サイバーパンク 2077 - ゲームは最初から現行世代コンソール向けに開発された、と CD Projekt Red は語る
の発売日はいつですかサイバーパンク 2077まだわかりません。ただし、ロールプレイング ゲームは依然として現世代のコンソールに登場する予定です。
最近、これが現実的かどうか疑問視する人も少なくありません。広大な世界、天候や照明効果、そして行動の自由度は、PS4 や Xbox One には多すぎるかもしれません。
『サイバーパンク 2077』には見どころがたくさん
ウィッチャー 3 よりも自由度が高い
ひとつでCGマガジンのインタビューしかし、サイバーパンク 2077 の主任映画アニメーターである Maciej Pietras 氏が今、声を上げています。開発者は、現行世代のコンソールの仕様と制限を考慮して最初から計画を立てました。
「私たちは、PC、PS4、Xbox One 向けにゲームを開発したいと常に思っていました。そしてそれが、最初から最適化プロセスを開始した理由です。」
開発者によると、『サイバーパンク2077』の影響はPS4とXbox Oneでは問題ないとのこと。
彼らはサイバーパンク 2077 の照明効果、グラフィックス、ストリーミングなどをゼロから開発したため、PS4 や Xbox One で処理できないものを組み込むというジレンマに陥ることさえありませんでした。
インタビューの時点まで、ゲームへの機能や効果の実装に問題はありませんでした。コンソールがボートである場合、現在の荷重で運河を問題なく航行し、転覆することはありません。
Red Engine によるコスト削減
チームが現在取り組んでいる Red Engine も、コンソール向けの最適化という点では非常にコスト効率が高いです。
そして、経済的なエンジンは最適なゲームプレイのための完璧な前提条件です。彼は例として最後のデモを挙げた。
「デモで示したものは実際のランタイムで実行されていたため、隠す必要は何もありません。」
サイバーパンク 2077 - 完全なデモ ウォークスルーでの 48 分間のゲームプレイ
水の中のボートの比喩に固執すると、現在のバージョンのサイバーパンクはスムーズに動作しているようです。
PS4 と Xbox One でのリリースを信じますか?
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