ゲームでの決断 - あらゆる妥協の中で最も怠惰なもの
閲覧するだけの既成のテキストですか?昨日のゴミは全部!将来的には、すべての記事がインタラクティブになるため、読者は記事の真っ只中にいると感じて、真剣に受け止めることが保証されます。では、このコラムは次の言葉で終わるべきでしょうか…やめてください!意見の表現や創造的な作品が、視聴者によって単純に操作されるとしたら、私たちはどこに行き着くのでしょうか?
私が言いたいのは、ビデオとコンピューター ゲームの現代の世界です。今日、直線的で完璧に調整されたプロットを語ることができるアドベンチャー ゲームやロールプレイング ゲームはほとんどありません。意思決定の選択肢これらは最新の機能ブームであり、宣伝文句としてより露骨に販売される可能性があるため、道徳的に少々不愉快なことがよくあります。
「1,253通りの結末がある」という言葉が、豪華なプレスイベントのステージから聞こえてくる。しかし、それは実際に問題のタイトルをより良くするのでしょうか?すべてのプレイヤーは、サポートキャラクターの運命を常に決定し、自分になりたいと思っていますか?ストーリーゴットスイングアップ?私は言います:いいえ。
もう一つの意見:開発者が『ライフ イズ ストレンジ』から学べること
著者
Thorsten Küchler 氏は 25 年以上アドベンチャー ゲームをプレイしており、Guybrush Threepwood のようなヒーローが (多くの場合不合理な) 決断をすべて自分で行っていた頃のことを懐かしそうに思い出しています。感動的な物語のファンは現在、PS4 タイトルに怯えています夜明けまで- そして、彼の決定が多数の登場人物の死をもたらすため、プロットの半分を見逃しているように感じます。
拷問だ、この選択は
(素晴らしい)ドイツ映画「オー・ボーイ」では、現代のソイラテ社会がホットドリンクの無限のバリエーションを提供することに夢中になっているため、主人公のニコはまったく普通のコーヒーを注文できませんでした。選択のための選択それで。そしてまさにそれが、今プレイしているときによく感じることだ。
例ライフ イズ ストレンジ: あなたはエキサイティングな成長物語を提供したいのですが、その代わりにクラスメートを密告すべきか、それとも女の子をからかいから守るべきかを決断しなければなりません。不条理な点: 自分の行動の結果は自分しか分からない漠然と予想する最悪の場合、それを知るまでに数話 (つまり数か月) 待たなければならないこともあります。
ライフ イズ ストレンジ: エピソード間に時間差があるため、プレイヤーが自分の行動の結果を追うのは困難です。
実生活では、私がトマトを盗んだら、隣人は怒るだろうということを私は知っています。ビデオやコンピューター ゲームの世界では、おそらく 4 時間後、隣人が連続殺人犯であることが判明し、被害者を野菜で飾りたかったのですが、今度は物資を調達するためにスーパーマーケットに行かなければならず、その結果、暴露されてしまいます。 。
美しく、恐ろしく、そして見事に語られています。夜明けまでテスト
自由ではなく複数の選択肢
まあ、この手のタイトルのストーリーのつながりはかなりグロテスクですウォーキング・デッド今はもうありません。これを行うために、Telltale & Co は、プレーヤーに、最終的には持っていない力があると信じ込ませることがよくあります。「むしろキャラクターを救いませんか。
どちらも気に入らない場合はどうすればよいですか?むしろ逃げたい場合はどうすればよいでしょうか?持っていたらどうしますかまったく異なるソリューションのアイデア念頭にありますか?不運!パックマンでさえ、プレイヤーの自由に関してはもっと恩着せがましいです。
はい、アーケードの丸薬狩りが複雑なストーリーを語りたくないし、語る必要がないことも私は知っています。しかし、現代の開発者の多くは、「プレイヤーにパワーを与える」という信条を採用することで、おそらく自分たちの最大の強みを奪っています。つまり、完璧な物語を語るということです。
たとえば、次のようなタイトルがあると思います。大雨はるかに論理的で、アイドル状態が苦手インタラクティブなハリウッド映画としてデザインされていなかったら、そうなっていただろう。それが「ゴッドファーザー」であれ「カサブランカ」であれ、文化史における物語の傑作は、読者や視聴者によって共同決定されることで恩恵を受けることはなかったでしょう。
もちろん、ビデオ ゲームやコンピューター ゲームという媒体は、そのインタラクティブ性によって繁栄します。しかし、私たちのお気に入りの趣味が語るユニークなゲームプレイ ストーリーは、ここからのみ生まれます。選手たちの想像力- およそマインクラフトまたはオープンワールドのアナーキーGTA。
もしも?わかりません!
残念ながら、このコラムの続きを読むことができるのは、著者の側にいる人だけです。残念ながら、他の人は次の段落を見逃しています。ナンセンスですか?その通り!マルチメディア作品を買うときはできるだけ欲しいからそのすべての内容と側面経験。のようなゲームゲーム・オブ・スローンズ(もちろんTelltaleから)この願いを拒否してください!
『Heavy Rain: PS3』タイトルは連続殺人事件のストーリーを柔軟に描いていますが、殺人者は常に同じです。
特定の文章を再訪して選択を変更しない限り、同僚が非常に熱烈に話したストーリーラインを見ることができます。そのため、『ライフ イズ ストレンジ』では、問題を微妙に軽減する巧妙な巻き戻し機能にもかかわらず、私は常に何かが欠けていると感じます。
でもたぶん私は年をとりすぎて(38歳)、彼らに対して怠惰なのかもしれない道徳的な意思決定の義務現代のゲームの...知っていますか?自分で決めてください。
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