長期テスト中の『ディアブロ 4』:傑作には物足りない

Kayoko

私たちのテストでは、厄介な悪魔リリスとの新しいディアブロの冒険がどれほど気に入ったかを教えてください。

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2023 年 11 月 28 日からの更新:ちょうど 5 か月前、リリース前に Sanktuario をざっと調べることができ、広範なテストにほぼ 10 日かかりました。ディアブロ4遊ぶ。この続編が「シリーズの最高の部分」であるという結論について、私たちは長い間議論する必要はありませんでした。リリスの捜索は、単に私たちを興奮させました。

シーズン 2 の最近の開始を機会として、評価の調整を含む更新をテストに提供したいと考えています。長期的な楽しみという点でこのゲームはどうなっていますか?また、リリース以来何が変わりましたか?

重要:次の行では、現在異なる評価が行われているもの、つまり良いか悪いかについてのみ説明します。美しく演出されたキャンペーン、優れたヒット フィードバックを含むゲームの素晴らしい感触、全体的に恐ろしく美しい外観など、テストで言及された長所については、元のテキストは以前の形式のままです。

これはリリース以来改善されています。特にパッチ1.2以降はレベリング時の流れが非常に良く感じられます。リリース当時はレベル 60 付近から上昇するたびに多くのスタミナが必要でしたが、現在では 20 時間以内にレベル 100 に到達します。しかし、これも緊急に必要なためです...
これはリリース以来さらに悪化していることが判明しました。Diablo 4 は、長期にわたるモチベーションを提供するのに十分なエンドゲーム コンテンツを提供していません。

Diablo 4 にはもっとエンドゲームが必要だ

集中的なテスト期間を経て、私たちは Diablo 4 のエンドゲームの素晴らしいアクティビティを賞賛しましたが、時間の経過とともに、特にゲームをプレイし続ける場合には、それを長期間維持することはできないことが明らかになりました。

その理由は、レベル70あたりからキャラクターをさらに成長させる意欲が失われることです。私たちの欲望を刺激するエキサイティングな装備が少なすぎ、最大レベル 100 を超えて言及する価値のある目標はほとんどなく、この時点からすべてを達成したという感覚が、レベルのはしごを頂上まで登るという私たちの意欲を奪います。直接の競合である Path of Exile など、他のサービス ゲームのほうが、長期間にわたって私たちの関心を維持するのに優れています。

さらに、リリース後の数週間でプレイ中に、ますます見逃していた快適な機能が多数欠けていました。スキルやギアセットを保存して実験を容易にしたり、戦利品フィルターを設定して在庫を整理したりする方法が私たちが最も望んでいることです。

ブリザードはこの点に関してはすでに改善しており、特に宝石をインベントリから材料袋に入れることを禁止しましたが、わずか数分でいっぱいになるインベントリは依然として定期的に私たちを悩ませます。

良いアップデートと悪いアップデートの間

Diablo 4 のリリース以来、Diablo 4 にいくつかの大きな調整を加えた大規模なパッチが数多くリリースされてきました。それは良い方向にも、時には悪い方向にも行われます。たとえば、自分のオープンワールドを一時的に犠牲にすることによって

パッチ1.2前回のメジャー アップデートは多くの点でうまくいきましたが、その理由の 1 つは、進捗の大幅な遅延など、以前のパッチで発生したエラーが修正されたことです。

ブリザードはクラスとスキルのバランスにもう少し取り組む必要があり、それはテストですでに批判されていました。スクリューブレードハンターのように、非常に強力で、わずか数秒でレイドボスを解体することさえできるクラスやビルドがまだあります。すべてのクラスが非常にプレイ可能で楽しいので、これは今のところそれほど悪くありませんが、ランキングが導入されるまでに、パワー比はより適切に調整されるはずです。

暖かくなる季節

前の 2 つのシーズンには、それぞれ独自の小さなクエスト シリーズ、新しいメカニック、新しい戦利品、および (有料) バトル パスが付属していました。私たちが最も気に入ったのは、シーズン 2 で導入された Uber のボスでした。このために、私たちは地獄の火や悪夢のダンジョンなどのさまざまな終盤のアクティビティをプレイして、そこでリソースを略奪し、それを使って主要な悪役を召喚します。報酬は、それぞれのクラスに適したユニークな戦闘とそれに応じた強力な戦利品です。

ただし、将来的にはさらに多くの機能、特に完全に新しいゲーム モードや、前任者から知られているアーマー セットやルーンなどの新しいモチベーション源を期待しています。シーズンによって、その後もゲーム内に保持できるコンテンツが増えることも重要です。これは、Diablo 4 が Path of Exile のように、時間の経過とともに広範で意欲的なエンドゲームを構築する唯一の方法です。

結論: Diablo 4 を 5 か月経って

Diablo 4 は、今も昔も非常に優れたアクション RPG であり、特にそのよく練られたキャンペーン、卓越したゲーム感覚、高品質のビジュアルが印象的です。このゲームは、コンテンツの面でも隠す必要はありません。少なくとも、主にストーリーを体験したいが、時々シュネッツェル ツアーに参加したいだけのプレイヤーのグループに属している場合には、このゲームはコンテンツの面でも隠す必要はありません。

自分のキャラクターを細部まで改善し、最高レベルであってもエキサイティングなコンテンツと大量の新しい戦利品を期待しているハードコアゲーマーにとって、ディアブロ 4 は長期的なテストでは少し残念であることが判明しました。

最初のグループについては元の評価を維持したいと考えていますが、2 番目のグループについては大幅に下方修正する必要があります。最終的には、2 つの椅子の中間に位置する新しい評価が決定されました。

次のページでオリジナルのテストを読み続けることができます。