Diablo 4: アップデート 1.1 が登場、これが公式パッチノートです
ブリザードにはアップデート 1.1 がありますディアブロ4出版されました。このパッチにより、ゲームは 7 月 20 日に始まるシーズン 1 の準備が整います。ゲームは現在メンテナンス作業中のため、サーバーへの接続に問題が残る可能性があります。今 Diablo 4 を起動すると、アップデート 1.1 が利用可能になり、ダウンロードが自動的に開始されるはずです。
最も重要な情報が一目でわかります:
- ディアブロ 4 アップデート 1.1
- いつ利用可能ですか?今後
- どのくらいの大きさですか?PS5 と Xbox Series X/S では、約 11 GB をダウンロードする必要があります
アップデート 1.1 の最も重要なパッチノートの概要
Blizzardはアップデート1.1と同時に公式パッチノートもリリースした。すべての変更と調整がそこにリストされます。最も重要なものは次のとおりです。
6 つの新しいユニーク
- アハヴァリオン、ライカンダーのスタッフ (Uber 固有のスタッフ - 世界 Tier 4)
- ブルーフューリー(ユニーク剣)
- ミートグラインダー(ユニークな片手メイス)
- 蓋のない壁(ユニークシールド)
- イーグルホーン(ユニークな弓)
- オキュラス (ユニークな杖)
ユニークな機能に関する詳細情報をここにまとめます。
ディアブロ 4 シーズン 1
7 つの新しい伝説的な側面
- 大胆さ(多面性)
- 卑怯者(機動力の面)
- アンセストラル・ストーム(攻撃面)
- アンダーグラウンド(攻撃面)
- ブラッドスパイク(攻撃面)
- ペストスパイク(攻撃面)
- 灼熱の病棟(攻撃面)
さらに、多数のバグ修正が行われました。すべての調整の完全なリストは、公式パッチノート、以下のネタバレボックスにも記載しています。
アップデート 1.1 の公式パッチノート
6つのユニークなアイテム
一般的に
- アハヴァリオン、ライカンダーのスタッフ (Uber 独自のスタッフ - 世界 Tier 4):エリート敵を倒した後、10~20秒間ランダムな祠の効果を受けます。 30 秒に 1 回のみ発生します。
開発者のコメント:アハヴァリオン、ライカンダーの杖は非常にまれにドロップします。彼を灼熱地獄の軍隊から連れ出すことができて幸運を祈ります。
バーバー
- ブルーフューリー (ユニークな剣):Lucky Strike – コアスキルは最大 20% の確率で敵を 3 秒間凍結させ、0.75 ~ 1.5 の冷気ダメージを与えます。
ドルイド僧
- 肉挽き器 (ユニークな片手メイス):弱体化した咆哮と血の咆哮は、近くの毒のある敵に0.5~1.0のダメージを与えます。
ネクロマンサー
- 蓋のない壁 (ユニークシールド):ラッキー ヒット - アクティブなボーン ストームがあり、ボーン ストームの影響を受けていない敵を攻撃した場合、5 ~ 25% の確率でその場所に追加のボーン ストームが出現します。アクティブな犠牲ボーナスごとに、この確率が 25% 増加し、追加のボーン ストームの最大数が +1 増加します。
ハンター
- イーグルホーン (ユニークな弓):ペネトレーティングショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や環境に跳ね返ります。敵を後ろからピアシングショットで攻撃すると、敵は 3 秒間無防備になります。
ウィザード
- Oculus (ユニークな杖):テレポーテーションのエンチャントの効果を無料で得ることができます。テレポーテーションのエンチャントを付けて Escape を使用すると、ランダムな場所に到達することになります。
開発者のコメント:ユニークなアイテムの Bluefury と Meat Grinder には、パワーに応じて変化するフラットなダメージ効果があります。例: アイテムパワーが 820 の場合、Bluefury は 3359 ~ 6718 のダメージを与えます。
7 つの新しい伝説的な側面
一般的に
- 大胆さ (多用途な側面):近くに少なくとも 5 人の敵がいる場合、2 ~ 4 秒間気絶させます。この効果は20秒に1回のみ発生します。
- 臆病さ(機動性の面):動きが遅い敵や冷えた敵から離れると、移動速度が 20 ~ 40% 増加します。
バーバー
- Ancestral Storm(攻撃面):オンスロートは 4 人の先祖を召喚し、彼らもオンスロートを使用して通常のダメージの 50 ~ 100% を与えます。
ドルイド僧
- アンダーグラウンド(攻撃面):Poison Vine のアクティブ能力は、あなたの周囲の円に Landslide もキャストします。土スキルは毒のある敵に与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。
ネクロマンサー
- ブラッドスパイク(攻撃面):ブラッドランスはブラッドオーブを消費し、ランスも召喚します。追加のブラッドランスはそれぞれ通常のダメージの 20 ~ 50% を与え、串刺しになった敵を優先しません。
ハンター
