ファイナルファンタジー 7: リメイクの開発が難しい理由
ファイナルファンタジー 7 - Square によれば、リメイクの開発は決して簡単ではありません。
のリメイク版ファイナルファンタジー7数年間にわたって開発が進められ、ついに E3 2019 中に具体的なものが完成しました。リリース終了受け取る。より正確に言えば、新版で予定されているいくつかのエピソードのうちの 1 つです。最初の分派は来年3月に登場する予定だ。 Square は、次のパーツがいつリリースされるかについてはまだ正確に知りません。
この状況は、とりわけ、スクウェア・エニックスが古典的な JRPG の新版に取り組んでいるという印象を与えます。少し圧倒されているようですと同僚のハンネスはコラムに書いている。同社CEOの松田洋介氏がインタビューで、なぜリメイクの開発がそれほど難しいのかを明かした。
なぜリメイクの開発は難しいのか
反対ゲームビート松田氏は、彼と彼のチームが現代の FF7 の開発から学んだことを明かします。 「リメイクの開発は非常に困難な場合があります」と彼は笑いながら言います。
それは、まったく新しいシリーズパートを作成するのと同じくらい、あるいはある意味ではそれ以上に難しいことです。
理由:リメイクを開発する場合、単にノスタルジーを追うだけでは十分ではありません。そう簡単にはうまくいきません。古いゲームは現在のゲームにならなければならない、と松田氏は言います。
最終的に、ファイナルファンタジー 7 の再発明は、オリジナルのファンと、PS1 タイトルをプレイしたことがない、またはファイナルファンタジー ゲームに触れたことのない完全に新規の興味を持つ人々という 2 つのターゲット グループにアピールする必要があります。
『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は、古くからのファンと新規ファンの両方にアピールしたいと考えています。
スクウェア・エニックスは原作ファンだけに頼るわけにはいかない。同社は、FF7 のベテランたちの情熱と献身を大切にしていますが、同時に新しい顧客にも心を開く必要があります。課題は、両方の消費者が満足できるゲームにすることです。
FF7リメイクって何が変わるの?たとえば、開発者は、やや時代遅れで遅いアクティブ タイム バトル システム (ATB) を全面的に放棄しています。新しい戦闘システムは、アクション、おなじみの ATB、戦術要素の活発な組み合わせに依存しています。大きな概要で見つけることができますイノベーション、戦闘システムなどに関するすべての情報。
『ファイナルファンタジー 7 リメイク』の最初のエピソードは、PS4 向けに 2020 年 3 月 3 日にリリースされます。
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