ページ3:キャッスルヴァニア:テスト中のシャドウローズ - Xbox360およびPlayStation 3のテスト

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キャッスルヴァニア:登山

バランスは簡単ではありません。幸いなことに、適切なボタンでクラッシュを防ぐ機会があります。 [PS3]

あなたが雪に覆われた山の斜面に出ているかどうかに関係なく、広大な寺院の遺跡を探索し、老朽化し​​た迷路や暗い城で霜で覆われた歯を探していました - あなたはガブリエルの登山スキルなしでは遠くに行くことはありません。グリムギリシャと彼の貪欲なイタリアの詩人の同僚と同様に、ガブリエルは岩だらけのプロモーションに沿ってシャッフルし、砕けやすい壁に登り、狭い階段の上でバランスを取りたり、own死の塔を引き起こしたりします。もちろん、クロスはこれらのクライミングツアーでも使用されており、マークされたエリアで使用する握りしめのフックの機能を引き継ぎます。ダイナミックな山の壁とカバーツアーと比較して戦争の神3またはダークサイダーキャッスルヴァニア:シャドウローズ少し。これは、特にグリップフックがやや魅力的に使用されているため、ほとんどの場合(バットマン:アーカムアサイラム)自由にスイングする代わりに、短いビデオシーケンスをトリガーするだけです。

»キャッスルバニアのテストビデオを見る:Lords of Shadow

キャッスルヴァニア:パズル

マウントとしてのクモ?うんざりしているがオリジナル[PS3]

あなたが自分自身を退屈させないように、小さなパズルとタスクは繰り返し振りかけられ、グリップを使用する必要があります。吸血鬼の疫病を習得するには、暗い城ですべてのカーテンまたは釘付けされた窓を開けなければならず、ブラッドサッカーがあなたを絶えず攻撃します。他の場所では、廊下の迷路を通って無数の鏡の助けを借りて、ライトビームを操縦したり、ドアを開けるために正しい順序にルーンを置いたりすることが重要です。パズルは心地よく多様であり、オリジナルのアイデアで驚きです。したがって、吸血鬼の土地でブラッドサッカーの峡谷で改造されたチェスを演奏するか、機械的なトラップを避けようとします。開発者は、思考のための素晴らしい即時の援助を組み込んでいます。必要に応じて、パズルの解決策を表示できますが、溶解したタスクのエクスペリエンスポイントを収集しないでください。

キャッスルバニア:テクノロジー

テクスチャ、エフェクト、アニメーション:技術的には、Lords of Shadowはほとんど完璧です[PS3]

遊び心のある視点から、キャッスルバニアは成功するだけでなく、パズル、クライミング、アクションの非常に良いミックスを提供します。クラトスの冒険との直接的な比較では、キャッスルバニアは残念ながら技術的な用語で何かを落とします。これは、いくつかの奇妙なデザインの決定によるものです。当時のデビル・メアリー・クライと同様に、キャッスルバニアは永久に設置されたカメラヒンジも使用しています。カメラの視野を離れると、次の写真に切り替えられます。残念ながら、この切り替えには不利な点があります。なぜなら、非常に具体的なポイントにいる場合、不利な視点のために特定のポイントまたはブランチのみが表示されることが多いためです。さらに、一部の領域のカメラの概要は非常に苦しんでいるため、短時間で自分がどこにいるのかわからなくなります。また、リフレッシュレートで散発的に発生する強盗と、近くの廊下にいるときは「ひきつり」カメラが不快です。対照的に、キャッスルバニアは、非常に首尾一貫した全体的な外観を持つ両方のシステムであなたを台無しにし、最終的で大きな効果を適切に送信します。巨大なサウンドトラックは、ビデオゲームで長い間聞いた中で最高のサウンドトラックの一部です。同じことが、パトリック・スチュワート、ジェイソン・アイザックス、ロバート・カーライル(ドイツの字幕付き)がスキルの全範囲を演じる同期にも当てはまります。残虐行為に関しては、キャッスルバニアは喜んで消極的です。多くの血が流されますが、狂犬病の仕上げや過度の乱交は見つかりません。