CoD Black Ops: Cold War のテスト: ここ数年で最高のキャンペーン

Kayoko

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CoD Black Ops: Cold War PS4 向けテスト。

注: 評価を付けて今すぐテストしてください
これで、テストにスコア ボックスと最終スコアが追加されました。テストには、Xbox Series X および PS5 の次世代バージョンの特別な機能について触れた文章もあります。

コール オブ デューティ ブラックオプス: コールドウォー小さな足跡も追わない。なぜなら、たとえたとえコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア昨年はストーリーの点で直接の前作はありませんでしたが、このゲームは多くの点、特にマルチプレイヤーの水準を引き上げ、今日まで多くのファンを喜ばせ続けています。 Cold War は現在、キャンペーン、マルチプレイヤー、協力モード (ゾンビ) の同様のパッケージを提供していますが、「それは絶対に必要ですか?」という質問を自問する必要があります。

特にキャンペーンに関しては、明確に「はい」と答えることができます。なぜなら、Treyarch と Raven Software がここで提供しているものは、CoD シリーズで長年見られてきた最高のものだからです。物語の面では、同名の冷戦時代、特に米国とソ連の間の軍備競争がピークに達していた80年代初頭へと私たちを導きます。コードネーム「ペルセウス」というロシアの工作員が西側諸国を脅かしているため、傷を負ったCIA工作員ラッセル・アドラーは、この悪役を捕まえるためのチームを編成する。これらには、特に古いものが含まれますブラックオプス1-軍馬ウッズとメイソン、MI6エージェントのヘレン・パーク、そして...私たち。

ラッセル・アドラーはペルセウスに対する作戦を指揮する。

私たちはコール オブ デューティです

なぜなら、『Cold War』ではシリーズ史上初めて、自分自身の主人公を作成できるからです。ただし、名前、性別 (ノンバイナリも可能)、肌の色、軍歴、および 2 つのキャラクターの特徴は、エディターではなくクリップボード上で指定しません。これらは、リロードの高速化やエネルギーの増加など、特別なゲームプレイ ボーナスを与えてくれますが、プレイ中にはこれに気づきませんでした。

そして、アドラーのチームの一員としてゲームに参加した後、キャンペーンの大部分で実際に制御するのはまさにこのキャラクターです。これは、後の、そして非常に驚くべき物語の展開において重要な役割を果たすという点でクールです。ただし、開発者はいくつかのオプションを未使用のままにしました。たとえば、私たちの編集エージェントは 1 音節も話せません。確かにもっとあるかもしれません。

このキャンペーンでは、私たちは再びロシアのヤマンタウ山脈などのさまざまな地域に連れて行かれます。

しかし、私たちのキャラクターに実際のアイデンティティがまったくなくても、このキャンペーンは、約 5 時間のプレイを通じて非常に面白いものでした。一方で、これは提供される多様性によるものです。たとえば、私たちは東ベルリンの夜の武器商人の連絡先を突き止め、ジャマンタウ山脈の冷たい雪景色にある基地を調査し、ベトナム戦争での配備を振り返って体験し、秘密のウクライナ軍事施設に潜入しなければなりません。驚きを期待する(邪悪な...)人はほとんどいません。

ベトナムではヘリコプターも飛ばします。

そして幸いなことに、このミッションの組み合わせは視覚的に多様であるだけでなく、遊び心も多様です。もちろん、コール オブ デューティの典型的なシューティング ギャラリーの瞬間、飛行機の爆発、スクリプト化されたシーケンスがたくさんあります。ここでの『Cold War』は、古いシリーズのスピンオフを非常に心地よく思い出させます。しかし、それはまた、何度もペースを著しく低下させます。たとえば、コール オブ デューティに頻繁に忍び込んだり、消音された武器を使用したり、完成した敵を食器棚に隠したりしたのがいつだったのか思い出せません。

