D4: Dark Dreams Don't Die テスト中 - カルトになりたいゲーム

Kayoko

D4 - SWERY ゲームのリリース トレーラー

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スキャンダル監督のウーヴェ・ボルが再びビデオゲームの原作を台無しにすることに成功したとき、ファンの憎しみに満ちたコメントの中には必ず次のようなコメントがある。ボルのそのようなコメントは通常、皮肉でエキゾチックなものですが、次のようなゲームをプレイすることを信じられないほど困難にする状況をからかっているものです。D4: ダークドリームズ・ドント・ダイ賢明に評価されるべきである:なぜなら、美化された高貴なクズとクズとの間の境界線はしばしば正当化するのが非常に難しく、ほとんど恣意的であるように見えるからである。

Xbox One のダウンロードと今後のエピソード
D4はXbox One専用のダウンロード版としてリリースされています。最初の 3 つのエピソードは 15 ユーロで視聴できますが、最初のエピソードは少し短いプロローグです。現在の総プレイ時間は5時間程度です。エピソードは何話残っていますか?D4 の将来は全体的にどのようになるでしょうか?ファン次第。開発者は完全に視聴者の需要に基づいています。最悪の場合、ストーリーはおそらくまったく継続されませんが、何年も簡単に継続する可能性があります。これはエピソード的なストーリーにとって非常に不安定な基盤であり、潜在的な購入者は必ず考慮する必要があります。

Dの検索

しかし、次から次へと、D4 ではボストンの私立探偵デビッド ヤングの役割に滑り込みます。若い男は血に飢えた犯罪で妻を失い、事故の日のことをもう思い出せないという悲劇的な背景もあります。瀕死の恋人が彼にくれたのは、D という文字だけだ。しかし、それが犯人を表しているのか、目撃者を表しているのか、手がかりなのか、それとも凶器を表しているのかは分からない。

さらに、ヤングはそれ以来、特定の、特に感情を揺さぶる物体(いわゆる思い出の品)を通して時間を遡る能力に恵まれています。そして、私たちはこれを最大限に活用しています。エピソード形式の冒険では、謎の犯罪を解決するために私たちを事件ごとに過去に送り込みますが、D の捜索は共通のテーマとして機能します。

エピソード形式での操作いじり

まだプロローグを含む最初の 2 つのアドベンチャーしかプレイしていませんが、それらはすでに日本の犯罪小説のスタイルと雰囲気を明確に印象付けています。ゲームプレイはおそらく Telltale アドベンチャーに最も似ていますウォーキング・デッドそして私たちの間のオオカミ比較する。多かれ少なかれインタラクティブな映画では、カーソルでホットスポットを参照し、ダイアログに影響を与え、クイックタイム イベントのアクション シーケンスに反応します。

私たちは便座を手で倒しますが、残念なことに、Kinect ではそれさえ困難になります。

真に自由な動きなどありませんが、この場合には正当な理由が 2 つあります。まず、D4 の作成者である Swery65 という芸名を持つ日本の開発者がすでに参加しています。死の予感デザイナーとして、機能するコントロールについてはそのように考えていないことを示しました。第二に、操作全体が (理論的には) Kinect 用に最適化されています。

私たちは左手と右手でカーソルを制御し、人をつついたり、物体をつかんだりします。これは、レベリング ローラーでゴルフ ボールをパンチするのとほぼ同じ精度で機能するため、ゲームパッド バージョンを選択しました。なぜゲームが Kinect を使ってこれほど大々的に宣伝されているのに、結局使いにくいものになってしまうのかは私たちにとって謎のままです。

さらに、インタラクティブなアクティビティは退屈すぎます。たとえば、最初のエピソードでは、興味深い手がかりを求めて、飛行機内を歩き回り、座席の棚を苦労してたたんでいきます。ホットスポットのほとんどは面白くないことが判明し、3 段階の難易度があるフライト クイズなどのサイド タスクにより、プレイ時間が人為的に延長されます。

さらに、各アクションは、David Young が単独で実行する可能性の高さに基づいて評価されます。なぜ開発者が私たちに選択肢を与えたのか不思議です。

ヤングは特に D の文字を探して事件を選択します。奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは本当です。