エルデン リングは毎日私を苦しめます、そしてそれがまさに私がこのリングの好きなところです

Kayoko

天に向かって叫ぶ: ティムにとって、ソウルズボーン シリーズは特別な方法で成功体験を構築します。

どれくらいかかりましたか?もう分かりません。装甲蜘蛛との戦いは数日、場合によっては数週間続いたように感じました。実際、私は午後 2 ~ 3 日ほどその問題に行き詰まっていました。 2010年代初頭のことです。アビトゥールのために勉強する代わりに練習しているデモンズソウル、ポッドキャストとラジオ再生を同時に聴くことができます。そしてついに、ついにこのクソボスを倒しました。

しかし、私の勝利の背後にある物語は、戦闘システムの支配者として台頭するためにストーンファングの地下墓地に降り立った勇敢な戦士の話ではありません。いいえ。この物語はトリックについてです。彼女は、私がどのようにしてアクション ロールプレイング ゲームを出し抜いたか、そしてなぜこのトリックが今日に至るまで勝利だと思えないのかについて語ります。むしろ、デモンズソウルのソウルズボーンシリーズを伝えるデザイン哲学の表現だと解釈しています。ブラッドボーンまでエルデンリングアニメーション化された。

Soulsborne ゲームの魂

しかし、まず最初に。 Demon's Souls に戻る: 私は従来の手段を使用して装甲スパイダーに対して最初の試みを行いました。攻撃パターンを研究し、ギャップを特定し、身を守ります。しかし、何度も何度も失敗してしまいました。どういうわけかそれはしたくありませんでした。しかし、それは何らかの方法で機能する必要がありました。他のすべてのハードルを乗り越えた後、私はおそらくこれも受けるでしょう。

ティム・ヘドル

ティムが PS3 を手に入れた理由の 1 つは、デモンズ ソウルでした。テスターがゲームの賞と夢の評価を与えることを除けば、ゲームについてほとんど知らなかったのです。ロールプレイングのハイライトだ、と彼らは言いました。彼は素朴な性格で、ドラゴンエイジのような西洋の RPG のスタイルで壮大な冒険を自分自身に約束しました。哀れな愚か者。最初のカルチャーショックには幻滅が続き、次にデモンズソウルの何が特別なのかという好奇心が続きました。彼はそれにこだわり続け、最終的には行き詰まってしまった。ちなみに、PS5を購入したきっかけは『Demon's Souls』のリメイクだった。

自分の戦術を考え直した。環境に配慮し、いざという時に身を守るために役立ててみました。そこで見つけたのは、多足獣の攻撃から身を守ってくれる柱だった。節約のアイデアを思いつきました。剣と盾を弓矢に交換しました。そして、「The Three Question Marks」のエピソードがバックグラウンドで再生されている間、私は柱を越えてボスに向かって矢を追いかけました。デーモンを倒しました。

スペクトル馬は戦術のレパートリーを広げます。私たちは多くの危険を回避し、裏をかいて、敵の周りを踊ります。

輝かしい勝利ではありませんが、それでも当然の勝利です。あらゆる挫折にもかかわらず、私は諦めませんでした。転んでも、また起き上がって――『Demon's Souls』以来、フロム・ソフトウェアの『Soulsborne』ゲームは今でも私と一緒です。時にはそれらは私にとって押し付けとなることもあります。時々、この難易度に耐えられなくなることがあります。それならもう十分だ。派生株は私が戻るまで数か月間休閑していました。諦めることはありません。なぜなら、策略があろうがなかろうが、これらのゲームは私に自己効力感を教えてくれるからです。それが彼らを区別するものです。これが彼らの設計哲学です。

損害...

じゃあ、ソウルズボーンのゲームで諦めたらどうだろう?なぜ何度も戻ってしまうのですか?なぜなら、これらのゲームは私の自己効力感を養ってくれるからです。なぜなら、彼らは大小さまざまな成功を次々と用意してくれるので、たとえ挫折があっても自分の能力を信頼し続けることができるからです。私が言ったように、「どういうわけか、それは望んでいませんでした。しかし、それは何らかの方法で機能する必要がありました。他のすべてのハードルを乗り越えた後、私はおそらくこれも受けるでしょう。」

