EGX 2019 - Death Stranding のようなストーリー ゲームが特別なのはなぜですか?
11 月 1 日から 3 日まで、ベルリンで 2 回目となる EGX ゲーム フェアが開催されます。今年も現地でライブを行います。見本市からのレポートに加えて、私たち自身もスピーカーとしてパネルに出演します。
GamePro.de の責任者 Rae が 2 回来てくれて、ストーリー重視のゲームがなぜこのようなものなのか他のゲストと話し合っています。デス・ストランディングまたはデトロイト: ビカム ヒューマン私たちの趣味には特別な位置があります。 2 番目のパネルでは、ゲーム ジャーナリズムが現在どのような役割を果たしているのか、またジャーナリズムが持つべきものは何かについて議論します。
パネル: ゲームジャーナリズム
時間:11月3日(日)12時30分~13時15分(ルームスネーク)
それは何ですか?ゲームジャーナリズムはどのような役割を果たしていますか?そして、それは何を果たすべきなのでしょうか?日曜日の昼休みのディスカッショングループの参加者は、この問題を検討します。
そこには誰がいますか?このパネルは、Gain Magazine の Daniel Ziegener が司会を務めます。会話には次のような人も参加しています。
- ヴァレンティーナ・ハーシュ (ジャーナリスト)
- レイ・グリム (GamePro)
パネルディスカッション: ストーリーは重要です
時間:11月3日(日)午後1時30分~午後2時15分(ルームスネーク)
それは何ですか?ストーリーテリングに重点を置いた小島秀夫による二極化したゲーム『Death Stranding』がまもなくリリースされます。しかし、『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』、『デトロイト: ビカム ヒューマン』や他の多くのタイトルも、その巧妙で感情的でエキサイティングなストーリーで知られています。ゲームで優れたストーリーを実現するものは何ですか?また、これらのエクスペリエンスが特別であるのはなぜですか?
そこには誰がいますか?パネルディスカッションは Wolf Speer 氏によって司会進行されます。彼を Game One や YouTube チャンネル Inside Playstation に出演していた頃から知っているかもしれません。会話には次のような人も参加しています。
- マイケル・チャードチュパン (モインを挿入)
- マティ (ストリーマリン)
- アレキサンダー・ボーン (ユーロゲーマー)
- レイ・グリム (GamePro)
パネルはどこで見られますか?
直接その場に行けなくても問題ありません。弊社のものはまだご利用いただけますTwitch-Kanal MAXライブに来てください!
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