変え、すぐさま『ブレス オブ ザ ワイルド』で大ヒットを記録しました。
Nintendo Switchは現在4,167万本となっている。一方、ブレス オブ ザ ワイルドは、1,454万本のゲームが販売されましたそしてそれと一緒です史上最も売れているゼルダの伝説ゲーム。
荒野はすべてを新しくする
これらの数字は、ブレス オブ ザ ワイルドの恩恵を受けたのが任天堂のハードウェア ビジネスだけではないことも示しています。長年にわたって、ゼルダシリーズ自体は少し形が崩れてきました。家庭用ゲーム機向けの最後のメインスピンオフはスカイウォードソード(2011年)。確かに経済的失敗ではありませんが、ファンの目にはあまり人気のない代表の一人です。良いゼルダ ゲームが欲しいなら、携帯ゲーム機に切り替える必要がある、という雰囲気でした。
ブレス オブ ザ ワイルドは、ゼルダ シリーズを、スーパー マリオだけが立っていた同じ台座に戻しました。包括的で楽しいシングル プレイヤー エクスペリエンスは、一般の人々にアピールするだけでなく、熱心なファンも満足させます。そしてそれを達成するために、ブレス オブ ザ ワイルドがやるべきことは 1 つだけでした。それは、独自のフランチャイズを再発明することです。
BotW は、多くの新しいアイデアを盛り込み、レガシーを一切持たずにゼルダ シリーズを再発明しました。
プロデューサーの青沼英二は、それまでのゼルダ ゲームを特徴づけてきたほぼすべての伝統を打ち破りました。古典的なダンジョン、典型的なゼルダのアイテム、そして何よりも直線的なゲームの進行から離れています。この方向転換には多くの勇気が必要でした。そして、Wii Uの絶望から生まれたこの勇気こそが、任天堂が純粋な据え置き型ゲーム機に別れを告げる動機となったのだ。
Switch とその多くの仲間たち
Nintendo Switch とブレス オブ ザ ワイルドの総合的な成功の影響は、今日、あらゆる場所で感じられます。最新のゼルダの派生作品は、オープンワールド ジャンルの他の多くの代表者に影響を与えただけでなく、任天堂は暗黒の Wii U 時代からほぼ完全に回復しました。サードパーティ開発者からのサポートは、Switch ほど顕著なものはありません。
ウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像、ドゥームエターナル、モータルコンバット XI、エイリアン: アイソレーション、ダークソウル: リマスターあるいはウィッチャー3: ワイルドハント、技術的に複雑なNintendo Switchポートの範囲は印象的です。しかしそれだけではなく、Switch のポータブル機能のおかげで、インディーズ タイトルも新たな居場所を見つけました。
Steamworld Dig 2 は、Switch でそれにふさわしい視聴者を獲得しました。
のようなゲーム死んだ細胞またはセレステXbox One と PS4 にはその何倍もの潜在的なリーチがあるにもかかわらず、Switch で最大の視聴者を見つけました。スチームワールド ディグ 2ニンテンドースイッチで販売されているSteam の 10 倍も。 Switch は任天堂にとって堅実な成功を収めているだけでなく、商業的な現象でもあります。
新鮮な空気の息吹
確かに、スイッチが今日まで続いている成功の波は、ブレス オブ ザ ワイルドだけが原因ではありません。そして、それが私の結論であるべきではありません。しかし、リンクの復活は、任天堂が経験した変化を非常に適切に体現しています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』が遊び心のある意味で絶対的なハイライトであるという事実とはまったく別に、このゲームは、グループ全体の新しい自己イメージのスタートの合図となりました。
将来を見据え、真に新しいゲーム体験を提供したいという願望のもと、ブレス オブ ザ ワイルドは革新を遂げました。しかし、すでに今後の続編前回と同じようにすべてをやり直す危険が潜んでいます。そして私たちは、任天堂が新しく見つけた勇気をどの程度内面化しているのかを見ることに興味があるかもしれません。
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