- Plague Peaks(攻撃面):Pierce を 3 回使用するごとに、通常の強度の 100 ~ 150% の毒が注入されます。
ウィザード
- 灼熱の病棟(攻撃面):200〜100マナを使用すると、次の火の壁が解放され、小さな発射体を破壊します。
バグを修正しました
アクセシビリティ
- さまざまなアクセシビリティの改善を行いました。主に、特定の要素を読み取れなかったスクリーン リーダーを修正しました。
課題
- 特定のチャレンジで正しい報酬が得られない、または完了できないバグを修正しました。
- 意図しない手段を使用して特定のチャレンジを進行できなくなるバグを修正しました。
- プレイヤーが近くの他のプレイヤーのアクションを通じて特定のチャレンジで進行できるバグを修正しました。
- 一部のチャレンジの基準にカウントされるはずのアクティビティがカウントされないバグを修正しました。
- 友達の一人がチャレンジを完了したときにプレイヤーに通知されなかったバグを修正しました。
- チャレンジの完了度を計算する際に英雄的な行為が考慮されなかったバグを修正しました。
- 最初のマザーの究極のスレイヤー偉業では、レベル 100 で最後のボスをソロで倒す必要があります。 「沈黙は地獄」という挑戦は変わりません。
- 特技「Among the First」と「First Experience」で獲得した称号がすべて表示されない問題を修正しました。
協力モード
- ローカル協力プレイでプレイヤーが遠く離れている場合にカメラが正しく動作しないバグを修正しました。
- ローカル協力プレイで複数のプレイヤーが同時に同じ NPC に話しかけたときに NPC の会話ボックスが重なるバグを修正しました。
- Hunter's Inner Eye が協力セッションのプレイヤーの 1 人に対してのみ補充されるバグを修正しました。
- いずれかのプレイヤーがダークポテンシャルチャレンジを完了すると、他のプレイヤーの進行状況に関係なく、両方のプレイヤーにそれが付与されるバグを修正しました。
- クエストの進行状況が適切に同期されない、またはローカル協力プレイヤーに対してブロックされる可能性があるバグを修正しました。
- 協力プレイプレイヤーのカットシーン中に発生したバグを修正しました。
ダンジョン
- プレイヤーがHallowed Ossuaryダンジョンを完了するのに十分なアニムスを収集できなかったバグを修正しました。
- 最終ダンジョン「廃神殿」にて石の彫刻が重複してしまう不具合を修正しました。
- ナイトメアダンジョンのモンスター再生アフィックスがそのダンジョンの構造にも影響を与えるバグを修正しました。
- GoatmanとStaggering Corpseの敵がAbandoned Quarryダンジョンに継続的に戻ってくるバグを修正しました。
- Bastion of FaithダンジョンのGuardianの敵が武器を持っていないバグを修正しました。
- Bastion of Faithダンジョンをクリアできない場合があるバグを修正しました。
- 最終ダンジョン「廃神殿」において、結界を越えて戻れる場合がある不具合を修正
- 十字軍大聖堂のダンジョンマップが不完全だったバグを修正しました。
- 最終ダンジョン「廃墟の神殿」で、プレイヤーが死んでいる場合でも、「怠惰の呪い」と「弱者の呪い」がスタックしてしまう不具合を修正しました。
- 一部のダンジョンで霧の扉を通過できない不具合を修正しました。
- ナイトメアダンジョンでモンスターソーンが反射物理ダメージを付与するバグを修正しました。非物理的ダメージを正しく反映するようになりました。
- コル・ドラガン兵舎ダンジョンの血沸きが正しく表示されない問題を修正しました。
- トラップが意図した以上のダメージを与えるバグを修正しました。
- 最終レベル100ダンジョンでレベルスケーリングが一貫していないバグを修正しました。
- パーティリーダーがダンジョンクリア前に退場した場合、覚醒グリフストーンが出現しない不具合を修正。
ゲームプレイ
バーバー
- バーバリアンクラスクエスト「マスター・オブ・コンバット」の討伐敵数が表示されない問題を修正。
- ウォークライを連続して使用すると、アイアン・メイルストロームが3回以上使用できる問題を修正しました。
- Berserker's Rend、Skullcracker、Anemia のアスペクトをスタックすると、プレイヤーが極端な量のダメージを与えることができるバグを修正しました。
- Aspect of Ancestral EchoesによってHammer of the Ancientsに付与された震えの外側のエッジが、意図したよりも大幅に大きなダメージを与えるバグを修正しました。
開発者のコメント:この調整がバーバリアン ハンマー オブ ザ エンシェントのビルドに重大な弱体化をもたらすことは理解していますが、その強さが欠陥に基づくものにはしたくありませんでした。
ドルイド僧
- EarthスキルとPulverizeスキルが同時に2つのOverwhelmバフを消費する問題を修正しました。
- ブラッドハウルに対するナイトハウラー アスペクトのボーナス効果がオオカミの仲間には 2 回適用されたが、カラスにはまったく適用されなかったバグを修正しました。