東ベルリンでもシュタージと対処しなければなりません。

これはゲームプレイの面でも素晴らしく機能しており、それが、冷戦が場所によっては奇妙にステルス ゲームやスパイ スリラーのようにさえ感じられる理由です。たとえば、ベルリンでの任務でスーツケースを探して民間のアパートを探したり、戦争でロシアの二重スパイとして捜索したりするときなどです。ルビャンカのKGB本部にはバンカーの鍵が届くはずだ。

選択の余地はありません

後者のミッションは、冷戦キャンペーンの別の強みを示すため、ソロ モードのハイライトの 1 つです。なぜなら、私たちは常に特定の決断を迫られるからです。前述のバンカーキーを将軍から入手するには、特に毒を盛るか、捕虜に邪魔にならない場所に移動させることができますが、これはそれぞれの場合に準備する必要があります。

KGB 本部の使命は、私たちに最も遊び心のある自由を与えてくれます。

また、物語の他の時点でも決断する必要があります。押さえつけたばかりのテロリストを逃がすか、それとも屋上から投げ落とすか。それとも、グレタ捜査官の頼みごとをして、シュタージに捕らえられた情報提供者を逮捕するのだろうか?

どのオプションを選択するかに応じて、これは後で影響を及ぼしますが、残念ながら多くの場合はニュアンスのみです。しかしこれは、冷戦には 2 つの完全に異なるメイン エンディングがあり、ゲーム内の重要な決定に依存し、別のアクションによってさらに発展する可能性があるという点につながります。

このような意思決定の選択肢はよくあります。個々のミッションを繰り返してすべての出口を確認することもできます。

現時点では詳細は明らかにしません。もちろん、ここでロールプレイングのような意思決定の多様化を期待する人は誰もいませんが、Black Ops Cold War は、キャンペーンまたは少なくとも特定のミッションを数回プレイする十分なインセンティブをその可能性の中で提供します。何が起こるか見てみましょう。そして、すべての CoD キャンペーンについてそう言えるわけではありません。

光と影のサイドミッション

一方、オプションでプレイ可能な 2 つのサイド ミッションには光と影があります。一方で、それを解決するには、特定の事柄を結論付けるために他のキャンペーン レベルに隠されたいくつかの手がかりを見つけなければなりませんが、これは非常に困難です。一方で、ミッション自体はメインレベル(3点まで走って悪者を排除する)に比べて少し不注意に実装されており、つなぎのタスクのように感じられます。

ミニボス: ジャガーノートは非常によく装甲されていますが、弱点があります。

ただし、これはキャンペーン全体の印象をわずかに損なうだけです。シューティングゲームプレイは非常に直接的かつ正確なコントロールのおかげで素晴らしく機能し、ストーリーにはいくつかの驚きとハイライトがあり、特に非常に詳細なキャラクターモデルと素晴らしいカットシーンのおかげでステージングは​​ハイレベルであり、そこでのいくつかの可能な決定のおかげでそれを軽蔑して再演する動機はありません。ところで、ある時点で、モダン・ウォーフェアの世界との興味深く賢いつながりもあります。現時点ではそれ以上何も明らかにされません。

ちなみに、同僚の Jonas Gössling によるビデオには、キャンペーンの感動的なゲームプレイ シーンがあります。

ジェームズ・ボンドのトリフト Call of Duty - Black Ops Cold War - シングルプレイヤー

マルチプレイヤー: モダン・ウォーフェアのレベル?

基本的に、Black Ops Cold War のマルチプレイヤー モードと昨年の Modern Warfare にはいくつかの類似点があります。レベルが上がると段階的に独自のカスタマイズ可能なロードアウトと武器のロックを解除するクラスエディターに加えて、最大 8 つのアタッチメントで自分の銃を改良できる武器鍛冶屋も搭載されています。これもまた信じられないほど素晴らしいものです。やる気を起こさせる。 Call of Duty ではいつものように、これらのアタッチメントを少しずつロック解除する必要があります。これは特定の手榴弾や特典などの装備にも当てはまります。

