Destiny 2 - Bungie がついにストーリーを真剣に受け止めていることを示す

Kayoko

Destiny 2 - ワールドワイド公開トレーラー »軍隊の結集«

それは長い間秘密ではなくなりましたデスティニー2今年はSF大作の続編運命私たちのコンソールに届くはずです。最初のティーザーと長い予告編で続編が正式に発表され、特にネイサン・フィリオンが声を担当するケイド-6の形で、何が期待されるのかについて、驚くほどユーモラスな洞察が初めて与えられました。

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最初のクリップでは、設定の概要に加えて、何よりも 1 つのことが確認されました。それは、Destiny の貧弱なストーリーに対する批判です。Bungieを無傷で通過できなかった。そしてそれは、最初の部分の最大の問題の1つが最終的にDestiny 2で修正される可能性があるという希望を与えます。

Destiny がどのように私たちの期待に応えられなかったのか

創造的なプロジェクトに関わったことがある人なら誰でも、最初のバージョンが最終バージョンになることはめったにないことを知っています。特に何年にもわたって取り組んできたコンセプトの場合、多くの変更が加えられ、最終製品は当初考えられていたもの、あるいは発表されたものとは大幅に異なることがよくあります。

Destinyのようなビデオゲームでもそれは変わりません。 Bungie のボスであるピート・パーソンズが 2013 年に「ロード・オブ・ザ・リングやスター・ウォーズと同じように語られる物語」と表現したもの指定されました1年後にリリースされたとき、プロットに似たものがあるとはほとんど主張できませんでした。それらを見つけるために、プレイヤーは主にゲームの公式ホームページを積極的に検索する必要がありました。そこには、グリモア カードの形でのわずかな残骸が再配置されていました。これらは、Destiny のストーリーであるべきものとはほとんど関係がありませんでした。彼の記事では「Destiny - 盗まれた物語「私の同僚のマイケルは、2013年か2014年にハサミが切られる前にSFの希望である『Destiny』の物語に何が起こったのかを見事に要約しています。

『Destiny』には『スター・ウォーズ』のようなストーリーはないかもしれませんが、それでもとても楽しいです。

出版直後から失望の声が上がったプロットの欠如批判し、実際に何が起こったのかを自問しました。これは、次のようなよりストーリーに重点を置いた拡張機能のリリースによるものでもあります。奪われたものの王そして鉄の豪傑の目覚め限られた範囲でのみ何かを変更します。この時点ですでに被害は出ていたようだ。 Destiny には、その優れたガンプレイ、成功した PvP マッチやイベントのおかげで忠実なファン ベースがあり、今も残っていますが、開始時に犯した多くのミスが既に潜在的なプレイヤー ベースの一部を犠牲にしていたという事実は変わりませんでした。

空虚な約束、空虚な世界

失われた物語の問題は、単に約束が破られたという問題ではありませんでした。 Destinyが提示した残骸はこんな姿を見せたばらばらのパズルのピースそれらは組み立てるのが難しく、全体的な見た目からは組み立てる動機さえありませんでした。クロタの背景が何であったのか、なぜ彼が私たちのガーディアンと対峙したのか、なぜ私たちが異なる惑星にいるのかは関係ありませんでした。すべてのプロットの断片は活気がなく、取るに足らないものに感じられ、ゲームプレイの淡い背景にすぎず、PvP マッチ以外ではすぐにモチベーションを失いました。

Destiny の世界は美しい - しかし生命力がない

問題はさらに悪化し、全世界がそれに苦しんだ。風景は一見すると雰囲気があり美しいですが、よく見てみると、狭くて活気のない背景であることが判明し、プレイヤーはすぐに飽きてしまいます。ゲームの世界自体は、その計り知れない可能性にもかかわらず、ストーリーを語らず、プロットの欠如をさらに浮き彫りにしました。

正しい方向への一歩

Destiny 2 で、Bungie はこの間違いを修正し、まだ若い SF シリーズの新たなスタートを試み、新旧のファンを (戻ってきて) 獲得し、最終的にシューティング MMO に実際にある一貫したストーリーを与える機会を得ました。 ) ゲーム。ティーザー画像による公式発表は、Destiny 2 がそのようなものになるという期待をすでに与えています灰の中のフェニックス本当の意味で、上昇したいと思っています。

Destiny 2 のティーザー画像ではラストシティが燃えている様子が描かれています。

トラベラーの下にある最後の都市が炎に包まれている様子が描かれています。このトレーラーはまた、タワーへの陰謀団の侵略と、いわゆる「レッド・レギオン」に対するシャックス卿の戦いについて語った以前のリークを裏付けた。この物語がこの基礎を超えて、世界の中でさらなる物語を語るかどうかは依然として疑問です。ティーザーにあるネイサン・フィリオンのケイド-6のユーモラスなスワイプは、これが事実である可能性を明確に示しています。

また、Bungie がストーリーへの要望を真剣に受け止めていることを示唆しているのは、スタジオが過去の拡張ごとにすでに Destiny ユニバースにもう少しストーリーを追加しており、与えられたサポートがスタジオを存続させてきたという事実です。 Destiny 2用のボード。

Nathan Fillion の Cayde-6 は、Destiny 2 のより良いストーリーへの希望を与えてくれます。

クリストファー・シュラーフとともに、Bungie は昨年、SF 界のベテランを雇用しました。ヘイロー 4を担当するだけでなく、リードライターとしても活動していますマスエフェクト:アンドロメダ責任がありました。よく知られているように、BioWare はストーリーを重視するスタジオですが、シュラーフ氏のキャリア自体も興味深いパターンを示しています。『Halo 4』と『Mass Effect: Andromeda』の両方で、彼は濃密な伝承を持つ確立されたシリーズを担当しました。真実に反することなく、まったく新しい物語が必要でした。いわば、新たな始まり。

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それはまさに、Bungie が Destiny 2 で緊急に必要としているものです - プロットの点で。ティーザーはまだ多くを明らかにしていませんが、これがまさにDestiny 2で期待できることであること、つまり過去の間違いを繰り返したくないフランチャイズの新たな始まりであることを示しています。もちろん、『Destiny 2』が『ロード・オブ・ザ・リング』や『スター・ウォーズ』と同じレベルのストーリーを描くという以前の約束を果たすかどうかは疑問だ。ただし、従う価値のあるエキサイティングなストーリーさえあれば、良いスタートとなるでしょう。できればゲーム自体でも。