Shadow of the Erdtree テストアップデート: PS4 で評価すべき素晴らしい Elden Ring DLC
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6 月 27 日からの更新:とバージョン 1.12 へのパッチPS4版『Shadow of the Erdtree』がプレイ可能になりました。ただし、DLC でのフレーム レートの変動が時として非常に大きく、厳しいボス戦では大きな混乱を招く可能性があるため、前世代バージョンを 5 ポイントダウングレードする必要がありました。
これについては、別の記事で詳しく説明します。
エルドツリーの影』は、一見すると「ほぼ同じ」ように見えるかもしれない素晴らしい拡張です。実際、DLC はまさにその要素を構築します。エルデンリングこの世界を特別なものにしているのは、さらに強力です。それは、私たちが最高峰から深い谷を経て、洞窟の深淵に至るまで常に戦い続ける、神秘的で美しく病的な世界の発見です。
私たちは、アドオンのせいで新しいマップでどれだけ困惑させられたかに驚きました。本当に注意を払い、既成概念にとらわれずによく考えた場合にのみ、領域全体に到達することができます。
あらゆる曲がり角には依然として厳しい戦いが待っていますが、今回は探索中に大きな挑戦と報酬のジェットコースターをさらに体験します。
これはShadow of the Earthtreeの新機能です
- 独立した巨大なマップ、さまざまなサブ地域とダンジョンを含む 4 つの大きな地域に分かれています
- 新しいボス:11 の主要なボスに加え、多数のダンジョンとオープンワールドのボスが登場
- 約100の新しい武器と8つの新しい武器カテゴリ、新しい衣装、武器の才能、精霊の灰、クラフトレシピと呪文
- 10 人以上のこれまで知られていなかった NPC
- 追加のDLC限定の進行メカニズム
- プレイ時間は40時間、すべてを広範囲に探索したい場合は、メインストーリーは 15 ~ 20 時間で完了できます
これが DLC の開始方法です。
パズルファンにとって夢のようなオープンワールド
Shadow of the Earth Tree では、謎の半神ミケラを追ってまったく新しい領域であるシャドウ レルムに入り、彼の足跡に導かれます。私たちは彼の忠実な信者たちと会い、ここでどのような闇の勢力が働いているのか、そして彼らが何を企んでいるのかを探ろうとします。
私たちが探索している新しいエリアには、独自の巨大なマップが付属しています。メインゲームと同様に、どの順序で移動するかは私たち次第です。最初のオーバーモッツを征服する前であっても、ほとんどの道は最初から開かれています。
それにもかかわらず、DLC は新しいエリアやダンジョンに到達するために私たちに多くのことを要求します。それらはかなり隠されているか、到達するのが難しいためです。
Elden Rings Shadow of the Erdtree は、オープンワールドの傑作にふさわしい拡張版です。
そして、これが DLC の少々驚くべき焦点です。私たちは遠くに城や遺跡などの興味深い場所を常に見ていますが、ぽっかり開いた深淵や大きな高低差があると、少なくとも一見しただけでは到達不可能に見えます。しかし、注意深く目を開いていれば、それを発見する方法があります。
たとえば、私たちはいくつかの石柱を飛び越え、洞窟を通り抜け、地面の穴に落ち、見えない壁を転がり、険しい壁を隠れて下降します - 時にはそのうちの 1 つ、時にはすべてが連続して行われます。 。しかし、常に「なるほど」という瞬間と、非常に満足感を伴うものです。
私たちは遠くにさらに多くの遺跡やプラットフォームを偵察し、一体どうやってそれらに到達するべきなのか疑問に思います。
この種の探索、環境問題、「どうやってそこに行くの?」というパズルが好きな人なら、『Shadow of the Erdtree』をプレイする価値は間違いなくあります。報酬の感情は、印象的な新しいボスやクールな装備を見つけたときではなく、新しいエリアを見たときに顎が落ちるときに得られることがよくあります。