衛星地図は、Cold War の地図ラインナップの中で数少ないハイライトの 1 つです。

マルチプレイヤー モードが Black Ops を装った Modern Warfare 2.0 ではないという事実は、主にゲームの雰囲気によるものです。なぜなら、Cold War は再び古いシリーズの部分に向けて明確な一歩を踏み出しているからです。つまり、モダン・ウォーフェアで導入された、武器を構えたり、ドアを開けたり、角を見回すなどの「遅い」要素は完全に排除されましたが、ゲームのペースが再びわずかに増加し、冷戦時代のマルチプレイヤーがより多忙に感じられるようになりました。 。

この部分で Run&Gun がより有利であるという事実は、主に死亡後もスコアストリークが維持されるという事実によるものです。これは、たとえ途中でゴミをかんだとしても、ミッション目標を殺して完了することで、偵察ドローンや攻撃ヘリコプターの費用を節約し続けることができることを意味します。これにより、初心者でもこれらの連続記録の目標を達成することが可能になりますが、偵察ドローンなどの連続記録が試合に頻繁に飛び交うこともあり、魅力が少し失われることになります。

スコアストリークは画面が消えた後でも持続するようになりました。

武器の感触もモダン・ウォーフェアに比べて著しく遅れています。アルファ版やベータ版と比べてサウンドが大幅に改善されているにもかかわらず、銃のようなものは統計がより洗練され、正確な数値が提供されるようになったことが非常に気に入っています。

設定の話ではありますが、オプションに関して言えば、Cold War はこれまでのほぼすべての CoD よりも多くのカスタマイズ オプションを提供しているため、大いに賞賛したいと思います。スティックの感度と最小しきい値に加えて、ボタンの割り当てを調整したり、視野を変更したりできます。このデフォルト設定は 80 ですが、最大値が 120 になると、ことわざのトンネルにいるような気分になります。

新しいモード こんにちは、マップ選択 (まだ) うーん

オプションに関しては、望むべき点はほとんどありませんが、マップの選択は、少なくとも発売時点ではかなり貧弱です。すべてのモードで選択できるカードは 10 枚だけですが、テスト セッション中に永続的に焼き付けられたのはそのうちの 2 枚だけです。 「Satellite」は砂漠に墜落した衛星の周囲に設定されており、長い視線とオープンエリア、そして曲がりくねったパスシステムの組み合わせにより、優れた変化を提供します。

マルチプレイではリモコン充電などのガジェットも活用される。

そして、アルマダでは、ジップライン、ボート、または水泳で、いくつかの大きな軍艦の間を移動します。素晴らしいアイデアとマップラインナップの見所!しかし、開発者がより多くのマップでこの勇気を示さなかったのは残念です。最初の無料 DLC マップはすでに発表されているため、マップの停滞はおそらくそれほど長くは続かないはずです。

幸いなことに、モードの選択はもう少し豊富です。チームデスマッチ、支配、キル確認などの古典的なものに加えて、プログラムにはいくつかの新しいゲームのバリエーションもあります。

  • VIP エスコート: チームがピストルのみで武装した VIP を、いくつかあるピックアップ ポイントの 1 つにエスコートする 6 対 6 モードです。相手チームはこれを阻止しなければなりません。すべてのプレイヤーのライフは 1 つだけです。
  • Combined Arms: 12 対 12 のこの「大きな」モードには 2 つのバリエーションがあります。アサルトでは、制限時間内に少しずつポイントを獲得し、相手チームを押し戻す必要があります。ドミネーションでは、マップ上に広がるいくつかのポイントを占領して保持する必要があります。
  • ファイアチーム: ダーティ ボム: 40 人のプレイヤーが 4 人ずつのチームに分かれ、広いマップ上で爆弾を見つけ、ウランを詰めて爆破する必要があります。

すでに VIP Escort と Fireteam: Dirty Bomb をアルファ版とベータ版でプレイすることができ、どちらのモードもうまく適合しています。特に VIP Escort では、特にライフの数が限られているため、エキサイティングなゲーム状況が常に発生します。一方、Fireteam: Dirty Bomb は、少し混沌としており、「Warzone」のバリエーションのように見えることもありますが、その広大な次元が特に魅力的です。