- より多くのポイントが追加されると、挑発パッシブスタックが適切に更新されなくなるバグを修正しました。
- Insatiable Rage の自動変換によりコア パッシブである Bear Power が一貫性なくトリガーされるバグを修正しました。
- 改良された粉砕バフが都市で自動的に削除されないバグを修正しました。
- ストームチェイサーアスペクトによって引き起こされたホーミング竜巻がダメージを与えなかったバグを修正しました。
- スキルをアップグレードした後、レイヴンのパッシブダメージが改善されないバグを修正しました。
- プレイヤーが敵のすぐ近くに立っている場合、狂犬病がダメージを与えられないバグを修正しました。
- ストームクロー アスペクトによりレンドが極度のダメージを与えることができたバグを修正しました。
ネクロマンサー
- ネクロマンサーが好奇心商人からダガーを受け取らなかったバグを修正しました。
- ネクロマンサーミニオンの健康ボーナスが都市で無効になるバグを修正しました。
- エリートの敵から Icy Wind が使用した Bone Spear が、その使用に対して生成されるエコーの量を増加させるバグを修正しました。
- 改良されたボーンスピアが予期せぬ動きを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
- クールダウンの期限が切れた後にブラッドミストをキャンセルすると、すぐに再利用されてしまうバグを修正しました。
ハンター
- ターゲットが殺された場合にシャドウステップが異界裏切りの側面をトリガーしないバグを修正しました。
- PvP モードでアドバンスド ピアシング ショットが他のプレイヤーをノックダウンできない問題を修正しました。
- スキルが肥大化した死体の悪魔を殺した場合、スクリューブレードが戻らないバグを修正しました。
- コントローラーの使用中に敵をターゲットにすると、チャージスキルが全距離まで移動しないバグを修正しました。
- Sinister Bounty Paragon ノードが誤った耐性ボーナスを付与していたバグを修正しました。
- Rapid Fire に予測不可能な動作を伴う追加の矢印 VFX があったバグを修正しました。
- スキルドバラージを使用しているハンタープレイヤーに覚醒グリフストーンが表示されない問題を修正しました。
ウィザード
- ファイアボルトのエンチャント効果がコアパッシブ能力であるバーンに寄与しなかったバグを修正しました。
- Element Alignment によって作成されたパッシブ スタックが予期しない方法でリセットされる場合があるバグを修正しました。
- Frozenを使用するとIce Shardエンチャント効果がトリガーされなくなるバグを修正しました。
- Aspect of Controlが減速した敵にダメージボーナスを3回適用するバグを修正しました。
- 両手武器やアミュレットで重力アスペクトが弱く見えるバグを修正しました。
- Chain Lightning エンチャント効果に視覚的な追跡ボーナスがなく、予期せず壊れることがあるバグを修正しました。
- チャネリングの一定のマナコストに加えて、Flame Death を唱えるとすぐに 30 マナコストがかかるバグを修正しました。 Flame Death はチャネリング中に正しくマナのみを消費するようになりました。
一般的に
- ボス戦中にプレイヤーが不自然にテレポートする可能性があるバグを修正しました。
- Western Waysでチェストとの無限のインタラクションを可能にしていたバグを修正しました。
- 特定の状況でNPCエリマンと対話できないバグを修正しました。
- ワールド内の壊れやすいオブジェクトが脱出時に壊れないバグを修正しました。
- プレイヤーが特定の場所に位置するときにボスからのダメージを回避できるバグを修正しました。
- 偽の遺物を操作できなかったバグを修正しました。
- Cold、Bleeding、Burning、Corruption アフィックスを持つモンスターが、Cold Enchanted アフィックスを持つ Nightmare Dungeons でプレイヤーを 1 ヒットでフリーズさせるバグを修正しました。
- より高い世界層でコールドエンチャントモンスターが意図したよりも頻繁にプレイヤーをフリーズさせる原因となったバグを修正しました。
- 無限の戦利品が入ったチェストがスポーンする可能性があるバグを修正しました。
地獄の洪水と憎しみの地
- プレイヤーがジランダイに立っているときにヘルタイド・ファイアストームからダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
- Helltide でシャーマンによって復活した敵が異常なグルテンをドロップし続ける問題を修正しました。
- Chain Lightning が Fields of Hate の都市に立っているキャスターと他のプレイヤーの間を無限に行き来できるバグを修正しました。
- パチパチエネルギーがフィールド・オブ・ヘイトの都市の他のプレイヤーに当たる可能性があるバグを修正しました。 (ショックですよね?)
