Dungeon Keeper – EA によるとモバイル版スピンオフは「斬新すぎる」

Kayoko

『Dungeon Keeper』のモバイル版スピンオフを巡る大失敗は、引き続きエレクトロニック・アーツを悩ませている。 Mobile の責任者である Frank Gibeau 氏によると、このゲームはオリジナルと比べて変更が多すぎます。

古典的なゲームのモバイル版でダンジョンキーパーパブリッシャー兼ゲーム開発会社のエレクトロニック・アーツは、今年の初めに自社の評判を汚すために多くのことを行いました。あの時のゲームは使用された Free2Play モデルが大々的に批判された、支払いをしたくないプレイヤーに耐え難い待ち時間を課す場合がありました。

エレクトロニック・アーツは、モバイルゲームのリリース後に起こった大規模な「クソ嵐」をまだ完全には処理していないようだ。最近では、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏が罪を認めて公になったエレクトロニック・アーツのモバイル部門責任者であるフランク・ギボー氏も、後にこのゲームを恥ずべきものだと評し、最終声明を出すよう求められていると感じた。

残念ながら、ジボーは物語の下に線を引いていない。それどころか、彼の発言は批判を煽る可能性が高いが、現在はその批判は沈静化している。向かいのモバイルゲームのボスみたいにゲーム業界.biz氏は、ダンジョン キーパーのモバイル版には革新と変更が多すぎて成功しないと考えていると述べました。

»ダンジョンキーパーはいくつかの理由で失敗しました。特に、『ダンジョン キーパー』が最高のものであるべきであるというファンの期待について、ファンにうまく伝えることができなかったと思います。ブランドには変更を加えることができる一定の痛みの閾値があり、私たちは人々の準備ができていないものを変更しすぎたり、さまざまなことを試しすぎたりしたのだと思います。」

エレクトロニック・アーツは今後、スーパーセル、キング、ガンホーなどの企業を重視するよう努めなければならない。彼らは皆、非常に長い時間ゲームを実行し続けることに成功しました。これがモバイル分野で競争力を保つ唯一の方法です。

しかし、キング氏がエレクトロニック・アーツにとって適切なロールモデルであるかどうかは疑わしい。同社は、2014 年の第 1 四半期に Candy Crush Saga から収益を上げました売上高6億4,100万ドルしかし、今年初めに、とりわけ、CandyやSagaなどの一般用語の商標権を確保その後、さまざまな小規模開発者を訴えました -Stoic Games のゲーム「The Banner Saga」を含む

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