Combined Arms モードは、Modern Warfare の Ground War よりもはるかに優れています。

そして、私たちは昨年のモダン・ウォーフェアの非常に混乱して多忙な地上戦よりも、コンバインド・アームズの方がずっと好きです。 Treyarch は、こ​​こではそれを適切な範囲まで削減しました。24 人のプレイヤーに制限するだけで、すべてがより明確になり、全体的にプレイしやすくなります。

ゾンビモード

そしてもちろん、義務的なゾンビ モードがなければ、Black Ops Call of Duty は Black Ops Call of Duty とは言えません。冷戦も例外ではなく、ここでも私たち 4 人はますます強力になるゾンビの大群に身を投じることができます。

発売時に利用できるシナリオ「The Machine」では、場所によっては石が必要な入り口をブロックしているため、世界大戦のバンカーの秘密を探索し、徐々にレベルをクリアしなければなりません。ゾンビを倒すとエッセンス ポイント (ゾンビ モードの通貨) が得られ、それを使って障壁を爆破したり、新しい武器やアップグレードを購入したりできます。

特に後半の波は非常に鮮明で要求の高いものになります。

特典や装備、ブーストを通じて追加の才能が発揮され、短期的なポイント倍率が得られます。以前のゾンビ モードと比較して冷戦で楽しいのは、弾薬箱が大幅に増えたことです。また、必要に応じて 10 ラウンド後にヘリコプターで飛び出す新しいオプションも見つかりました。これにより、早期に試合を終了して報酬を得ることができます。良いイノベーション。

レベルには多くのオプションがあるため、このモードは最初は少し圧倒されるように見えますが、一般的にゾンビーズは非常にユーモラスなアーケード シューターですが、範囲が不足していることもあります。というのは、起動時には、それほど大きくないマップが 1 つだけあり、遅くても 2 時間後にはすべてを見ることができるからです。ここでもActivisionは無償供給を約束しているが、発売範囲はまだ不十分だ。

オンスロート: PlayStation 限定のゾンビ モード
テストの一環として、PlayStation コンソール向けに 1 年間予約されるゾンビの亜種を試すこともできました。 「オンスロート」では、私たち 2 人はマルチプレイヤー マップの 1 つにいて、ゾンビの波を乗り越えた後に新しい場所に移動するエネルギー ボールの半径内の新しい場所に移動する必要があります。定期的なボスウェーブがありますが、それほど変化はありません。

このテクノロジーは体を冷たくさせません

技術的には、私たちがテストした PS4 バージョンは、ほぼ完全に成功した数字を切り取っています。さまざまなキャンペーン レベルは細部まで細心の注意を払って設計されており、ベトナムの夕日や夜のミッションのまばゆいヘッドライトなど、雰囲気のある照明効果が特に印象的です。ただし、キャンペーンのアニメーションは非常にスムーズですが、マルチプレイヤーでは非常に硬く、それほどスムーズではないように見えます。

Cold War にはスタイリッシュな照明がたくさんあります。

一方、サウンドには大きな間違いはありません。まともな武器の音、マルチプレイヤーでの素晴らしい方向性、優れたドイツ語の声優、そして当時のいくつかのライセンス音楽 (パット・ベネターの「ヒット・ミー・ウィズ・ユア・ベスト・ショット」など) が雰囲気と成功したサウンドスケープを保証します。

PS5 と Xbox Series X: 次世代バージョンではそれが可能です

現在、次世代バージョンの Call of Duty Black Ops: Cold War もプレイできるようになり、非常に感銘を受けています。 PS5 および Xbox シリーズについてロード時間も大幅に短縮され、120 fps で再生するオプションもあります (ただし、レイ トレーシングは使用しません)。したがって、選択できる場合は、次世代バージョンのいずれかを直接選択する必要があります。