Eternal Love - 決して飽きることのないゲーム

Kayoko

リンダにとって、ウィッチャー 3 は常に訪れる価値があります。

タイトルによっては、何度もプレイしたくなるような何かがあるものもあります。オープンなゲーム世界に魅了される人も多いはずスカイリムまたはウィッチャー3では、より良い装備、有望なクエスト、その他の秘密があらゆる角で発見されるのを待っています。

一方、他のプレイヤーはこの挑戦が大好きで、ランダムに生成されるトリッキーなローグライクゲームを楽しんでいます。最も暗いダンジョン私はいつも歯を磨くのが好きです。また、古典的なものが好きで、スーパー マリオのような常緑の作品に手を伸ばす人もいるかもしれません。

GamePro 編集チームは知恵を絞り、このトピックに関する独自のリストを作成しました。何度でも遊べるゲームをご紹介します。

リンダは誓う...ウィッチャー3

ウィッチャー 3: ワイルド ハント - ゲーム オブ ザ イヤー エディションのトレーラー

私にはオープンワールドがいくつかあり、季節にもよりますが、時々数時間またはそれ以上戻ってくるのが好きです。例えば、冬には雪の多いスカイリムを訪れるのが今では伝統になっています。でも春夏になるとまた世界に飛び込みますウィッチャー3

ヴァイスガルテン社のロマンチックな夕日と生い茂った森は、この季節にぴったりであるだけでなく、ノスタルジーに浸ることもできます。 2015 年 5 月にこのロールプレイング ゲームがリリースされたとき、私はまだ勉強に没頭していました。ちょうど、私はその時休暇中でしたので、ゲラルトの冒険に 3 か月を費やすことができました。いつも懐かしく思い出します。最善の方法は、再びローチの背中に飛び乗り、あちこちのクエストを完了するか、銀の剣で数匹のオオカミを槍で攻撃することです。

デニスは永遠に愛しています… ダークソウル

Dark Souls: Remastered - 改訂新版の予告ティーザー

ロードラン、私の第二の故郷。これほど頻繁にゲームの世界に戻ってきたことはありません。自分の無数の死の愚かさを呪い、あらゆる角に潜む危険に対する輝かしい勝利を祝いました。ゲームの世界をこれほど正確に頭の中で再現することはできません。すべての敵とすべての隠れ場所を地図上に正確にマークします。外部からの助けを借りずにゲームをプレイし、最初は何の疑いもなく火継ぎの祭祀場から地下墓地に迷い込んだ人なら誰でも、このゲーム世界との近さとつながりを理解できるでしょう。

しかし、グウィンに対する最初の輝かしい勝利の後、なぜ私は何度も何度もロードランに戻ったのでしょうか?

ダークソウル非常に多くの秘密があり、最初のパスでは (コミュニティの助けがなければ) 発見することは不可能なほど多くの隠されたセクションが提供されています。さらに、開発者のフロム・ソフトウェアはすでにデモンズソウルこれ以上に多用途で楽しい戦闘システムを作成しました。純粋に遠距離戦を得意とする魔術師としても、次の目標となる斧の一撃に全力を注ぐ戦士としても。考えられるプレイスタイルのリストは長いです。

数日後には、5月25日、が表示されますダークソウル リマスターPS4 と Xbox One 向けです。はい、また数え切れないほどゲームに没頭し、旧友のソレアと一緒に隅々まで探検し、素晴らしい景色を楽しむつもりです。太陽を讃えよ!

レイは決して飽きない...Don't Starve (Togetter)

Don't Starve Together - 早期アクセス段階のローンチ トレーラーの終了

私が特定のゲームにどれだけの時間を費やしているかについては、今では編集チーム内での冗談になっています。それらはすべて現在「Rae ゲーム」と呼ばれているタイトルで、「本当に殺したいと思っていて非常にストレスがかかるが、Rae が理由は不明ですがリラックスできる、本当に意地悪なサバイバル ゲーム」のカテゴリーに分類されます。

私の好きな代表は?飢えないでくださいまたは彼の生協の同僚一緒に飢えないでください。私は現在、PC、PS4、iOS、Nintendo Switch で Don't Starve を所有しています。基本的にはあらゆる状況に対応したバージョンです。 PC で MOD を入れていても、協力プレイでソファでくつろいでいても、外出中でも、『Don't Starve』はその世界に浸るために何度でもプレイできるゲームの 1 つです。

それほど小さくないKleiのタイトルにより、生き残ることは信じられないほど難しくなり、プレイヤーが増えるほどそれは難しくなります。とりわけ、一部のチームメイトは助けになるというよりも単に負担になるからです(デニス、ごめんなさい)。

私はサバイバルゲームがあまり得意ではありませんが、それでも楽しんでプレイしています。収集、溜め込み、生き残る - ゲームでこれ以上リラックスできるものはほとんどありません。ストレスの多い一日、疲れた一週間、または新しいゲームがもたらすアドレナリンラッシュの後、私はいつも慣れ親しんだゲームでリラックスできるゲームに戻ってきます。それには『Don't Starve for me』も含まれます。

そして、いつかは飢えずに済むと私は確信しています。いつか。

ハンネスはロケットリーグに所属しています

ロケット リーグ - Nintendo Switch バージョンの雰囲気を決めるローンチ トレーラー

実際のところ、私は競争力のあるタイプではないので、ストレスが大きすぎます。しかし、それとなると、ロケットリーグそうなると、私の疲れ果てた野心が目覚めます。ゲームプレイは時代を超越しており、ずっと前に私の不定期のPESやFIFAの夜に取って代わりました。かわいいロケットカーで人工芝の上を轟音を立てて走り抜けたり、不可能なオーバーヘッドキックに挑戦したりすると、リリースから何年も経った今でも、私はスポーツのエクスタシーに陥ります。

Psyonix の開発者が今でも新しいコンテンツを提供し、新しい車、マップ、モードを定期的に統合しているという事実により、毎回何か新しい発見があることが保証されています。確かに、私はそれほど上手ではなく、ランキングに永続的な地位を確保することはできませんでした。しかし、それでも私は何度も挑戦することをやめません。今夜またやるかもしれないけど、そのときはスイッチで。

ナスティはアイザックの束縛なしでは生きていけませんでした

The Binding of Isaac: Afterbirth+ - 新しい DLC のリリース日を示すレンダリング トレーラー

何時間かさえ知りたくないアイザックの束縛私は人生ですでにプレイしており、Let's Playを通じてそれをフォローしました。エドモンド・マクミレンのローグライクは、私を魅了し続け、炎に向かう蛾のように引き寄せるものを提供します。難しい挑戦、グロテスクなユーモア、そして何百ものアイテムを組み合わせており、それらを組み合わせることで常に新しいタイプのゲームプレイを提供します。

私はすでに、レーザーを吐き出す全能の地獄の悪魔として、怪物がはびこる母の地下室を歩き回っていました。またある時は、私は保護シールドのおかげで 1 発以上の攻撃しか生き残れない壊れやすい精神でした。そのおかげで、セクションごとに手のひらが汗ばみ、心臓が高鳴りました。アイザックに関しては、何が起こるか正確にはわかりません。各通路には、ランダムに生成された部屋のあるダンジョンがあり、キャラクターとアイテムの新しいクレイジーな組み合わせで驚かせる可能性があります。だからこそ、私はインディーズヒットをいくら聴いても飽きることがないだろう。

いくらやっても飽きないゲームは何ですか?