テスト中のヒンターベルグのダンジョン: オーストリアの 3D ゼルダ ダンジョン?はい、それはうまくいきます!
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ようやくまた休暇が必要になったような気がしますか?大都市の喧騒や日常生活から逃れてみませんか?そうすれば、あなたはまさにこの物語の主人公、ルイーザのような気分になります。ヒンターベルグのダンジョン!ウィーンから彼女は山の空気の呼び声に従って、景色を変え、静かなヒンターベルクへの冒険をします。
最近では、本物の魔法、モンスター、多くの冒険旅行者が登場し、おそらく人生の最も重要な質問への答えがあります。私たちはあなたのために Game Pass ゲームをテストし、オーストリア アルプスが旅行する価値があるかどうかを教えます。
朝のダンジョンはモンスターも悩みも追い払う
Dungeons of Hinterberg の基本的なゲームプレイは 2 つの部分に分かれています。毎朝、その日に冒険したい 4 つのエリアから 1 つを選択します。
Dungeons of Hinterberg では、ペルソナのようなソーシャル ゲームプレイがさらに表現されています
環境は視覚的に変化しており、それぞれが異なる魔法の能力を与えます。最初のエリアであるドーベルコーゲルでは、爆弾を召喚し、それを使って崩れた壁 (および敵) を攻撃できます。コルムシュタインの雪に覆われた高山では、ホバーボードを使って急降下を体験できます。
エリア内に広がるダンジョンを攻略するにはスキルが必須。それらは 20 個以上ありますが、最初からすべてにアクセスできるわけではありません。各ダンジョンには推奨装備レベルも存在します。
3D ダンジョン自体は古いゼルダの伝説ゲームのようなものを想像することができます。したがって、かなり直線的なセクションを進むには、環境パズルと戦闘の組み合わせをマスターする必要があります。新しい装備が入った隠しチェストは常にあなたをメインの道から遠ざけます。
パズルには目立った革新性はありませんが、多様性があり、楽しく挑戦できます。ボックスをボタンに押し込み、光線の方向を変え、正しい順序でスイッチをアクティブにします。
ダンジョンの長さはそれぞれ最大 25 分で、非常によく考えられています。新しい可能性とパズルの種類が最初は単純に導入され、その後、部屋から部屋へと複雑さと範囲が増加していきます。
開発者はまた、小さなハイライトを繰り返し追加しました。突然視点が 2D に変わったり、Diablo 4 のようにダンジョン全体を上から見た視点でプレイしたりすることがあります。
剣と魔法でクランプスたちを相手に。
しかし、いくつかの危険を乗り越えなければ、それは本当の冒険とは言えません。オーストリアの民間伝承にインスピレーションを得た厄介なモンスター (クランプス! ブルーチンク!) があなたの行く手を阻み続けます。幸いなことに、あなたは魔法のスキルと剣を持っています。
残念ながら、ダンジョン オブ ヒンターベルグの戦いの質は、ダンジョンやパズルのデザインにまったく追いついていません。それらは面白く、ゲームが進むにつれてより複雑になりますが、最後まで非常にシンプルで一貫したままです。ボス戦のみが戦闘を緩和し、ユニークなメカニズムによる新しい挑戦を提供します。
ペルソナスタイルレジャー
その日のダンジョンが完了すると、自動的にヒンターベルクの町に戻ります。ここでは、さまざまな商人を訪問し、新しい機器、ポーション、ギフトを購入できます。
すべての手配が完了したら、夕方に何かすることを見つけます。ヒンターベルクには、映画館、レンタルボート、バーなどがあります。また、他の冒険者や街の住人もあなたからの話しかけを待っています。
会話を通じて、私たちは世界とその住民についてさらに学びます。
このようにして他のキャラクターとの関係を深めると、新たな可能性が開かれ、ステータスが向上します。たとえば、鍵のかかった宝箱を開けたり、剣をアップグレードしたりする方法を学んだり、本当によく書かれた登場人物やヒンターベルクにこだわりたい動機についてもっと知ることができます。ペルソナ ゲームのことを考えたら、悪魔の頭を殴られるでしょう。
アクション RPG とライフ シムの間のこの切り替えにより、信じられないほどモチベーションが高まるサイクルが生まれます。朝、次のダンジョンで何が待っているのか楽しみにしています。しかし、その後の休憩時間にも楽しみがあり、そこで装備を強化し、キャラクターと知り合い、小さなサイドクエストを完了します。そしてまた元気をもらって次のダンジョンへ突入です。
素晴らしいアルプスの魅力
リラックスした雰囲気と美しいビジュアルのおかげで、ダンジョン オブ ヒンターベルクは決してストレスを感じず、本当にちょっとした休暇のような気分になります。音楽は穏やかで、発見することがたくさんあり、キャラクターは全体的に興味深いです。
魔法、ダンジョン、大衆観光を中心に展開する全体的なストーリーは、背景に消えてしまうことがよくあります。代わりに、それはルイーザの個人的な成長に関するものです。彼女は日常生活から、そしてどういうわけか自分自身から気を紛らわせることを探しています。それは会話の中で非常によく伝わり、ゲームに内省的な方向性を与えます。
残りはオーストリアとヒンターベルクが設定として行います。地元の特色がよく捉えられており、この小さなアルプス共和国を訪れたことがある人なら、その多くを認識できるでしょう。たとえば、ホテルのオーナーは常に伝統的な衣装を着ており、レストランではもちろんシュニッツェルを提供しています。特別な表現、方言、慣用句も会話の中で何度も使用されます。
ダンジョンズ オブ ヒンターベルグは Xbox でどのようにプレイできますか?
