「壁に向かって全速力でレース」: CD Projekt 開発者が AAA ゲームの大惨事を予測
主要なビデオ ゲーム制作会社からのリリースは、間違いなく毎年のハイライトの 1 つです。結局のところ、これらのタイトルは技術的にも遊び心的にも何が可能であるかを示すことが多く、場合によっては標準を設定することさえあります。
しかし、真実には次のようなものも含まれます。これらのゲームは開発費がかかります。非常に高価です。そしてそれは将来大きな問題になる可能性があります。いずれにせよ、CD Projekt Redの開発者Pawl Sasko氏もこれに同意しています。PCゲームマガジンでの座談会r.サスコは、AAA 作品の発展が大惨事に向かうと見ています。
「少なくともトリプルAに関しては、我々はいまいまいましい壁にぶつかっていると思うし、近いうちにその壁にぶつかることになるだろう。」
パヴェル・サスコ (それらの)
高コストと複雑な開発が危険
そして、この壁は単にコストが爆発的に増加するだけではありません。サイバーパンク 2077たとえば、噂される予算は 3 億 1,600 万ユーロでしたが、ゲーム開発の複雑さも増しました。たとえば、サスコ氏は SF ロールプレイング ゲームの一人称視点について言及しました。これへの変更 - の三人称視点と比較してウィッチャー3、比較的複雑でした。
たとえば、『ウィッチャー 3』では、オブジェクトのデスポーンや黒のフェード処理など、サイバーパンクでは不可能だった多くのトリックが使用されています。
しかし、サスコ氏は、問題となっている大惨事が実際にどのようなものであるか、たとえば、ある時点で崩壊するであろう有名なバブルについては明らかにしたままにした。
グループのもう 1 人の開発者である Dragon Age シリーズのクリエイティブ ディレクターである Mike Laidlaw は、比較するプレッシャーをさらに高めました。もし今日映画のようなゲームを開発しようとすると、たとえばノーティードッグのタイトルと比較されることになり、タイトルもそれに追いつく必要があります。
ここ何年もの間、多くの大規模なビデオ ゲーム制作のコストは 1 億ドル以上に達することがよくありました。最有力候補は、開発に5億ドルという信じられないほどの費用がかかったと言われるシューティングゲーム『Destiny』だ。
パヴェル・サスコ氏の発言についてどう思いますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。