新しいエリアを目にすると、私たちは驚いて立ち止まり、スクリーンショット ボタンを連打してしまいます。それは、遺跡や滝でいっぱいの緑豊かな浮島、鮮やかな青い花畑のある海岸線、節くれだった幹のある不気味に腐敗した森、天井から巨大な獣の死骸がぶら下がっている研究塔などです。
FromSoft は、DLC のロケーションの選択に関して再び自社を上回りましたが、開始エリアはその後に登場するすべてのものと比較すると比較的地味に見えます。あるエリアには、Souls ゲームとしてはかなり珍しいメカニズムがあり、台無しにしたくない素晴らしいひねりを提供します。
テクノロジー
パフォーマンスの点では、Shadow of the Erdtree は PS5 でテストしたバージョン 1.11 のメイン ゲームとまったく同じように動作しました。これは、品質モード (レイ トレーシングの有無にかかわらず) は、精度が非常に重要なゲームにとっては非常に不安定なフレーム レートで実行されるため、推奨できないことを意味します。
私たちが主にテストしたパフォーマンス モードでも、領域によっては多少の低下が時々発生します。たとえば、霧や大きなポットのあるダンジョンは特に脆弱です。
しかし、戦闘中、技術的な問題によって計画が妨げられるとは一度も感じませんでした。もっと詳しく知りたい方はぜひご覧くださいメインゲームの技術チェック手綱。
いくつかの問題はもっとエレガントに解決できたかもしれない
ゲームの世界を探索していると、避けられたはずのフラストレーションの瞬間が時々発生します。たとえば、すべてのグレース (チェックポイントなど) が 1 つのレベルにのみマップされており、高低差が非常に見にくいため、マップは場合によってはまったく役に立ちません。
さらに、敵が遠くからこちらを発見したため、マップに長時間アクセスできないことがよくあります。これはゲーム本編でも同様ですが、DLC ではさらに探索が忙しくなるため、さらに面倒になります。
また、私たちは時々、扱いにくいプラットフォームのコントロールに惑わされてしまうこともあります。たとえば、ある時点では、最初の試みで障害物を飛び越えることが不可能であると誤って思われたため、長い間まったく進歩できませんでした。
しかし、別の時点では、着地すべきではないポイントに直接ジャンプしてしまい、ギャップにはまってしまいました。
難易度: すぐに殺すか、すぐに殺されるか
しかし、戦闘について話しましょう。もちろん、戦闘は依然として最も重要な要素の 1 つであるためです。Shadow of the Erdtree は、すでにメイン ゲームをよく知っているすべての人のためのエンドゲーム DLC です。これは、影の領域で超高速の旋回攻撃で私たちを攻撃する最初の敵によって明らかになります。
この世界のほぼすべてのものは、たった 1 回の攻撃でライフ バーの半分から 4 分の 3 を奪うことができます。これは巨大なボスだけでなく、厄介な小型の標準的な敵にも当てはまります。
この新しい敵は電光石火の速さでブロックが得意です。
逆に、ほとんどの対戦相手はあまり耐えることができません。大型の Oschis では、メイン ゲームよりもパーセンテージで大幅に多くのダメージを与えることがあります。このアプローチはゲームに多くの緊張感をもたらし、同時にモチベーションも高めます。なぜなら、すべての攻撃がボスバーに食い込むと効果的に感じられるからです。
どのくらい難しいかは、私たちの体格に大きく依存します。近接戦闘と遠距離戦闘を組み合わせることで、推奨される開始レベルで急速に進歩することができます。純粋な近接ビルドは、多くの敵が攻撃の機会をほんのわずかしか与えず、電光石火の速さで距離を埋めるのが信じられないほど優れているため、より神経をすり減らします。
どのビルドをプレイしても、最後のボスは難易度をまったく新しいレベルに引き上げます。一部のボス戦では、協力してくれる NPC を召喚することもできます。
新しい進行メカニズムの動機付け
DLC では、いわゆるスカドゥ ツリーの破片と尊敬される精霊の灰も収集します。これらは私たち、灰の精霊、乗り物を永続的に強化します。これらは攻撃力と防御力を顕著に向上させ、それらを手に入れるためにオーバーモッツを倒す必要はほとんどありません。多くの場合、彼らはオープンワールドで私たちが収集するのを待っているだけです。