PC でゲームをテストしましたが、同時にシリーズ S でのパフォーマンスも調べました。ここでも、ゲームはほとんどの部分でスムーズに実行されますが、グラフィックス モードに切り替えると、視界の広いオープン エリアで軽度のカクつきが発生する可能性があります。狭くて窮屈なエリアが多く含まれるダンジョン自体では、これはもはや問題ではありません。
必要に応じてパフォーマンス モードに切り替えることもできますが、実際には環境やキャラクターの表示にいくつかの詳細が欠けていることに気づくでしょう。
頂上までは数メートル欠けている
残念ながら、このゲームには特別な方言をよりよく伝えるための音声出力がありません。残念なことに、よく書かれたユーモアもまた脇に落ちてしまいます。ヒンターベルクは休暇の目的地として、世界中からの冒険家が集まる場所でもあります。しかし、異なる言語やアクセントがなければ、これはほとんど意味を持ちません。
それに加えて、『ダンジョンズ オブ ヒンターベルグ』をヒットから遠ざける小さな批判点がいくつかあります。プラットホームの通路では、ジャンプ ボタンがないため、常にフラストレーションが発生します。
視覚的な変化も見逃せませんでした。剣には独自のデザインがありますが、鞘は常に同じです。新しい鎧でもルイーザのステータスは変わるだけで、見た目は変わりません。それは高いレベルで不満だが、改善できる戦いと合わせて、潜在的な後継者には十分な改善の余地があり、間違いなく楽しみにしている。続編の出発点は常にあります。
編集上の結論
ジョナス・ハーマン
@jopartaix
ヒンターベルクのダンジョンでは、2 つの点で私を驚かせました。ダンジョンは本当によく設計されており、明確にお勧めします。特別な設定も非常にエキサイティングでよく実装されています。私たちにとってローカルな世界をもっと頻繁に歩き回ってみたいと思っています。次回は黒い森か鉱石山に行くかもしれません!
さらに、開発者はゲームプレイ ループに関して素晴らしい仕事をしました。もちろん、人間関係やストーリーは『ペルソナ 5 ロイヤル』ほど深く洗練されていません。しかし、それは私にやる気を与え、何時間も私の時間を奪うのに十分です。戦いはなかなか追いつかないが、このタイプのゲームではそれは私にとってそれほど重要ではない。休暇気分を満喫しているなら、ぜひヒンターベルクを訪れてください。
ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect
昨年の gamescom で初めて Dungeons of Hinterberg をプレイできたとき、私はすぐにこのゲームの特別な魅力に感銘を受けました。美しいアート スタイル、古い 3D ゼルダのスピンオフを思い出させる小さいながらも興味深いダンジョン、そしてもちろん、私にも多くの個人的なつながりがあるオーバーエスターライヒ州の地元の色。
完成した作品は第一印象の良さを強調し、最終的にはゼルダとペルソナをうまく組み合わせた作品であることが明らかになりました。ヒンターベルクの住民や観光客が語らなければならないたくさんの小さな物語と、ドーベルコーゲルやブリュンネル湿地でのさまざまな冒険の組み合わせは、多くのモチベーションと典型的な症状をもたらします。「まだ 1 日は遊べます」。
ルイーザの装備など、グラフィックの詳細がもっと欲しいと思うこともありました。もしかしたら、その地域の方言に特化した音楽に合わせた会話もあるかもしれません。全体として、プレゼンテーションにはとても満足しました。ただし、NPC との友情によってロックを解除できるすべてのシステムのバランスが取れているわけではありません。戦いが全体的に簡単すぎて、利用可能な通貨が常に余っていたため、いくつかの割引や消耗品さえ使用しませんでした。
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