Destiny 2 - Bungie が PvP モード Crucible の変更を確認

Kayoko

Forsaken の武器は、Crucible 用に強化されています。 Bungie はこのことを確認しました。

9月4日であれば、Destiny 2 拡張「孤独」登場すると、9 つの新しいスーパー アタックとまったく新しいゲーム モード ガンビットだけでなく、PvP も開発されています。いわゆるるつぼでは、プレイヤーはさまざまなアリーナで他のプレイヤーと競い合います。勝利するとボーナスがもたらされ、ゲーム内での評判が向上します。

Destiny 2 - ロードマップ
Forsaken と 2 年目に関するすべての情報

クルーシブルでの試合は、ここで多くのことが起こるため、ストリーマーにとって最も人気のある Destiny コンテンツの 1 つでもあります。ただし、ここには大きな欠点が 1 つあります。最初の Destiny とは対照的に、TTK が大幅に増加しています。キルまでの時間、つまり自分の武器で敵を倒すのにかかる時間は、PvP モードのダイナミクスに大きな影響を与えます。

高いTTKで孤独な人は不利な立場にあります。敵を倒すのに時間がかかるため、単独で敵を倒し、チームで優れた能力を発揮することは非常に困難です。ここではチーム全体が必要です。これにより、ある意味 PvP がより戦術的になります。

Destiny 2: Forsaken - トレーラーで説明された新しいガンビット ゲーム モード: PvEvP とは何ですか?

TTKが低い場合ここでは、1 人のプレイヤーが同時に複数の敵をマップから一掃する方が簡単です。これにより、プレイヤーは特に警戒する必要があるため、クルーシブルのペースが速くなるだけでなく、配信がよりエキサイティングになるため、最後の 1 秒の劇的な勝利の恩恵を受けるストリーマーにとっては完璧な繁殖地となります。個々のプレーヤーが単独でチームを勝利に導く可能性が高くなります。

『Forsaken』の調整

クルーシブルにたまにしか行かないプレイヤーにとって、時間の短縮はおそらく大したことではありません。ただし、PvP に多くの時間を費やすプレイヤーは、プレイスタイルに応じて、より高い DPS (1 秒あたりのダメージ) の恩恵を受けるでしょう。

Destiny 2 の開発スタジオである Bungie は、TTK が大幅に削減されることを認めました。この声明はストリーマー TripleWRECK の直後に発表されたサブレディットで武器のクリティカルダメージが増加するはずであるというゲームプレイトレーラーからのヒントを共有しました。彼の計算によれば、例えば自動小銃は次のような原因となる。以前よりダメージが 24% 増加 (17 ではなく 21)

Bungie は正確な数字を示します公式サイトでそうではありませんが、彼らは孤独と影のTTKを世界的に調整したと宣言しています。詳細については、8月7日午後7時から生放送起こるはずだ。

あなたにとって、Destiny 2 における PvP はどのくらい重要ですか?