Destiny: Taken King レビュー - キングス クラウン

Kayoko

Destiny: King of the Taken - アドオンのビデオ結論: Destiny は最初からこうあるべきでした

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正直に言うと、次のような話です。運命そこはごちゃ混ぜで混乱しており、約束された壮大な体験からは地球と月よりも遠く離れています。オンライン シューティング ゲームの世界はありきたりで空虚で、ミッションは反復的で退屈です。Bungie は 2014 年秋のリリース以来、これらすべての批判に耐えなければなりませんでした。

しかし、開発者たちは改善を誓い、2 つの追加コンテンツによって、Dark Lurks と House of Wolves は実際に、たとえそれが非常に小さいものであっても、正しい方向に 2 つのステップを踏み出しました。アドオン奪われたものの王は個別に 40 ユーロで、または以前のすべての DLC を含む Destiny との完全なパッケージとして 70 ユーロで入手可能で、ファンが常に待ち望んでいたものをついに提供します。

アドオンなしの Year 1 プレイヤーのデメリット
King of the Taken を所有していない人、したがって新年 2 コンテンツも所有していない人は、メイン ゲームのコンテンツの多くと 2 つの DLC Darkness Lurks および House of Wolves からも除外されます。これには主に、たまたま The Taken King からのものである場合、週ごとにローテーションするトワイライト ストライクが含まれます。

PvP モードのプレイリストとストライク プレイリストの両方が結合されたため、所有者以外は 3 つの PvP プレイリスト (クラシック デスマッチ、3vs3、6vs6) とレベル 20 のストライクのみをプレイできるようになりました。 Player of the Year 1 コンテンツも最大レベル 34 に達する可能性があり、新しいキャラクターのサブクラスにアクセスできず、拡張から新しいアイテムを見つけることもできません。 King of the Taken をプレイするには 2 つの追加コンテンツが必要になるため、これはさらに厄介です。

運命は歴史を変えることができる!

これには、約 4 時間の長さでわかりやすく (!)、いくつかのハイライトが散りばめられたストーリーも含まれています。それは、クロタ(DLC Darkness Lurksのボス)の父親である悪役オリックスを中心に展開します。そして彼は私たちが彼の幼い息子を殺したことにかなり怒っています。闇の王は復讐を求め、墓船に王位を与えながら巨大な艦隊で攻撃します。以前の異星人パッペンハイマーとは対照的に、オリックスはついに私たちにとって明白な脅威を表します。

これは主に、ゲーム本編と比較してカットシーンが大幅に増えたことによるもので、アクションとドラマの点でハリウッド映画を彷彿とさせます。オープニングミッションだけでも豪華な演出が施されている。火星の地表ではロケット弾が轟音を立て、宇宙船は墜落し、負傷した陰謀団は私たちの目の前で安全なところへ這って移動します。 『Destiny』でこれほどの雰囲気を体験したのは、メインゲームのプロローグミッション以来です。

新機能:The Taken King の 10 のクールな新機能

それだけでは十分ではなかったかのように、この拡張版ではその世界観を利用し、よく知られているが常に無視されているキャラクターに発言権を与えています。私たちはビデオシーケンスでタワーの先鋒マスターたちの話を聞きます。特にケイド-6は、暗いストーリーフレームにもかかわらず常にジョークを準備しています。私たちの魂の伴侶も、(少なくとも英語のオリジナルでは) 声が異なりますが、さらにたくさんおしゃべりします。

これにより、私たちは初めて登場人物に本当に共感できるようになります。幸いなことに、King of the Takenはフィナーレまでこのレベルを維持し、フィナーレはボス戦で盛大に締めくくられます。 Destiny のキャンペーンは最初からこうあるべきでした!

それが『The Taken King』の内容だ
- 8つのストーリーミッションを備えた新しいキャンペーン
- 3 つの新しいキャラクター サブクラス (各クラスに 1 つ)
- 最大レベルが34から40に増加しました
- 完全に新しい場所としてのドレッドノート
・新たな敵タイプとして所持
- 4 つの新しいストライキ
- 新しい襲撃
- 新しいパトロールミッション
- 新しい報奨金
- 新しい公開イベント「オリックスの法廷」
- 8 つの新しい PvP マップ (そのうち 1 つは PS 専用)
- 2 つの新しい PvP モード: Rift と Mayhem
- 多数の新アイテム

クエストに次ぐクエスト

たとえ成功したストーリーミッションに費やされるのは約 4 時間だけだとしても、Destiny プレイヤーは失業者ではありません。キャンペーンの後、本当に大量のクエストが私たちを襲います - タワーのほぼすべての NPC が私たちに任務を与えてくれます。複数の部分に分かれた、時には非常に長い命令によって、私たちは軌道全体を飛び回ります。そして、私たちのモチベーションを維持するために、最後には常に、エキゾチックなスカウトライフルなどの特に貴重な報酬があります。

最後に、Destiny には武器タイプとして剣があります。ブレードは重火器スロットに収まり、打撃ごとに弾薬を消費します。

最も人気があるのは、Destiny のリリース以来ファンが要求しており、新たな武器タイプとして導入された新しい剣である可能性があります。すべてのプレイヤーがブレードを楽しめるように、一連のトリッキーなクエストの一環として、独自のエキゾチック (!) 剣を鍛造することができます。何時間も苦労して期待していたランダムな戦利品を待つ代わりに、常に報酬がニンジンのように目の前にぶら下がっているので、今では高いモチベーションで注文をこなしています。そして最後にそのニンジンを掴むと、信じられないほど満足感が得られます。

Destiny: The Taken King - レイド「King's Fall」のトレーラー