- プレイヤーがフィールド・オブ・ヘイト・アルズーダゾーンに再入場したときに見えるはずの他のプレイヤーが見えなくなるバグを修正しました。
- フィールド・オブ・ヘイトの特定のエリアが誤って都市としてマークされ、プレイヤーがスキルを使用できないにもかかわらずダメージを受ける問題を修正しました。
オブジェクトと側面
- Ring of Starless Skiesのコスト削減ボーナスが予期せずキャンセルされる可能性があるバグを修正しました。
- Aspect of the Protectorが壊れやすいオブジェクトを破壊した後にバリア効果をトリガーするバグを修正しました。
- Ring of Misfortune のステータスが正しくないバグを修正しました。
- エンバースタッフ武器が、すべてのスタッフタイプの武器に特有の能力であるコントロール喪失に苦しんでいる敵にボーナスダメージを適用しないバグを修正しました。
- Inner Tranquility アスペクトによって付与されたボーナスがキャラクター メニューのインタラクションによってリセットされるバグを修正しました。
- 「Mark of the Conclave」クエストアイテムの「最大体力」アフィックスが正しく拡大縮小されないバグを修正しました。
- 鍛冶屋でアイテムをアップグレードするとアスペクトパワーも増加するバグを修正しました。
- 神聖なアイテムのレベル要件はレベル60で終了します。
- 祖先アイテムのレベル要件はレベル 80 で終了します。
- ユニークリング「マザーズハグ」が複数のスキルで正しく発動しない不具合を修正しました。
モンスター
- レアモンスターが意図した以上に強力なアイテムをドロップするバグを修正しました。
- ワーグのジャンプ攻撃がプレイヤーを通過した場合にダメージを与えられないバグを修正しました。
- Merciless Gur モンスターが無限の円を描くバグを修正しました。
- Lightning-Enhanced Champion Goatmanがプレイヤーにダメージを与えることができなかったバグを修正しました。
- サプレッサーのアフィックスを持つモンスターが免疫サークルの外側で発生したスキルによるダメージを受けなかったバグを修正しました(例:バーバリアンがオプレッサーモンスターの範囲内に入る前に旋風を使い始めた場合)。
- サプレッサー・アフィックスを持つモンスターのクローンにもサプレッサー・アフィックスが付いている可能性があるバグを修正しました。
- トレジャーゴブリンが最初に遠距離から攻撃されたときに予期せぬ動作を引き起こすバグを修正しました。
- モンスターの動作が正しくなく、場合によっては悪用される可能性がある他のいくつかのバグを修正しました。
クエストとイベント
- Besieged Caravan イベント中に進行状況バーを埋めることができないバグを修正しました。
- 汚れた地面イベント中に、Rotten Remains の敵がアイドル状態のままになる問題を修正しました。
- 古代オベリスクイベント中にチャンピオンの敵が出現できなかったバグを修正しました。
- 複数のイベント中にクロッシングを使用すると、エリートモンスターとボスモンスターが消える可能性があるいくつかのバグを修正しました。
- Fearsome Bonesイベントを完了するときに光る大きなチェストが表示されないバグを修正しました。
- Cursed Chestイベントを完了できないバグを修正しました。
- Hawezar の Defiled Ground イベントのリスポーン ポイントが意図したよりも大幅に離れていたバグを修正しました。
- Forgotten Shoresイベント中に出現したユニークなDrownedの敵がダメージを受けなくなる可能性があるバグを修正しました。
- Remnantクエスト中、ダンジョン内のコンテナや家具にモンスターの「サプレッサー」の効果が発動してしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーが古代の門を通ってテレポートし、Assault the Gate クエストの進行をブロックする可能性があるバグを修正しました。
- Flesh and Bloodクエスト中に進行がブロックされる可能性があるバグを修正しました。
- 関連するクエストを放棄した場合にクエストダンジョンがリセットされないバグを修正しました。
- Search the Remnants クエスト中にプレイヤーがゲームを再度開いた場合にクエスト追跡が失われる原因となるバグを修正しました。
- Starving Necrolyte Chestクエストを完了するための要件を満たすのに十分なモンスターがスポーンしないバグを修正しました。
- Legacy of the Magesクエスト中にForgotten Archivesダンジョンを進行中に敵が行方不明になる問題を修正しました。
- Prophecy of Bonesクエスト中に古代の碑文が読めなかったバグを修正しました。
- いくつかのクエストでプレイヤーキャラクターがNPCの方を向いて会話を開始できないバグを修正しました。
- ハンタークラスクエスト「真の可能性」中にバキラが倒された後、バキラの幽霊のような体が表示されたままになるバグを修正しました。
