『デトロイト: ビカム ヒューマン』監督、物議を醸す予告編を擁護し批判に応える
デトロイト: ビカム ヒューマン入ります新しいトレーラーパリゲームウィークから本当に痛いところまで: 私たちは耐え難いゲームプレイシーンを経験します。家庭内暴力行きます。私たちには、さまざまな決定を通じて出来事に影響を与える機会があるのは明らかです。
もっと:Detroit: become human - アドベンチャーは、実際の結果を伴う可能な限り多くの決断を提供することを目的としています。
過酷な予告編に対する反応はさまざまです。どうやってユーロゲーマー注、肯定的なフィードバックと批判の両方があります。一部の声によると、表示されているものは機能します遠すぎるそして残忍すぎる。開発スタジオ Quantic Dream の代表であり、『Detroit: become Human』の著者決定を擁護する一つのトピックに対して詳細なインタビュー:
「私は感動的で意味のあるものを作っています。そして、人々はシーンを見て、ゲームをプレイし、それを本当に理解するためにその文脈の中で見るべきだと思います。私が自分に課すルールは、暴力を決して表面化してはいけない、不当なものを決して作らないということです」目的と意味があり、できれば人々にとって意味のあるものを作成する必要があります。」
という質問に答えて、なぜ彼は家庭内暴力というデリケートな話題を持ち出したのかデヴィッド・ケイジはこう答えた。
「私にとって、これは非常に力強く感動的なシーンであり、プレイヤーをこの女性の立場に置くことに興味がありました。[...] 物語には文脈があり、それには理由があります。彼女がどこから来たのか、そしてどこから来たのか、そして理由があります。 「私にとって重要なこと、そしてデトロイトで重要なことは、ゲームが映画や本のようなテーマを探求するのと同じ正当性を持っているということです。」
さらに、監督と作者は次のように説明しています。それはそれについてではありません、このトピックを洗眼、衝撃的なアクセサリー、および/または宣伝スタントとしてのみ使用すること。さらに、ゲーム内でそのようなシーンを体験すると、奇妙で疎外感を感じるのは完全に意図的です。実際、どのような媒体であっても、テーマ的にタブーなことは何もありません。
「タブーとは、私が信じている価値観を超えるものです。私が絶対にやらないこともあります。私は人種差別的なゲームや女性蔑視のゲームは作りません。それが限界です。もしあなたが「できる」と思っているなら、何も恥じる必要がない、公平で正しいストーリーを伝えている、そして感動的なものであるため、制限がないことがわかると、その内容と意味について気分がよくなります。」
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デトロイト: ビカム ヒューマン - ゲームプレイ トレーラーでは、生き残るための少女の戦いが描かれています
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