ファイナルファンタジー - スチームパンクとターンベースの戦闘への回帰は問題外ではない

Kayoko

ファイナルファンタジーの戦闘はかつてターン制でした。

ノクティスとその仲間たちのロードトリップは批評家 (私たちも含む) に好まれています無事に到着しました少なくとも経済的には有益でしたが、JRPG シリーズの多くのファンはそれに賛成しましたモダンな方向性フォンファイナルファンタジー15不満です。アスファルトの道路、ファストフード店、ポロシャツ、そして何よりもリアルタイム戦闘が今やファイナルファンタジーの特徴になっているでしょうか?どうなるかメーカーに確認してみました古い美徳となった。

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gamescom 2017 の一環として、同僚のリンダは、特に会場にいたファイナルファンタジー 15 のゲームディレクターである田畑端と話す機会がありました。ロールプレイング ゲームのモバイル版明らかにした。人気があるのか​​と聞かれると、スチームパンクの世界からファイナルファンタジー6またはファイナルファンタジー9田畑さんは私たちにとてもオープンでした。

「私たちはファイナルファンタジーにスチームパンクの世界を戻すことを間違いなく検討しています。[...] 将来のファイナルファンタジーのゲームでは、伝統的、現代、中世、さらにはスチームパンクなど、さまざまな世界が登場するでしょう。ファンがこれらの世界を望む限り、私たちは躊躇します。 「ファイナルファンタジーではそれは不可能です!」というガイドラインもありません。

それらさえもターン制の戦術バトルその後誰がファイナルファンタジー10徐々に忘れ去られていくが、将来的には戻ってくるかもしれない、と田畑氏は言う。しかし、このシステムはファイナルファンタジー15には適合しませんでした。

「ファイナルファンタジー 15 では、私たちはそれをやめました。しかし、面白くなくなるかもしれないと思ったからではありません。私たちがリアルタイム戦闘システムを選択したのは、単純にプレイヤーにその世界を直接感じてもらいたかったからです。」

彼らはまだターンベースの戦闘に確信を持っていますが、これらの仕組みがどのようなタイプのゲームに適しているかを検討する必要があります。としてタバタは、リアルタイム戦闘がただ混沌としているだけのパーティに 10 人のヒーローが参加するゲームを持ち込んでいます。ここで彼は古典的なシステムを選択することになります。

ファイナルファンタジー16に実際に期待していることは何ですか?