Fallout 76 - 殺人なしの賞金首: こうして私はうっかり犯罪者になってしまった
Fallout 76 では汚い泥棒も罰します。
人類学、民族学、ビデオゲームには共通点が 1 つあります。それは、人々を狩猟者と採集者に分けることを好むことです。獲物を捕らえるために武装して戦いに臨む者もいれば、自らの生存を確保するためにより平和的な方法で環境を利用する者もいる。
ビデオ ゲームに関しては、私は個人的に両方のカテゴリーに当てはまります。狩猟に出かけ、途中で決まっていないものはすべて拾います。ゾンビの黙示録では、私は彼らが貴重な戦利品を残したくないために噛まれる人になるでしょうし、そのためにすべてを危険にさらします。
この態度/愚かさは他のプレイヤーから目を白黒させるだけでなく、私を何度もトラブルに巻き込みました。
最近の例は?のベータ版フォールアウト76。
レイ・グリム
@freekingmuseレイは真のコレクターです。彼女から安全な戦利品はありません。 Fallout 76 では、スクラップがその場に残ることはなく、ほぼ磁力で直接ポケットに入ります。また、他人の所有物(不要なものであっても)。
賞金が欲しくないなら、優しくしなければなりません
実際のところ、他のプレイヤーに干渉するつもりはありませんでした。少なくともベータ版ではありません。 『Fallout 76』がリリースされるまでは PvP を試したくなかった。
他のプレイヤーを殺しますか?つまらない。なぜ他のウェイストランド放浪者と決闘する必要があるのでしょうか?結局のところ、アパラチアでは PvP に頼らなくても、狩りや採集をするだけで十分なのです。
さらに、協力パートナーのリンダと同様に、黙示録的な世界での実際のプレイヤーとの出会いはすべて非常に平和的でした (友好的でさえありました!)。
ここで私は平和にギターを弾いています...しかし見た目は騙されています。
したがって、私が Fallout 76 ベータ版に参加していた間のいかなる対立も正当防衛ではなかったでしょう。 PvP を体験するには、意識的に他人を追い詰める必要があり、最終的には殺人者、嫌な奴、卑劣な人間になってしまうだけだったでしょう。興味深いコンテンツブランド化されること。アパラチアでの15時間ほどのプレイで一度しか見たことのない珍品。
できれば 2 回。
愚かな出来事を通して、私はそれを直接知る必要があったから...殺人をしなくても賞金はもらえる。
PvPは問題ない
この機能が思ったほど悪くない理由
戦利品から苦しみへ
すでに述べたように、私は戦利品のために生きています。私は、Destiny の悪名高い戦利品洞窟で認めるべき以上の時間を費やしており、適切なリソースを持っているかどうかが生きるか死ぬかを分けるサバイバル ゲームが大好きであることで知られています。
Fallout 76 ではそこまで劇的ではありませんが、戦利品が豊富なこのゲームには、収集本能が制御不能になるようなサバイバル要素がいくつかあります。特にウェイストランド中に大都市、工場、空港などの資源が豊富なエリアに行くときは、進出して来てください。
私の失敗となったのは後者でした。同僚のリンダがグールや他の動物(明らかにハンター)を狩っている間、私はスクラップの宝物を探して倉庫を歩き回りました。
Fallout 76 には探索すべき場所がたくさんあり、集めるべきジャンクもたくさんあります。
次の潜在的な発見物に向かう途中で、私は地元のワークショップを主張し、キャンプを拡大している最中だった別のプレイヤーに遭遇しました。
彼は私を無視しました、私も彼を無視しました。
代わりに、私は最寄りのブリキ小屋に迷い込み、そこには鍵のかかった宝箱が私を待っていました。ジャックポット!鍵の後ろにはより良い戦利品が待っているだけでなく、後でさらに良い戦利品を手に入れるために、ここで鍵開けのスキルを訓練することもできました。
他人の財産が盗まれました:数少ないヘアクリップで胸をこじ開け、自分で手助けしていたとき、突然テレビに通知が表示されました。 Fallout 76 で、他のプレイヤーの所有物に損害を与えたり盗んだりすることは犯罪であると教えてもらいました。