強化はレベル以上のものをもたらすため、この新しいメカニズムはエリアを広範囲に探索する動機をさらに高めます。ちなみに、これは影の領域でのみ有効で、メイン ゲームに戻ると期限切れになります。これはいつでも可能です。
アクセシビリティ:
DLC は、ここでは画期的な改善を提供しません。同時にリリースされたパッチでは、概要をわかりやすくするために次の機能のみが有効になります。
- 新しいアイテムには ! が付いています。マークされた
- 最近操作されたアイテムのタブがあります
洗練された新しい装備と恐ろしい悪役
敵に関しては、DLC では本編でおなじみの厄介な敵がいくつか登場します。たとえば、木の番人、ルーン文字のクマ、汚いネズミ、腐った犬などが、時にはわずかに異なる形で戻ってきます。しかし、私たちはまた、深く掘り下げるべき新しいことも発見しました。
まったく新しい敵のデザインで、From は再び創造性とスタイルを示します。実際には絡み合った体で構成されているダンシング ライオンや、明らかなヘビ好きの串刺し者メスマーなどの敵。これらのモンスターや他のモンスターとの遭遇は本当に印象的です。
原則として、最初のカットシーンの後で膝が震えますが、これは対戦相手が大気アリーナでエフェクトの嵐を解き放つときでも続きます。特に純粋にオプションの隠しボスの中には、発見すべき真のハイライトがいくつかあります。
DLC の鎧と武器も私たちを驚かせ続けます。Fashion Souls のファンは特にここでお金の価値を得ることができますが、創造的な新しい攻撃も単純に楽しいものです。たとえば、ダンサーの剣や「徒手」芸術(武道)の無限のピルエット コンボがあり、猛スピードで拳で相手を倒し、蹴りで顔面を打ち砕きます。
残念ながら、新しい武器がどのビルドに適しているかはすぐには分からないことがよくあります。基本レベルでは、多くの場合、3 つの値、場合によっては 4 つの値でスケールされますが、どれもうまくスケールできません。どれを改善することで特に強化されるかを知る唯一の方法は、試してみることです。幸いなことに、DLC では文字通り鍛造石が投げ込まれます。
NPCのステージをクリアする
探索への大きな焦点に加えて、NPC、つまりプレイ不可能なサポートキャラクターが DLC ストーリーにどれほど強力に統合されているかにも驚きました。独自の物語を持つ数人の登場人物が隅々に散りばめられていることに加えて、ミケラの輝く「十字架」で何度もそのメンバーに会えるグループがあります。
たとえば、毛虫が絡み合って作られたマスクで顔を隠し、ボロボロのローブの下から生足をのぞかせている角伝令官がいる。家族を殺したボス敵メスマーへの復讐に燃える彼は、今のところ私たちに厳しい言葉をかけるだけだ。しかし、私たちを結びつけるものが 1 つあります。それは、私たち二人ともミケラをフォローしているということです。
これらのストーリーラインは、特にストーリーの主要な道筋において、フロムソフトウェアの他の Souls ゲームよりも強くゲーム内を導かれている感覚を生み出します。ただし、あまりにも革新的な変更を期待すべきではありません。全体的なストーリーは少し明確になっていますが、詳細、多くのクエストラインとその解決策は、いつものように謎めいたままです。
この DLC では、NPC の意見に注意深く耳を傾け、彼らの要望に従うよう努めること、あるいはガイドに相談することのみをお勧めします。ここでもネタバレはしたくありませんが、『Shadow of the Erdtree』ではその努力はこれまで以上に価値があります。
シャドウランドの旅を終えて、私たちはこう言えます。それは、終始私たちに挑戦をもたらすワイルドな旅でしたが、同時に、見事に演出された戦闘や驚異の瞬間など、これまでソウルのゲームで経験した最高の瞬間のいくつかを私たちにもたらしてくれました。探検の。 DLC では、フロム・ソフトウェアは本編の長所を巧みに活用しているため、私たちの批判は細部に限定されています。
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