サイバーパンク 2077: 内部関係者によると、誰もが問題について知っていた

Kayoko

『サイバーパンク 2077』の開発は 2016 年に本格的に始まったと言われており、E3 のデモは偽物だったとされており、新たなインサイダーレポートによると、関係者全員が困難が伴うことを知っていたという。

新たなインサイダーレポートサイバーパンク 2077開発チームのメンバーに意見を言ってもらいましょう。彼らの声明は、明らかにオープンワールド RPG の悲惨な発売につながった内部プロセスのかなり混沌とした状況を描いています。したがって、実際の開発はおそらく 2016 年に始まったばかりで、E3 デモはほぼ完全に「偽物」だったと言われており、バグは知られていたか、ゲームがどのような問題のある状態にあるかは誰もが知っていたようです。

ジェイソン・シュライアー氏がサイバーパンク 2077 内部関係者に発言を許可

それは次のようなことです。『サイバーパンク 2077』は何度も延期され、それでも非常に悪い状態でリリースされたため、ソニーはタイトルを PlayStation Store から追放し、多くのファンが払い戻しを要求しています。それ以来、CD Projekt RED は、PS4 と Xbox One で RPG をある程度プレイできるようにするためのバグ修正に取り組んできました。謝罪する。たとえば、このビデオでは次のようになります。

サイバーパンク 2077 - これは 2021 年のサイバーパンク 2077 にも引き継がれます

新しいインサイダーレポート:さて、著名なジャーナリストで作家のジェイソン・シュライアー(ゲーム業界内での良好なコネクションで知られる)は、悪名高きインサイダーレポートの一つを発表した。ブルームバーグ出版されました。その中で、20 人以上の開発者がサイバーパンク 2077 での仕事と何がうまくいかなかったのかについて匿名で語っています。

最も重要な点は次のとおりです。

主な問題点『サイバーパンク 2077』の開発における問題は、不適切な計画によって引き起こされたようです。これには、たとえば、非現実的な締め切りや、その結果として生じる逼迫した文化も含まれるはずです。基本的なグラフィックス フレームワークがゲームと並行して開発され、サイバーパンク 2077 が新しい設定だけでなく新しい視点にも依存しているという事実も、明らかに問題の一因となっています。

ただし、問題、バグ、技術的な困難は一般的に知られていました。開発者にはそれらを修正する時間がなかっただけです。さらに、Schreier レポートへの回答者の多くは、CDPR 管理の焦点は開発そのものよりもマーケティングにはるかにあったと述べています。

  • 開発開始は2016年になってから?どうやら 2016 年に再び多くのことがひっくり返され、「リセットボタンが押された」ようで、それが内部紛争や上位の開発者の離職につながったと言われています。このことから、RPG が 2012 年に発表されたにもかかわらず、実際の開発にはさらに短い時間がかかったことがわかります。
  • E3-Demo 2018 アンジェブリッチの偽物:E3でのやつ2018年に公開されたサイバーパンク2077のデモほぼ完全に人工的に作られたものだと言われています。基盤となるシステムはおそらくまだゲームに組み込まれておらず、デモの作業には他の場所で非常に必要とされる時間とリソースが費やされたと言われています。しかし、大規模な E3 デモがゲームが最終的に実現できる以上のものを約束しているという事実は、サイバーパンク 2077 だけの問題ではなく、業界に広く浸透しています。
  • クランチ文化:12人以上の開発者が、残業しなければならないプレッシャーを感じているとジェイソン・シュライアー氏に語った。場合によっては、1 日 13 時間労働が常態化し、その結果「家族を失った」従業員もおり、その結果開発が依然として加速していませんでした。
  • 非現実的な締め切りと計画:内部的には、多くの開発者は当初、『サイバーパンク 2077』の発売日は冗談だと考えていました。延期の賭けもあり、2022年が現実的な発売日と考えられていた。
  • どうやらみんな知ってたみたい: いくつかの声明によると、『サイバーパンク 2077』の状態が良好ではなく、実際にはもっと時間が必要だったであろうことは、発売日のスタジオ メンバー全員にとって明らかでした。一部の機能が動作しなかったり、ダイアログ部分が欠落していたり​​、重大なバグが依然として発見されていました。

『サイバーパンク2077』ディレクターはインサイダーレポートに対してこう反応する

『サイバーパンク 2077』のゲーム ディレクターであり、CD Projekt RED スタジオのボスであるアダム・バドウスキー氏は、ジェイソン・シュライアー氏のインタビュー要請に応じなかった可能性があるが、現在はツイッターを通じてインサイダー報告に関する公式声明を発表している。その中で彼はいくつかの説明を試みていますが、依然として多くの疑問が未解決のまま残されています。

  • E3 2018-デモ:アダム・バドウスキー氏によると、デモは偽物ではなかったという。それは「進行中」であり、最終的なゲームはプレイがより良くなっただけでなく、見た目も良くなりました。ただし、彼はもっぱら PC 版について言及しているようで、PS4 と Xbox One のバージョンは「別のケース」です。彼は「これがすべて悲惨だとは言えない」と書いている。
  • 不足している機能:開発中にゲームの一部が削除または削除されるという事実は、創造的なプロセスの一部です。車の襲撃は、デモで見られたものとほぼ同じように、完成したゲームにも存在します。アダム・バドウスキー氏は、『サイバーパンク 2077』(の PC 版)が高い評価を得たことも指摘しています。
  • ほとんどの人は?アダム・ボウスキーは、ジェイソン・シュライアーが話したのは20人だけで、そのうちの1人は匿名で、元従業員もいたと書いている。 CDPR で働く 500 人以上の従業員のうち、それは過半数ではありません。もちろん、これは彼ら全員がサイバーパンクがどのような状態にあるのかを知らなかったという意味ではなく、20人以上が嘘をついていたという意味でもありません。

へのリンクツイッターの内容

彼は逼迫疑惑やずさんな計画については何も語らない

サイバーパンク監督の発言で特に注目に値するのは、彼の反応における最も重要かつ深刻な点のうち 2 つ、つまり危機と、明らかに非現実的な計画や組織の問題を完全に無視していることです。

アダム・ボウスキー氏は、CD Projekt REDの多くの従業員がクランチ文化に苦しんでいるという主張に反論しようともしていない。彼は残業の義務や経営陣や開発者からのプレッシャーについては何も語っていない。破られた約束そんなことは起こらないだろうということ。

スタジオの責任者でありゲームディレクターでもある同氏は、問題のほとんどが非現実的な締め切り、早すぎる約束、不適切な計画によって引き起こされたという主張については何も語っていない。もちろん、申し立ての深刻さを考えると、これは特に奇妙に思えます。

インサイダーレポートについてはどう思いますか、そして何よりも、それに対する CDPR スタジオの責任者の反応についてはどう思いますか?