Dungeon Keeper - モバイル版に対する批判に関する EA の声明

Kayoko

エレクトロニック・アーツはインタビューで、モバイル版ダンジョンキーパーに対する批判に対して自らを擁護した。

戦略の古典の新版でダンジョンキーパー多くのプレイヤーの観点から見ると、エレクトロニック アーツは、iOS および Android 向けの Free2Play タイトルとして不利益をもたらしました。その理由は、とりわけ、宝石フィールドを削除するときに数日かかる待ち時間が、リアルマネーを使用しないと加速できない場合があるという事実にあります。これには伝統的なブランドのかなりの数のファンが非常に怒り、すぐに最初のパクリ行為の告発が生まれました。

ゲームのリリースが大きな話題を呼んだ後、プロジェクトのシニアプロデューサーであるジェフ・スカルスキー氏が名乗り出た。tabtimes.com公開されたインタビュー。その中で彼は、ダンジョン キーパーのモバイル版のデザインを擁護し、彼と彼の開発チームもオリジナル ゲームの大ファンであると主張しています。

Skalski 氏は、タイトル内のすべてのコンテンツは有料ユーザーと無料ユーザーの両方にアクセスできることも強調しています。

»これを「Pay2Play」や「Pay2Win」として設計したわけではありません。これは、プレーヤーが時間またはお金をゲーム体験に投資できる Free2Play タイトルになるように設計されており、あらゆるコンテンツに 1 円も支払うことなくアクセスできます。」

上級デザイナーは、iOS および Android 用の Dungeon Keeper がクラシック ゲームとしてではなく、モバイル タイトルとして意図されていることも指摘しています。

»典型的なモバイル ゲーム パターンに基づいてゲームを設計したことを強調することが重要です。これは、Dungeon Keeper が 1 日数回、数分間プレイされるように設計されていることを意味します。このプレイ方法により、ファンは料金を支払うことなく自然に進歩することができます。」

最後にスカルスキー氏は、結局のところ、試合への反応はそれほど悪くなかったと指摘した。結局のところ、インタビュー時点での平均評価は、App Store では 5 つ星中 4、Google Play ストアでは 5 つ星中 4.5 でした。さらに、現在、ゲームのダウンロード数が多く、ゲーム内アクティビティが非常に活発です。これらすべては、このタイトルを積極的にプレイし楽しんでいる多くのプレイヤーのグループが存在することを示唆している、とスカルスキー氏は言います。

とはいえ、否定的な声があることも否定したくない。ただし、ゲーム デザイナーは、これの大部分は多くのプレイヤーのノスタルジックな態度によるものだと考えています。

» ゲームであれ、映画であれ、人々に愛され、ある種の懐かしさを与えるもののリメイクには、それを保護する必要性を感じる人がいると思います。そうすれば、楽しい思い出ができるでしょう。 [...] 多くのプレイヤーにとって、オリジナルのダンジョン キーパーは、優れた戦略ゲームの最初の体験の 1 つでした。«

ゲーム開発の背後にある実際の意図は、できるだけ多くの人にオリジナルのダンジョン キーパー ゲームのコンセプトが何であるかを理解してもらうことでした。しかし、Skalksi 氏はまた、その実装方法がおそらく多くのプレイヤーにとって Dungeon Keeper ブランドに戻るのに適切な方法ではなかったことも認めざるを得ません。

最後にスカルスキー氏は、ファンのフィードバック、専門メディアからの批判、そして自身の統計的評価を詳しく調べて、これに基づいてダンジョンキーパーのモバイル版に変更を加える可能性があると発表した。しかし、現時点では、具体的に何が必要なのかを実感するにはまだ時期尚早です。しかし、最終的な目標は、対象となるターゲット グループの大部分が好むゲームを作成することだとスカルスキー氏は言います。

»コラム:Free2Playの厚かましいダンジョンキーパー

»GamePro.de でのテストにおけるダンジョンキーパー