Dragon Age 4 - シリーズの続きは現在どのようなものですか

Kayoko

ドラゴンエイジ4って何が問題なの? - リブートとアンセムパニックの間のロールプレイ

ドラゴンエイジ:オリジンズBioware がこれまでに作った最高の RPG の 1 つです。の後半一方で、多くのファンにとっては完全な失敗だったドラゴン エイジ: インクイジション商業的には成功しましたが、問題もありました。特に開発においては、長い間、ゲームがどうなるかは明らかではありませんでした。同様のことが Dragon Age 4 でも起こっています。Jason Schreier 氏私の街新しい詳細なインサイダーレポートで。

Dragon Age 4 は本来こうあるべきだった

『Dragon Age: Inquisition』のリリース後、すぐに次の部分の作業が始まりました。コードネーム Joplin と呼ばれるこのプロジェクトは、開発者が DA: Inquisition から学んだものに基づいて構築されたものと考えられます。少なくとも、ジェイソン・シュライアー氏は匿名のバイオウェア従業員の話としてそう報告している。

取得クエストが減り、エリアが小さくなります:Dragon Age 4 は本質的な部分に焦点を当てるべきでした。計画は、よりコンパクトなマップを使用して、より小さな世界を実現することでした。たとえば、10個の花を摘まなければならないような繰り返しのサイドクエストはありません。

決定と結果に焦点を当てる:私たちはテヴィンターでスパイとしてプレイし、何よりも多くの決定を下す必要があり、それに応じてキャラクターとゲーム世界が反応したでしょう。これにより、より深みが増し、より大きなリプレイ価値が得られるはずです。

テヴィンターのスパイと強盗:どうやら私たちはもともとテヴィンターの魔法帝国でスパイのグループを演じていたようです。とりわけ、彼女は襲撃に出かけ、ミッションとエリアは私たちの決定に基づいて変更されるはずでした。

どうやら、いわゆる「非標準のゲームオーバー」、つまり特定のパスを選択して決定を下した場合のゲームの早期終了さえも計画されていたようです。実際には、警備員を説得したり脅迫したりする能力など、物語的なゲームの仕組みも楽しむことができるはずです。

「私たちは、Dragon Age: Inquisition よりも規模は小さいですが、プレイヤーの選択、フォロワー、反応性、奥深さという点でははるかに大きい、非常にクールな、非常に反応性の高いゲームを目指して取り組んでいました。」

私たちをスパイとして Tevinter に送り込むような Dragon Age ゲームは、非常に有望に思えます。

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Dragon Age 4 は開発の混乱と Bioware の問題に苦戦している

次の Dragon Age ゲームのコンセプトは 2 年後に完全に捨てられ、再びスタートしました。オリジナルのアイデアが完成したゲームにどの程度反映されるかは、現時点では不明です。

リブート直後、クリエイティブ ディレクターのマイク レイドロー氏は、ドラゴン エイジの他の退役軍人数名とともにバイオウェアを去りました。

どうしたの?の開発マスエフェクト:アンドロメダそして国歌非常に問題があったため、実際に新しいドラゴンエイジに取り組んでいた多くの開発者が手伝いに連れ去られなければなりませんでした。 Anthemの開発ストーリーを読むことができますここそしてここ読んでください。

エレクトロニック アーツはゲームをサービスします:他のチームの困難に加えて、パブリッシャー EA の要求もあります。彼は、サービスとマルチプレイヤー志向を備えたオンライン ゲームが望まれているという事実を隠していません。

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Dragon Age 4 はサービス ゲームとしてのシングル プレイヤーにも焦点を当てることができます

ストーリーとキャラクターの焦点を維持する必要があります。新しいドラゴン エイジがサービス ゲームであることになっているとしても、クリエイターは依然としてシリーズの中核となる品質に集中したいと考えています。ケーシー・ハドソンは2018年の初めにすでにこれを行っていましたツイッター説明しました:

「ドラゴン エイジに関する多くのフィードバックを読んでいますが、チームが取り組んでいることを見て安心していただけると思います。ストーリーとキャラクターに焦点を当てています。詳細について話すのは時期尚早ですが、「ライブ」について話すときは、言ってしまえば、メインストーリーの続きのゲームをデザインするということです。

「ドラゴン賛歌」ではなく、フランチャイズはそれ自体に忠実であり続けます。反対の噂に反して、Bioware の従業員は、Dragon Age 4 が「ドラゴンが登場する賛歌」ではないことを Jason Schreier に認めました。このシリーズは今後もブランドの核となるものに焦点を当てていきます。

「たとえドラゴンエイジとマスエフェクトがオンライン部分を実験しているとしても、それが彼らをフランチャイズとして定義するものではありません。私たちはこれらのフランチャイズを完全に変えるだけだとは思いません。」

マルチプレイヤーとサービス ゲーム志向の Dragon Age はどのように機能するでしょうか?

ドラゴンエイジ 4
RPG にはライブ要素が含まれるべきですが、ストーリーとキャラクターの焦点は維持される必要があります

これが Dragon Age 4 で期待できることです

ジェイソン・シュライアー氏は、たとえ新しいドラゴンエイジが例えば次のようなオンラインタイトルになったとしても、ゲームの主要部分はいつものようにシングルプレイヤーモードだけでプレイ可能であると信じている。ディアブロ3そうです。

マルチプレイヤーはプレイヤーを満足させることを目的としています。メインストーリーは単体でもプレイ可能だが、マルチプレイは発売後に登場するコンテンツをファンにプレイしてもらうことを目的としている。

Baldur's Gate にあったような協力プレイですか?Dragon Age 4 に関して浮上していると思われるアイデアの 1 つは、最初の 2 つの Baldur's Gate ゲームと同様に機能する協力マルチプレイヤーです。ドロップインすることで、仲間のプレイヤーはいつでも 1 人以上のパーティー メンバーを制御できるようになります。

グローバルプレーヤーの意思決定を行う:個々のプレイヤーの決断だけが重要ではないという考えもあります。世界中の何人のファンがどのように正確に決定するかによって、クエスト全体が変更される可能性があります。

Dragon Age 4 が最終的にどのようになるかは、現時点ではまだ未定です。 Anthem のボスが言ったように、Bioware で何かが変わることを祈るしかありません。ストレスや燃え尽き症候群の報告への対応約束した。ゲームが優れているだけでなく、快適な作業環境で作成されるようにするためです。

これらすべてとさらに多くの詳細を見つけることができます私の街-Jason Schreier によるレポートを読んでください。

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