- 他のグループのメンバーが「Bad Blood」クエストの進行に影響を与える可能性があるバグを修正しました。
- 「Behind the Veil」クエストでエリアスと戦っている間にプレイヤーが殺された後、ボスエリアに再入場できなくなるバグを修正しました。
- クエストの進行がブロックされる可能性がある追加のバグを修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- Blind Eye クエスト中にミニマップにゲーム世界が正しく表示されなかった問題を修正しました。
- スコスグレンのレイス湖地域のマップが不完全だった問題を修正しました。
- Exalted Terraceダンジョンのマップの一部が表示されないバグを修正しました。
- 同名のウィスパーで攻撃した敵に称号「マッドボンバー」が表示されない不具合を修正。
- マウスとキーボードを使用してニュース記事を開けないバグを修正しました。
- キャンペーンクエストの目標が完了するたびに、「クロスネットワークプレイが有効になっています」というメッセージがチャットに送信される問題を修正しました。
- パッシブ能力「カルトリーダー・パラゴン」は、PvP モードで敵のミニオンの上に表示されなくなりました。
- Aspect of Ballisticsボーナスがボーナスバーのスキルに対して+2ではなく+0を表示していたバグを修正しました。
- シールの並べ替えがインベントリと戦利品チェスト間で一貫性がないバグを修正しました。
- コントローラーで移動するときに、アクション ホイール編集ウィンドウの [友達] タブがスキップされるバグを修正しました。
- ゴールドを一括取引する際にゴールド量が正しく表示されない不具合を修正しました。
- 対応するアイテムに、アイテムの基本ステータスにもカウントされる値を付与する宝石がソケットに取り付けられている場合、アイテムの比較数値が不正確になるバグを修正しました。
- メインメニューのニュースの画像が正しく読み込まれないバグを修正しました。
- マップの固定機能に関するいくつかの問題を修正しました。
- クエストマーカーとウィスパーマーカーが正しく表示されないいくつかの問題を修正しました。
- メッセージ、スキルの説明、ツールチップの一貫性と明確さに対するさまざまな改善。
- その他のさまざまな UI および UX の改善。
その他
- ボスを倒す前にクノルツァーを倒した際のエンディング曲が始まることがあるバグを修正しました。 (ウォーカーの皆さん、祝う前に必ず対戦相手が本当に死んでいるのを確認してください)
- プレイヤーがコンソールでプレイしているフレンドに Battle.net フレンドリクエストを送信できない問題を修正しました。
- 新しいキャラクターでログインした後、プレイヤーがハードコアモードが有効になっているかどうかを確認できなかったバグを修正しました。
- より高い世界層のロックを解除していないプレイヤーが、より高い世界層のグループに招待される可能性があるバグを修正しました。
- プレイヤーがクランのリーダーシップを譲渡できないバグを修正しました。
- グループ招待の送信者に、キャンペーンプロローグの進行との互換性がないために招待が失敗したことが通知されなかったバグを修正しました。
- プレイヤーが拾うカットシーンでナファインの槍が複製されるバグを修正しました。
- メシフのラクダが音を立てなかったバグを修正しました。
- ロラスがメシフを蹴って起こしたときに音が鳴らなかったバグを修正しました。
- その他さまざまな改善。
ロード画面の更新
Season of Viciousness のリリースに伴い、より動的なロード画面が追加されました。ロード画面に追加のアセットを追加しました。 B. プレイヤーキャラクター。
ゲームプレイのアップデート
一般的に
- リリスの祭壇のロック解除はアカウント全体で行われるようになりました。
- カードの検出がアカウント全体に適用されるようになりました。
- ささやきはシーリングダストに報酬を与えなくなりました。
- サイレントチェストの全体的な戦利品の品質が大幅に向上しました。
- Exit Dungeon アビリティのチャンネル時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
- 多くのモンスターが戦闘中に動き回る一般的な傾向を軽減し、近接キャラクターがモンスターをそれほど追いかける必要がなくなるようにしました。
- PC 用 PS5 Dual Sense Edge ワイヤレス コントローラーのサポートが追加されました。
世界レベル
- 次のボーナスがワールド Tier II に追加されました。
- ボーナスゴールド: 15% から 20% に増加しました。
- モンスターがドロップするアイテムが 15% 増加します。
開発者のコメント:基本的に、ワールド Tier II の内容は気に入っていますが、その難易度に見合うように報酬を増やしています。
- ダンジョンとほとんどのオープンワールド領域のレベルスケーリングは、ワールド Tier III および IV に合わせて調整されました。モンスターのレベルは、ある時点からプレイヤーのレベルよりも遅れ始めます(最大 5 レベルの差)。この変更はワールドボス、レギオンイベント、フィールド・オブ・ヘイト、ヘルタイド、ナイトメア・ダンジョンには影響しません。