他のウェイストランド放浪者の持ち物をどうするつもりもなかったので、最初はこの情報は無関係だと無視していました。しかし、誰もが知っているように、「計画を立てない」ことと「とにかくやる」ことには違いがあります。
「さあ、銃で私の顔を撃ってください!」
なぜなら、私は他人の持ち物を攻撃するつもりはなかったのに、明らかにそうしてしまったからだ。うっかり。チェストにはそのようなマークはありませんでしたが、それは単に彼の目に見えない範囲内にあったという理由だけで、それはワークショップの所有者に属していました。
鍵を壊して自分を助けたことで、私は犯罪を犯したことになります。そして即座に処罰された。それ以来、私がいる間、他のプレイヤーはすべて私のマップから消えました私の賞金とともに赤いボトルキャップとして表示されますとなった。また、恥のマークが私の頭上に浮かんでいたので、私が無害な荒野の住人ではなく、冷酷な犯罪者であることが皆にわかりました。
なりたくなかった犯人。頭の上に赤いマークが付いています。
(ちょっと)パニックになりました。
この瞬間まで、私は Fallout 76 の唯一の犯罪は殺人だと思っていました。なぜなら、これまでベセスダは殺人メカニズムについてしか話していなかったからです。他の人も私と同じだったら、おそらく誰もが私をキラー、つまり「興味深いコンテンツ」だと思うでしょう。誰でも追い詰められるクソ野郎。
実際のところ、ベータ版の最後の数時間でなく、他の予定がなければ問題はありませんでした。彼らは今、他のプレイヤーに脅迫されると脅しており、私はそれを許すことができませんでした。
そこで私は、少々疑わしい計画ではあるが、ある計画を立てた。
私のちょっとした失敗のせいでチームへのファストトラベルができなくなってしまったので、キャンプでリンダに会う手配をしました。他のプレイヤーの危険がどこにでも潜んでいる荒野よりも、そこのほうが安全に思えたし、私は自分の賞金や苦労して稼いだスクラップを彼らに恨むことはなかった。
キャンプに到着したとき、私はリンダに驚くべき計画を提案しました。それは、リンダが私を殺して賞金を受け取り、私が再び気ままに生きて略奪できるようにするためです。
混乱を正さなければならなかったのは誰ですか?リンダ。
私が予想していなかったのは、リンダの予想外の忠誠心でした。この場合、終末後の仲間が私を殺すことを単に拒否したため、これが邪魔になりました。しかし、絶望的な状況には苦肉の策が必要なので、私は手伝いました。そしてナタでリンダを攻撃した。
彼女は反射的に撃ち返し、思わず決闘を始めましたが、残念ながらキャンプに設置されていた私の砲塔も巻き込まれ、突然リンダを敵と見なしました。この行為は私を殺すどころか、リンダの仮想生命を危うく奪うところだった。リンダは当然のことながら私の略奪行為のエスカレーションにあまり乗り気ではなかった。
少なくとも、それが彼女に最終的に私の顔を撃つ動機となった。彼女は私の賞金を手に入れ、私は自由を手に入れました。
何も学ばなかった
泥棒に対して役立つのは顔に銃弾を受けることだけです。
通常、このような物語は何らかの教訓で終わりますが、私は荒野の犯罪者ではありますが、嘘つきではありません。正直に言うと、私はそこから何も学べませんでした。
私は、より注意深く他のプレイヤーから誤って盗まないようにすることを学んだわけでも、より倹約するようになったわけでも、略奪品への依存が減ったわけでもありません。 Fallout 76 ベータ版の残り時間は、さらに多くのジャンクを収集するのに完全に過負荷で費やしました。 『Fallout 76』のリリース後に私がやろうとしていることは、友人に顔を撃たれずに賞金を取り除く方法を見つけることだけです。
なぜ?仕方ないから。私は根っからの狩猟採集者です。あるいは、リンダが言うように、「汚い泥棒」です。
Fallout 76 の巨大な Day One パッチ
アップデートはゲーム自体よりも重要です
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