Forspoken は、PS5 の呪文に対してレイ トレーシングと個別の触覚フィードバックを提供します
現世代のコンソールはゆっくりと動き始めています。新しいゲームのほとんどは依然として前世代のデバイス向けにリリースされていますが、マトリックス ユニバースにおける Unreal Engine 5 のデモPS5 と Xbox Series X で何が可能になるかを示しています。完成した製品で同様のグラフィック能力を提供できるゲームは次のとおりです。預言されたスクウェア・エニックスから。パブリッシャーは、アクションロールプレイングゲームのテクノロジーに関するいくつかの詳細を明らかにしました。
Forspoken にはレイ トレーシングが付属していますが、それには代償が伴います
新しいコンソール用の他の多くのタイトルと同様に、Forspoken ではプレイするモードを選択する必要があります。
はい、つまり 60 FPS での 4K 解像度は再び存在しないということです、しかし少なくとも私たちには選択肢があります。レイ トレーシング オプションも利用できますが、この複雑なテクノロジに対してどのような制限を受け入れなければならないかはまだ不明です。グラフィック モードの概要は次のとおりです。
- パフォーマンス: 1440p、60 FPS
- 解像度: 4K、30 FPS
- レイトレーシング: 1440p、30 FPS (推定)
オープンワールドでは次のリソースが描画されます。前述の Matrix デモは 4K とレイ トレーシングを提供しますが、特に車の運転時に途切れが発生します。さらに、環境は比較的限られています。一方、Forspoken は本物のオープンワールドを提供しますが、そのようなゲーム世界はそれ自体非常に複雑です。さらに、環境と魔法の効果は非常に印象的です。おそらく、将来的には一部のリニア ゲームが PS5 で望ましい 4K/60 を達成することになるでしょう。
Game Awards の最新トレーラーでは、Forspoken の外観に驚くことができます。
Forspoken - Game Awards のトレーラーには印象的なゲームプレイ シーンとリリース日が示されています
PlayStation 独占によるクールな DualSense 機能
魔法といえば、スクエアは、フレイの言葉のそれぞれが異なるように見えるだけでなく、異なるように感じられることを約束します(経由)オタクでない):
さまざまな種類の魔法を使用するときのアダプティブ トリガーに対する触覚フィードバックを組み込みました。さまざまな呪文がたくさんあり、デザイナーはそれぞれの呪文ごとにコントローラーのフィードバックが異なるように感じられるように懸命に努力しました。
クリエイティブプロデューサー 光野来生
Square は、Forspoken の世界を詳しく紹介してくれました。私たちの感想はここで読むことができます:
もちろん、私たちが魔法を感じることができるという事実は、触覚フィードバックでさまざまな表面や構造をシミュレートできる PS5 の DualSense コントローラーのおかげです。他のタイトルでは、それが実際にどのような感じになるかをすでに示しています。たとえば、Demon's Souls でトーチに火をつけると、ランブル機能が揺れます。ただし、フレイが氷の発射体を発射した場合、短いながらも激しいジャークが発生する可能性があります。近接攻撃であろうと遠距離攻撃であろうと、フォースポークンにはあらゆる目的に適した魔法があるようです。
『フォースポークン』は、プレイステーション 5 専用で 2022 年 5 月 24 日に(コンソール版)リリースされます。
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