結論: カーマゲドン: 最大ダメージ - 血がすべてではない
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編集上の結論
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
私は初代 PC 版『カーマゲドン』はプレイしておらず、シリーズに触れたのは N64 (カーマゲドン 64) のみでした。当時でも、レーシング ゲームとスプラッターのミックスを数周楽しんだだけで、飽きたら脇に置いてしまいました。私の第一印象によると、最大ダメージも同じ運命をたどるようです。確かに、ゴア満載の歩行者轢きには病的な魅力があり、ダメージ モデルは非常に優れていますが、この効果は遅くても 30 分後には消えてしまいます。ゲームの原則は基本的に同じイベントとゲーム目標を何度も繰り返すだけなので、摩耗と損傷の最初の兆候が明らかになります。
そして、少なくとも現時点では、運転動作は悪い冗談です。たとえ経験豊富なレーシングプレイヤーであっても、クラッシュせずにコーナーを曲がることはおろか、車をコース上に維持することはほとんど不可能です。もちろん、ゲームが完成するまでに多くのことが変わる可能性があり、私は特にマルチプレイヤー モードに興奮しています。しかし、『カーマゲドン: マックス ダメージ』はおそらく平均的なタイトル以上のものには十分ではないでしょう。
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