私たちがこれまでに作らなければならなかった最も難しいビデオゲームの決定
ゲームには、選択が非常に難しいゲームには決定の瞬間があります。 GlumandaまたはShiggyを選択しますか?私のRPGキャラクターは、実際に何十時間の時間を費やすかを意味するはずですか? 「重い決定」カテゴリの私たちのお気に入りは、ここであなたに教えてくれます。
危険!次のゲームには暴力的なネタバレが見つかります。
- ドラゴンエイジ:起源
- 人生は奇妙です
- 質量効果
- ウォーキングデッド:テルテールゲームシリーズ
レイは、ドラゴンエイジ:オリジンで起源を選択することはできません
ロールプレイングゲームのキャラクターエディターは、私の個人的な最終的な対戦相手です。確かに、私がそれと同じくらい多くの時間をRPGに費やすミッションもレベルもありません。そして、それはこれを責めることです。ドラゴンエイジ:起源そして、私がBiowares Fantasyタイトルを通して運んだトラウマ。
もはや(それ以上)知らないすべての人にとって:ドラゴンエイジ:2009年の起源は、最初の6つの異なる起源の物語から決めることができます。これらは完全に異なってプレイするだけでなく、他のキャラクターがあなたにどのように反応するか、そしてあなたの目的がどのように見えるかについてのコースを設定します。はい、そうです。最初に選択したオリジナルストーリーに応じて、あなたの終わりは違って見えることがあります。それで、アリステアとの関係を持つ最初の走りで11人の魔術師を演じることを単純に決めたとき、それは私に起こりました。
ドラゴン時代の世界では、エルフも魔術師も特に良い立場を持っていないため、アリステアは私の貧しいヒロインが熱いジャガイモのように王として落ちさせたからです。それ以来、キャラクターの作成者を始めたとき、私はパラノイアでした。ゲームの残りの部分に私の最初の決定がどのくらいの影響を与えますか?ほとんどが少ないですが、あなたは決して知りません...
トビは人生の終わりに苦労しています。奇妙です
人生は奇妙ですゲームにはそれらのいくつかがあるので、難しい決定に侵入することはまったく公平ではありません。たとえば、ケイトのクラスメートが学校の屋根を保持しないようにするため。または、フランクを撮影する選択肢がある廃品置き場のシーン。プレイした後に私が考えるすべてのポイント、そしてもちろん、私は彼らの代替結果をさらにラウンドで試しました。
ゲームの終わりからそれほど決定をかける必要はありませんでした。なぜなら、ここで私たちはマックスとして、私たちが誰を救いたいかを決めなければならないからです。ここで人生は彼自身の良心で奇妙な遊びです。一人の最愛の人が他の何百ものものを救うために犠牲にします - 未知ではありますが。ボタンを押す前にためらう前に、すぐにそれについて考えるためだけに「しかし、もし何だったでしょうか?」。セカンドシーズンにも影響を与える、非常に緊急の瞬間です。
エレンはタリとレギオンのどちらかを選びたくない
決定は私の強さではありません。ビデオゲームであろうと、人生の他の場所であろうと、私はいつも何かを決める前に非常に重くのしかかっています - そしてしぶしぶだけです。何かが恋しいとしたら?または間違った決定を下しましたか? Mass Effectは、ここで私を定期的にテストにかけるこれらの行の1つです。それは次のような小さなことから始まります:私は男性や女性のシェパードを演奏しますか?どのクラスを選びますか?プリセットを撮りますか、それとも自分で外観を集めますか?
しかし、私にとって最も難しい選択が来ました質量効果3。ミッションの優先順位中:私たちのチームは、死神の影響からゲスを走りました。ゲスと戦争中のクォアンは、これを使用して最終的に合成品種を一掃したいと考えています。 Geth CrewのメンバーLegionは、誰もが賢くするためにアップグレードをアップロードすることでこれを防ぎたいと考えています。今は選択肢があります。 Gethがクックスをコミットし、私のクォーリアンの乗組員であるタリがその結果として自殺することをレギオンに付与し、受け入れることができるか、私はレギオンを止め、ゲフラス全体がクックによって引き起こされます。
私が選んだものは、私は愛するクルーのメンバーの1人を失い、それだけでなく、私は品種全体の絶滅に共犯を着用しています。いずれにせよ、この決定は、道徳的なアイデアや好みの後にタリまたはレギオンの好みを選択するかどうかにかかわらず、困難です。幸いなことに、ゲスとクックを救う可能性があります。ただし、インポートされたスコアがある場合にのみ質量効果2所有して特定の決定を下します。しかし、私の乗組員は間違いなく私にとって価値があります。
ハンヌは単にウォーキングデッドのトリガーを押すことができませんでした
最初のシーズンの決勝ウォーキング・デッド(テレビシリーズではなくTelltale Gamesから)当時私は多くを取りました。クレメンタインとリーの関係がすでに劇的なねじれを経験しているだけでなく、最終的にはほとんど不可能な決定を下す必要がありました。リー - このように来なければならなかった - は噛まれ、速やかに歩行者に変わり、クレメンタインの危険になると脅します。
もちろん、私は2秒を疑うことはありませんでした、それはここで理にかなっています。もちろん、Leeが変化を経る前にLeeが死ぬことができれば良いです。決定の難しいことは、実装でした。それは、リーを後ろに置くことだけでなく、小さなクレメンタインの役割で武器に手を伸ばすことでした。私はいつもそれをすることを知っていました。しかし、私の決定の結果は、非常に劇的に私を最後の瞬間までheしました。そしてその後でも、耐えるのはそれほど容易ではありませんでした。
あなたはどうですか?今日でもどんな深刻な決定を考えていますか?
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