Destiny 2 - Bungie がベータ版から学んだこと

Kayoko

Bungie は Destiny 2 からこれらの教訓を引き出しています。

7月に開発者のBungieが投稿したベータこれからの射手のためにデスティニー 2この間に準備が整い、受け取られましたたくさんのフィードバック、これは完成したゲームと今後の PC ベータ版で使用される予定です。

このフィードバックの多くは、クルーシブル PvP モード。 Bungie のクルーシブル モードのデザイン リードであるラース バッケン氏は、ログインしたプレイヤーから多くのことを学んだと言います。最大の変更点の 1 つはマッチメイキングに関するものです。 Bungie はクイックプレイと競技マッチのパラメータを個別に調整し、クイックプレイではスキルよりもスピードを優先するため、待ち時間が短縮されるはずです。

Bakken 氏によると、これは、はるかに強力なプレイヤーと対戦する傾向があることも意味します。競技セクションでは、同じランクのプレイヤーを見つけるのにさらに時間がかかります。

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PC のベータ版と完成したゲームには、いくつかの不具合多くのプレイヤーが不満を抱いていたコンソールのベータ版では削除されました。これらには、例えば、無限スーパーアタックグリッチ、ウォーロックグライドグリッチ、および無限の手榴弾を与えるグリッチが含まれます。さらに、ウォーロックの攻撃範囲が調整され、他の 2 つのクラスと同じになりました。

最も注目すべき調整はスーパーアタックに関するものですより速く充電できるはずですベータ版よりもパワーウェポンの弾薬のドロップ率が増加します。サンドボックス デザイナーの Joch Hamrick 氏によると、これらすべてがより良いプレイ エクスペリエンスに貢献するはずです。

PC 用の Destiny 2 ベータ版は 8 月末に開始され、ゲーム自体は にリリースされます。6. 9月PS4とXbox One用。

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