Destiny 2 - Bungie はチーターに対して「独自のネットワーク モデル」を使用

Kayoko

Destiny 2 は独自のネットワーク モデルに依存しています。

の暴露のためにデスティニー2Bungieは新しいオンラインシューティングゲームに専用サーバーを使用しないと発表したが、これにより一部のプレイヤーが大声で悲鳴を上げた。最新の一部として毎週の更新Bungie のエンジニアリング リード Matt Segur 氏は、カードをテーブルに置き、状況をより詳しく説明しました。

その結果、Destiny 2 には次のものが付属します。"個性的"使用されるネットワーク モデルは、起動時にスムーズなエクスペリエンスを提供するために現在世界中でテストされています。

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すべてのアクティビティゲーム内のデータは開発者のサーバーでホストされています。これは、RAID や PvP マッチでホストの移行が二度と行われないことを意味します。以前のバージョンでは、試合は依然としてプレーヤーによって主催されていたため、時折切断や遅延が発生していました。これはDestiny 2で終わるはずです。

Bungieは専用サーバーについてはまだ話したくないが、それは専用サーバーが純粋なクライアントサーバーネットワークモデルとみなされているからだ。 Destiny 2 のネットワーク モデルは、どちらかというと専用サーバーとサーバーのハイブリッド形式です。ピアツーピア技術。後者は、移動したり射撃したりする際の正確さと直接性の感覚を伝え続ける必要があります。

Destiny 2 - トレーラー: マッチメイキングは予想とは異なる動作をする

チーター対策としてのハイブリッドネットワークモデル

Segur 氏によると、Bungie はこのネットワーク モデルに長い間取り組んでおり、チーターにとって非常に困難なものにすることを目的としています。

「私たちのセキュリティ忍者たちは、この新しく活気に満ちたコミュニティにどう対処するかという計画に数年間取り組んできました。私たちは、Destiny 2 での詐欺師の生活が孤独で、貧しく、惨めで、生々しいものになるようにするための、いくつかの極秘戦略を持っています」そして短い。

どのプラットフォームでプレイしても構いません。永続的なキャラクターに対するすべての変更は、ピアツーピアの影響を受けることなく、安全なデータセンターに直接通信されます。」

一つは夏から始まるDestiny 2 ベータ版もちろん、これはネットワークのテスト フェーズとしても機能します。 Segur 氏によると、開発者はマッチメイキングとレイテンシに多くの時間を費やしているため、自信を持ってベータ版を楽しみにしているとのことです。

列:Destiny 2 ベータ版は重要ではありません!

Destiny 2 のリリース日2017 年 9 月 8 日PS4、Xbox One向けに、PC版も後に続きます。Nintendo Switch版は現時点では予定されていません。このシューティングゲームは、Xbox Scorpio と PS4 Pro の追加パワーを利用しています。ただし、少なくとも後者は、1秒あたり60フレームには弱すぎるなれ。