精霊の灰は忠実な仲間です。彼らは戦闘において私たちを積極的にサポートし、敵の注意を引くことができます。

しかし、何かが成功したと考えるためには、まずそれを課題として捉える必要があります。ざっと見ただけでも、ソウルズボーン ゲームが唯一の傑作のように見えます。彼らは私たちを本編に解放する前に、私たちが負けるはずのボス戦に強制的に参加させようとします。エルデンリングから移植されたサイオンが最新の例です。彼らはよく、自分たちがどのように働くのかについてなぞなぞをして私たちに話します。私はフォーラムの投稿を通じて、Demon's Souls の世界傾向システムを理解する必要がありました。一方、リンダは今それについて考えていますエルデンリングのステータスシンボル。これらのゲームにアクセスしたい場合は、厳しい証券を通過する必要があります。

入場のハードルを越えても、ゲームのコースには障害物が散りばめられています。敵が後ろから攻撃してくるし、ドラゴンが追いかけてくる。ゲームの全セクションは、私の語彙では、不快、悪名高い、不快のカテゴリーに分類されます。キーワード: 恥辱都市。これらのゲームでは、他のタイトルでの私の豊富な経験も活用されています。ここではチェストはチェストである必要はありません。そして、ボスが 1 人いるというだけで 2 人のボスとの戦いが楽になると思うなら...しかし、いいえ、オーンスタインとスモウを知らなくても、自分で見つけることができます。

...何があなたを破壊するのか

デモンズソウルであれ、ブラッドボーンであれ、エルデンリングであれ、それらは私の目に砂を投げ込み、私を地面に押し倒します。時々彼らは攻撃を開始します。しかし、彼らは私に挑戦もします。スクリーンの消滅には通常、学習効果が続きます。待ち伏せに驚かされるのは一度だけだ。 「あなたは死んだ」と叫びます。「それよりも、行ってください!」 Soulsborne ゲームは、私に泥沼から抜け出すためのツールも与えてくれます。私がそのルールと機能を扱う限り、私の能力に応じてゲーム体験を形作るためのさまざまな方法が開かれます。

Elden Ring コミュニティの一部では、占星術師クラス (左) は非公式のイージー モードとみなされます。

Elden Ring では、クラスの選択から始まります。戦士、武士、占星術師などは、さまざまな近距離および長距離戦闘のバリエーションを通じてさまざまなプレイ スタイルを表現するだけではありません。装備、キャラクター、ダメージ値の違いにより、プレイヤーの要求プロファイルも異なります。占星術師である私にとって、魔法を使った長距離戦闘は弓矢を使うよりもはるかに簡単です。どちらの場合もターゲット ロックがあります。ただし、占星術師の標準呪文は狙った敵を追いかけるので、命中する可能性が高くなります。どのクラスが自分に適しているかをテストした後、さらにゲーム要素を検討します。

エルデン リングはシリーズの中で最も親しみやすい部分ですが、それでもソウルズボーンです。チュートリアルセクションは文字通り見落とす可能性があります。レベルアップと同じくらい基本的なゲームシステムのロックを解除する必要があります。その後、自分の属性のバランスをどのように調整するか、ダメージと機動性、魔法と体力の比率が自分に適しているかを試します。エルデンリングで初めて魔法のクラスに足を踏み入れました。

Elden Ring のオープンワールドは空間的な自由を意味するだけではありません。遊び心のある多様性は、中間の土地にも根付いています。

時間が経っても、新しい補助具が機器に追加されます。最初に精霊の灰について知り、その後、精霊の灰をアップグレードできる不可解なサイドクエストの 1 つを掘り下げます。素晴らしいご褒美です!

やるだけ

これらの個々のツールをどの程度徹底的にチェックするか、どの程度使用するかは、誰もが自分で決定します。たとえばマックスカエリッド北部の農場のルーン文字、ステファンはできる限りトリックをします。彼はドア枠を使って敵を誇示します。スリングショットの呪文でドラゴンを試す

Elden Ring: ダークな世界の雰囲気を醸し出すローンチトレーラーが登場

そしてサマラはエルデンリングのほぼすべての謎を解き明かします。彼女は私たちがどうするかを知っていますゲームの早い段階で氷の斧を手に入れるまたは12の聖涙はどこにあるのか

これらのストーリーはすべて、別々のアプローチから生まれています。しかし、彼らを結びつけるものは 1 つあります。それは、彼らの成功感です。私たちは試合に取り組み、大小さまざまなハードルを乗り越えて成長し、自分の能力を信頼することでそれを獲得します。私たちのペースで。私たちのやり方で。

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Soulsborne ゲームは私たちを手玉に取ってくれません。しかし、彼らは私たちを真剣に受け止めてくれます。プレイヤーとしての私たちの行動が変化をもたらします。私たちの決断には重みがあります。だからこそ私はこのシリーズが大好きです。ほとんどの場合、少なくとも。