Deathloop は次のようにほのめかしました: はい、PS5 シューティング ゲームは機能します、はい、楽しいです
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今年の試合ほど説明するのが難しい試合はないデスループ。 9 月 14 日の PS5 発売の数週間前になった今でも、「デスループはなんだかクールに見えるけど、それは何ですか?」という質問がよく出ます。どうやって遊ぶのですか?さて、私がこれらの熱い質問に答えることができるようになったのは、ここ数日でついに自分自身で Deathloop をプレイして第一印象を得ることができたからです。
簡単に概要を説明します。私はすでに何度かデスループに集中的に対処してきました -たとえば、最初の大きなプレビューでは。これまでは、新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の影響で、これは開発者からのコメント付きゲームプレイと Arkane Studios の責任者へのインタビューによってのみ可能でした。これらはすべて非常に有益でしたが、特に珍しいゲームのコンセプトに関しては、理論と実践の間には大きな違いがある可能性があります。
Deathloop - PS5 アクション ゲームの 9 分間のゲームプレイ
約5時間私は今、Deathloop のストーリー キャンペーンに時間を費やしています。他のプレイヤーのセーブゲームを襲撃できる実験的なマルチプレイヤーについては、何も言えませんし、言うべきではありません。
Deathloopについての私の最初の考えは次のとおりです。ここでは、非常にスタイリッシュで賢い、しかし挑戦的なジャンルの組み合わせがあり、幸いなことに、それがどのように機能するかを冷静に説明するためにあらゆる努力が払われています。そして成功も伴います。
そして暗殺未遂が毎日私たちを襲う
また何についてでしたか?謎の島ブラックリーフのタイムループを解くため、私たちは厳しい戦いを挑み、24 時間以内に 8 人 (いわゆる先見者) を排除する必要があります。失敗すると、また同じ日が始まります。 Deathloop が軽いローグライク メカニクスと Dishonored のセンスを備えたステルス シューターであるという事実は、これまでのトレーラーやプレビューから明らかだったはずです。
Devastation アビリティを使用すると、コルトは一時的に凶暴になり、より多くのダメージを受けるだけでなく、それを与えることもできます。
そして、安心していただくために:この特異な組み合わせはうまく機能しており、今のところデスループは実際には合わないアイデアの寄せ集めになる危険性はありません。しかし、『デスループ』が克服しなければならない大きなハードルは、タイムループがどのように機能するのか、そしてこの枠組みの中でストーリーがどのように語られるのかを明確にすることです。
デスループは最初から私たちを最深部に放り込みますが、ループがどのように機能するのか、島の背後に何があるのか、先見の明がある人が誰であるのかを私たちが理解できないのは完全に意図的です。したがって、私たち自身も歴史を解明する必要があります。幸いなことに、チュートリアルはわかりやすい方法で提示されており、私たちはゆっくりと全体像を知ることができます。完全に無知で圧倒される人はいません。
シューターの魅力にもかかわらず、デスループには可能な限り最高のステルス方法で進行するオプションもあります。通常はこれが推奨されます。
最も重要な点:ここではリアルタイムでは何も起こりません。ミッションの途中であっても、私たちを振り出しに戻すような時を刻む時計はありません。代わりに、デスループの 1 日は、朝、昼、午後、夕方の 4 つの部分に分割されます。これは、時間制限なしで 1 日に 4 回ミッションを開始および完了できることを意味します。ブラックリーフには移動できる場所が 4 つあるため、この区分はさらに複雑になります。
ちょっとしたジェームズ・ボンド、ちょっとしたシャーロック・ホームズ
したがって、私たちのループは次のようになります。午前中にアップダームの町の匂いを嗅ぎ、昼頃にフリスタッドロックへ向かい、午後に再びアップダームへ飛び(何かを忘れました...)、夕方に続きます。カールスブヒトで新たな手がかりを掴む。これら 4 つの場所はそれぞれ時間帯によって変わるため、警備員の数が多かったり少なかったりすることもあります。何よりもメインミッションとサイドミッションは特定のタイミングでしか進行できません。したがって、私たちは適切なタイミングで適切な場所にいなければなりません。
ゲーム世界には謎のメッセージが常に表示されます。
そして私にとって、これこそが Deathloop の核心である、本当に面白いが、同時にやりがいのある、手がかりを探すスカベンジャー ハントです。ループの重要な部分は、次のループで少し先に進むための情報と数値コードを徐々に取得することです。明確なメニューのおかげで、これらの指示も簡単に視認できます。ここでネタバレをするつもりはありません (また、ネタバレすることは許可されていません) が、ミッションを完了するには、以前の時点に戻らなければならない場合があるため、多くの場合、複数のタイム ループが必要になります。
デスループの大きな目標それはイオンプロジェクトのリーダー8人を排除すること。残念ながら、これを 1 つのループで実行することはできません。たとえ5人の幻視者を殺したとしても、彼らは次のループで再び生きます。したがって、どうすれば一度に全員を倒すことができるかを見つけることが重要です。それには、たくさんの面白い探偵仕事が必要です。同時に、金庫を開けて珍しい武器や能力を見つけることができるサイドミッションも完了できます。ここでも、情報が何よりも重要です。
やり直すことは後退ではない
ハッカマジグ(左手)は電子機器を破壊したり操作したりするために使用できます。
無意味なループはありません。最大 2 ~ 3 時間にも及ぶ長いループの後、手ぶらでやり直すのが心配だという方でも、安心してください。見つけて次のループに持ち込む手がかりとは別に、包括的な進行システムもあります。再起動するたびに使用できる武器、特典、スキルの武器庫を徐々に構築できます。これにはリソースを費やすことができ、ミッションで獲得できますが、それは少しネタバレになります。
ストーリーやタイム ループと直接比較すると、Deathloop の核となるゲームプレイは比較的保守的です。私たちは警備員をすり抜けたり、後ろから倒したり、テレポートなどの超能力を使ったり、単純に銃撃戦に突入して全力で撃ちます。後者の戦術では、ループが予想よりも早く終了することがよくあります。しかし、それについてはまだ多くを語ることはできません。詳細については、私の Deathloop テストで読むことができます。
ブラックリーフの奇妙なアート デザインは、さまざまなツアーを保証します。
しかし、私が言えることは次のとおりです。Deathloopのすべてが非常にクールです。アートデザインであれ、レベルアーキテクチャであれ、インテリアデザインであれ、あるいは全体的な状況に圧倒されたときに自分の言葉を表現することを好むコルト自身でさえも。特に 1960 年代と 1970 年代のスパイ映画からの多くの映画の影響は、ブラックリーフの探索を非常に楽しいものにするカジュアルな雰囲気に貢献しています。このままでいいと思います。
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