Fable: The Journey - 近接戦闘も武器もありません

Kayoko

ピーター・モリニューは、『Fable: The Journey』で戦うためにもっぱら魔法に頼っています。理由は、魔法には反動がないからです。

寓話: 旅

Kinectのタイトルで寓話: 旅通常の寓話パートとは対照的に、少なくともプレイヤーの手には銃器や近接武器は存在しません。主任開発者の Peter Molyneux は、この決定について次のように説明しています。

「近接武器を含めることもできましたが、銃器と同様に近接武器について嫌いな点が 1 つあるとすれば、人間の脳はこれらの武器に何らかの反動があると期待していることです。 (...) 武器を振って画面上の何かに当たった場合、グラフィックスとサウンドだけでは十分ではありません。そのままのやり方でやることもできたはずゼルダの伝説 トワイライトプリンセスうまくいきました。 [そこで]自分で何をするかはあまり重要ではありません。画面に表示されるものが重要なのです。しかし、私はプレイヤーたちに、本当に力強い、それはあなた自身とあなたの力にかかっていると感じてほしかったのです。魔法に関して言えば、それがどのような感じなのか誰も分からないということです。つまり、銃も剣も禁止だ。」

寓話: 旅

経由OXM

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