Destiny 2 - 開発者によると、PS4 Pro は 60 fps には弱すぎる
すでに運命30 fps のフレーム レートで実行され、デスティニー2多くのファンの期待に反して、1 秒あたり 60 フレームはサポートされません。 PS4 Pro版でも何もありませんより高いフレームレートその理由は単純で、パワー不足です。
少なくともそう想定されているインタビューDestiny 2 の 2 人のボス、ルーク スミスとマーク ノーズワーシー、彼ら 2 人はIGN導かれた。特に、フレーム レートを 30 画像に再度設定する決定について質問されました。
特に PS4 は非常に強力で、Destiny 2 にも対応できます。ただし60fpsで表示することはできませんとスミスさんは言いました。広範な物理モデル、プレイヤーのミーティング、ネットワーク機能、その他すべてを機能させるには十分な電力がありません。
「コンソールである PS4 Pro は非常に強力ですが、60 ではゲームを実行できませんでした。私たちのゲームはプレイヤーの衝突やネットワークなどのリッチな物理シミュレーションで、実行できませんでした…[存在しない]十分な馬力があるよ。」
GPU は十分強力なので、これは問題ではありません。結局のところ、Pro では 4K を表示できます、と Norseworthy 氏は付け加えました。問題が発生する可能性が高くなりますCPUで。物理的にシミュレートされた車両、キャラクター、発射物、さらにはモンスターが存在する環境で、公開イベントにさらに 5 人または 7 人のプレイヤーを追加すると、ハードウェアに大きな負荷がかかります。
もっと:Destiny 2 ではグリモア カードはなくなり、物語はついにゲーム内で語られます
「Destinyのシミュレーションは、物理的にシミュレートされた車両、キャラクター、発射物を備えた環境で、より多くのAI、より多くのモンスターが存在するようなもので、それはDestinyの魔法の一部であり、30秒間の楽しみのようなもので、角を曲がって手榴弾を投げるようなものですある男を頭に叩き込み、その後、ハードウェアにとって信じられないほど集中的な公開イベントに他のプレイヤーを 5、6、7 人追加することになります。」
についてXbox スコーピオおそらくActivisionとSonyとの独占契約のため、2人は話さなかった。しかし、このシステムでより高いフレームレートを使用すると、おそらく古い Xbox One モデルのプレイヤーとのマルチプレイヤー マッチにおける複雑さ伴う。
私はロサンゼルスでの発表イベントですでに Destiny 2 をプレイすることができましたが、今のところ 1 秒あたり 30 フレームが問題だとは思っていません。それどころか、テストゲーム中の Destiny 2 は非常にスムーズでクリーンで、60 fps のように感じられました。私の完全なものここで感想を読むことができます。
Destiny 2 のリリース日2017 年 9 月 8 日PS4およびXbox One用。
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