エレクトロニック・アーツ - 「私たちのゲームは難しすぎて学ぶことができません」

Kayoko

重すぎますか? Richard Hilleman 氏によると、平均的なゲーマーは EA ゲームの核となる仕組みを学ぶのに時間がかかりすぎるそうです。

出版社エレクトロニック・アーツのゲームは難しすぎて学ぶことができません。これは、CCO の Richard Hilleman 氏が、DICE 2015 開発者カンファレンスのプレゼンテーションで、平均的なプレイヤーに関連して説明したものです。Gamespotの報道によると

インタビュアーのピーター・ホームズの、ボタンのレイアウトはゲームシリーズ全体、さらにはそれを超えて揃えられるべきであるという発言に応えて、ヒルマン氏は次のように説明した。

»私たちのゲームは実際にはまだ学ぶのが難しすぎます。平均的なプレイヤーは、最も単純なゲームを学ぶのにおそらく約 2 時間を必要とします。
そして、誰か、つまり私たちの顧客のほとんどは、通常の家庭生活の中で、ゲームの学習に集中するために連続 2 時間確保してほしいと頼むのですが、私たちは非常に多くのことを求めています。」

EA はおそらく、一般の人々が優れたゲーム体験を楽しめるように、将来的にはゲームをさらに合理化したいと考えているでしょう。ただし、コアゲーマーは次のようなゲームシリーズに注目してください。ドラゴンエイジ戦場マスエフェクトそしておそらく多くのスポーツの試合で歯ぎしりをするでしょう。

ちなみに座談会には のチーフデザイナーも同席していた中つ国: モルドールの影ステージ上のマイケル・デ・プラター。同氏は、ロールプレイング システムとソーシャル機能が将来ほぼすべてのゲームに導入されるだろうと説明しました。すでに今日では、経験値、レベル、段階的な進行システムなしでは生き残れるゲームはほとんどありません。シングルプレイヤー タイトルのマルチプレイヤー コンポーネントも、ほぼ不可欠なものになっています。