開発者のコメント:私たちは、プレイヤーに、構造化されたエンドゲーム アクティビティに挑戦しながら、パワーの進歩と世界のマスター感をより良く感じてもらいたいと考えています。
ワールド ティア III の例:
- プレイヤーのレベルが55未満の場合、モンスターのレベルは55になります。
- プレイヤーのレベルが56~60の場合、モンスターのレベルは55になります。
- プレイヤーのレベルが61の場合、モンスターのレベルは56です。
- プレイヤーのレベルが 62 の場合、モンスターのレベルは 57 になります (この時点から、ワールド Tier III の最大モンスター レベル 70 まで、モンスターは常に -5 になります)。
ワールド ティア IV の例:
- プレイヤーのレベルが75未満の場合、モンスターのレベルは75になります。
- プレイヤーのレベルが76~80の場合、モンスターのレベルは75になります。
- プレイヤーのレベルが 81 の場合、モンスターのレベルは 76 になります。
- プレイヤーのレベルが 82 の場合、モンスターのレベルは 77 になります (この時点から、モンスターは常に -5 になります)。
経験
- ワールドティアIIIおよびIVでウィスパーを完了したときの報酬が大幅に増加しました。
開発者のコメント:高レベルのモンスターを倒した場合の経験値ボーナスが、相対的な挑戦と比較して過度に増加することに気づきました。私たちは、1 人のプレイヤーが敵を倒し、もう 1 人のパーティー メンバーがダンジョンの出口で待つのではなく、一緒に力を高めるよう奨励することで、この課題に取り組むプレイヤーに報酬を与え続けたいと考えています。
- プレイヤーよりも高いレベルのモンスターを倒した場合の経験値ボーナスを調整します。
- Malice シーズン前のボーナス:
- 1レベル高い:+15%
- 2 レベル以上: +20%
- 3 レベル以上: +25%
- 『邪悪の季節』より:
- 最大 10 レベルまでレベルごとに 1.5% のボーナス。
- 例:
- +1レベル:+1.5%
- +2レベル: +3%
- +10レベル: +15%
- 例:
- 最大 10 レベルまでレベルごとに 1.5% のボーナス。
- Malice シーズン前のボーナス:
- また、上位ワールド層のモンスターのレベル差による経験値報酬も調整中です。
- 現在のワールドティアの違い
- ワールド ティア II: 最大 +3
- ワールド ティア III: 最大 +10
- ワールド ティア IV: 最大 +100
- これを次のように変更します
- ワールド Tier II: 最大 +3 (変更なし)
- ワールド ティア III: 最大 +6
- ワールド ティア IV: 最大 +10
- 例えば:
- あなたはレベル 1 です。友達があなたを世界レベル IV に連れて行き、ダンジョンの入り口にあなたを置き去りにします。レベル100のモンスターを倒し始めます。
- 悪意のシーズンの前に、以下を受け取ります:
- (レベル100モンスターの経験値) * (1 + 25%)
- 悪意のシーズンから、あなたは以下を受け取ります:
- (レベル11モンスターの経験値) * (1 + 15%)
- 悪意のシーズンの前に、以下を受け取ります:
- あなたはレベル 1 です。友達があなたを世界レベル IV に連れて行き、ダンジョンの入り口にあなたを置き去りにします。レベル100のモンスターを倒し始めます。
- 現在のワールドティアの違い
ヘルフラッド
開発者のコメント:私たちは、モンスターを少し難しくし、Tormented Gift of Secrets を開けにくくすることで、Helltide の危険なゲームプレイをさらに危険なものにしたいと考えています。
- Helltide モンスターはプレイヤーより 2 レベルではなく 3 レベル高くなります。
- Tormented Gift of Secrets チェストのコストは、異常グルテン 175 から 250 に増加しました。
- Hellsurge ゾーン内の操作可能なすべてのオブジェクトは、低確率で異常なグルテンをドロップするようになりました。
残高を更新します
開発者のコメント:私たちのコミュニティがBurning Hellsとの戦いを続ける中、新しいプレイヤービルドは私たちに衝撃を与え、興奮させてくれました。私たちは、クラス機能のリワークではなく、明らかなアイテムの不均衡に焦点を当てて、ヴィシャスシーズンのバランスアップデートを行うことにしました。クラス変更の焦点は主に、スキルアップグレードと伝説的な側面の数値的な増加にありますが、これまでのところプレイヤーに感動を与えることができませんでした。さらに、パラゴングリフのクリティカルヒットダメージを変更して、コアスキルだけでなくすべてのダメージを増加させ、より多くのビルド戦略を可能にします。
さらに、一部のクラス統計は、極度のダメージ、治癒、または制御不可能を与えるソースに基づいて減少します。一般に、ボーナス削減よりもビルド固有の変更を好みますが、これらの変更はゲーム全体の健全性のために必要であると考えています。 Diablo IV はシーズンを重ねるごとに進化し続けるゲームなので、それに合わせて調整も進化していきます。
次のバランスの更新は、季節レルムと永遠レルムの両方に適用されます。
一般的に
側面
- アスペクト・オブ・ディオブディエンスの最大スタックが100から60に減少し、最大ボーナスアーマーが25-50%から15-30%に減少しました。
- 気絶したターゲットに対するアスペクト オブ リトリビューションのボーナス ダメージが 20 ~ 40% から 10 ~ 20% に減少しました。
- アスペクト オブ ザ エクスプロイターの止められない攻撃に対するボーナス ダメージが 20 ~ 50% から 20 ~ 40% に減少しました。
- スターライト アスペクトのリソース回復量が 10-20 から 20-40 に増加しました。
アイテム
- Butcher's Cleaver のスローが 40 ~ 75% から 61 ~ 75% に増加しました。
- ドロップ率の調整:
- ナイトメアダンジョンで先祖代々のアイテムや神聖なアイテムをドロップするボーナスが +5% から +10% に増加しました。
- ナイトメア ダンジョンとヘルタイド以外のエリート モンスターから追加の装備をドロップする 20% の確率を削除しました。
- ナイトメアダンジョンとヘルタイドのエリートモンスターから追加の装備品をドロップする確率が+10%増加しました。
- ナイトメアダンジョンは完了時に50%の確率で2番目のレジェンドアイテムをドロップするようになりました。
- ナイトメアダンジョンでは、完了時にレアアイテムが1つではなく3つ付与されるようになりました。
モンスター
- パーティー内の追加プレイヤーごとに、モンスターの HP スケーリングのボーナスが 85% から 100% に増加しました。
その他
- 貪欲の神殿は、ゲーム内での効果を向上させるためにスケーリングが調整されました。
- ワールドボスはポーションをより頻繁にドロップするようになりました。
- 同時により高級なマテリアルに精製できるマテリアルの数に制限がなくなりました。
オブジェクトの接辞
開発者のコメント:多くの接辞は効率的すぎて、代替手段に影を落としています。私たちは外れ値を改良し、競合スロットに関する有意義な決定の数を改善し、アイテムの全体的な柔軟性を高めようとしています。これらの変更によりキャラクターの最大パワーが低下することを当社は理解しているため、これらの変更がシーズンを通じて予想されるマイルストーンに到達するプレイヤーの能力にどのような影響を与えるかを監視していきます。
さまざまなビルドに簡単に統合できるように、以下にリストされているアフィックスの可用性を増やしています。
- コントロール障害の期間を短縮する:脚部防具にも出現できるようになりました。
- バリアの作成:すべてのクラスに表示できるようになりました。また、ゲーム後半までドロップしません。
- バリアがある場合のラッキーヒットチャンス:すべてのクラスに表示できるようになりました。兜に使用した場合は約12%減少、お守りやオフハンドに使用した場合は約20%減少します。
- マスタリースキルによるダメージ:新たに追加され、ウィザード武器に出現可能になります。コアスキルのダメージと同じスケーリング。
- すべての要素に対する耐性:盾にも出現できるようになりました。
開発者のコメント:武器の基本ステータスボーナスの影響が大きすぎたので、このボーナスを削減します。
- 強さ:武器に適用すると50%強化 -> 武器に適用すると25%強化。
- スキル:武器に適用すると50%強化 -> 武器に適用すると25%強化。
- 知能:武器に適用すると50%強化 -> 武器に適用すると25%強化。
- 意志力:武器に適用すると50%強化 -> 武器に適用すると25%強化。
開発者のコメント:クールダウン短縮アフィックスは、その威力の高さから避けられないと感じることがよくありました。クールダウン短縮は引き続き非常に人気のある統計であると想像できますが、優先しないことによるマイナス面はそれほど劇的ではありません。
- クールダウンの短縮:約30%削減されました。
- インフュージョンスキルのクールダウン短縮:約30%削減されました。
- トラップスキルのクールダウン短縮:約30%削減されました。
開発者のコメント:クリティカル ヒットのダメージと脆弱性のダメージは、Diablo IV のビルドを成功させるための固定要件とみなされていることが多いことに気づきました。この動きにより、より成功したビルドが可能になると信じており、この目標に向けて調整を続けていきます。
- クリティカルヒットダメージ:約17%削減されました。
- 雷クリティカルヒットダメージ:約17%削減されました。
- ボーン、アース、インフュージョン、ウェアウルフ スキルによるクリティカル ヒット ダメージ:約17%削減されました。
- 脆弱性による被害:約40%削減されました。
開発者のコメント:固有のアフィックスの違いにより、残りのステータスがロールされる前に一部の武器が除外される可能性があります。これらのアフィックスは、武器の柔軟性を高めるために通常のアフィックスよりも大幅に削減されます。
- クールダウン短縮 (オフハンド武器固有):約35%削減されました。
- クリティカルヒットダメージ (剣固有):約50%削減されました。
- 脆弱性によるダメージ (クロスボウ固有):約65%削減されました。
開発者のコメント:コントロール喪失効果に苦しむ敵に対するダメージボーナスは、その発動の容易さと比較して、またより深刻なコントロール喪失効果と比較して高すぎました。
- コントロール効果の喪失に苦しんでいる敵に対するダメージ:約30%削減されました。
- 凍った敵に対するダメージ:約20%増加しました。
開発者のコメント:熟練したプレイヤーは、自分のキャラクターよりもはるかに高いレベルのモンスターを殺すことが多いことに気づきました。私たちはこれを間違いなくサポートしたいと思っていますが、現在の状況は長期的にはゲームにとって持続可能ではないと考えています。この目標を達成するために、私たちは防御的な接辞の力を多くの攻撃的な接辞に移管しています。これにより、特に最後のボスを狩る人々にとって、エンドゲームのコンテンツがより致命的なものになることは承知しています。気の弱い人には向かない出会いです。最後のボスを倒すには、勇気とあらゆるツールを駆使する必要があります。私たちはコミュニティからのフィードバックを評価し続け、そのフィードバックに基づいて戦闘メカニズムに変更を加えていきます。
- 物理的ダメージ:約25%増加しました。
- 火災によるダメージ:約25%増加しました。
- 冷害:約25%増加しました。
- 雷ダメージ:約25%増加しました。
- 毒ダメージ:約25%増加しました。
- 影ダメージ:約25%増加しました。
- 非物理的損傷:約25%増加しました。
- 時間の経過による物理的ダメージ:約40%増加しました。
- 時間の経過に伴う火災ダメージ:約40%増加しました。
- 時間の経過に伴う影のダメージ:約40%増加しました。
- 両手武器によるダメージ:約25%増加しました。
- 両手斬り武器によるダメージ:約25%増加しました。
- 両手武器によるダメージ:約25%増加しました。
- 遠距離武器によるダメージ:約25%増加しました。
- 新しい武器に切り替えるスキルでダメージを与える:約25%増加しました。
- 人間の形でのダメージ:約25%増加しました。
- シェイプシフト中のダメージ:約25%増加しました。
- ブラッドスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- ボーンスキルダメージ:約25%増加しました。
- ブローラースキルダメージ:約33%増加しました。
- コンパニオンスキルダメージ:約33%増加しました。
- 召喚スキルによるダメージ:約33%増加しました。
- 暗殺者スキルによるダメージ:約25%増加しました。
- 闇スキルダメージ:約25%増加しました。
- 土スキルダメージ:約25%増加しました。
- フロストスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- 注入によるスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- インフュージョンスキルダメージ:約33%増加しました。
- 精密スキルによるダメージ:約25%増加しました。
- パイロマンシースキルによるダメージ:約25%増加しました。
- ショックスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- ストームスキルダメージ:約25%増加しました。
- 召喚スキルによるダメージ:約25%増加しました。
- トラップスキルによるダメージ:約33%増加しました。
- ウェポンマスタリースキルダメージ:約33%増加しました。
- ウェアベアスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- ウェアウルフスキルによるダメージ:約25%増加しました。
- 総装甲:約30%削減されました。
- 攻撃回避後の4秒間の攻撃速度:約20%増加しました。
- 攻撃を回避した後、4秒間のダメージ:約20%増加しました。
- ウェアベア形式のすべてのアーマー:約25%削減されました。
- ウェアウルフの形態のすべての防具:約25%削減されました。
- 近くの敵に対するダメージ軽減:約20%削減されました。
- 遠くの敵に対するダメージ軽減:約20%削減されました。
- 出血している敵に対するダメージ軽減:約25%削減されました。
- 燃えている敵に対するダメージ軽減:約25%削減されました。
- 毒のある敵に対するダメージ軽減:約25%削減されました。
- Shadow over Timeの影響を受ける敵に対するダメージ軽減:約25%削減されました。
- スチール中のダメージ軽減:約25%削減されました。
「Season of Wickedness」と題されたシーズン 1 は、2 日後の 2023 年 7 月 20 日に正式に開始されます。
ディアブロ 4 についてさらに詳しく
ディアブロ 4 は、2023 年 6 月 6 日に PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC 向けにリリースされました。大規模な GamePro テストでは、テスターは新しいシリーズの派生作品に熱中し、シリーズの最高の部分であると賞賛しました。 GamePro.de では、サンクチュアリの探索と戦利品ツアーに関する多数のヒントやガイドが見つかります。
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