『フォースポークン』は黒人の主人公に決まり文句を詰め込み、多くの批判を受ける
預言された黒人の主人公フェイに依存します。女性や黒人のヒーローはまだ少数派であるため、この表現形式は特に有色人種の女性に喜ばれるはずです。しかし今回のプレビューイベントは、そうでなければむしろ表面的な多様性がそれほど遠くないかもしれないことを示唆している。
むしろ、このキャラクターは主に人種差別的な固定観念によって形作られているように見え、おそらく執筆チームの中でそうでない人は一人もいないでしょう。白は。さらに悪いことに、女優のエラ・バリンスカさんも、モーションキャプチャー撮影中にフレイに「ヒップホップ」のような歩き方をするように指示されたという。このため、現在、批判の声が大きく上がっている。
Forspoken のステレオタイプと表現の扱いには多くの疑問符が残る
それはまさに次のことです。『フォースポークン』の主人公は黒人のニューヨーカー、フレイです。彼女は不思議なことにアティアのファンタジー世界に放り込まれ、あらゆる種類の神話上の生き物、強力な敵対者、さらには魔法と対峙しなければなりません。しかし、主人公の扱いについては現在多くの批判があります。実際には、多様な聴衆を反映し、多くの人がそれに共感できるように投影面として機能することを目的としています。
なぜここで「black big」という形容詞を使うのか白たとえば、斜体で書くことや、PoC (パーソン・オブ・カラー) の意味を書くことができます。
アムネスティ・インターナショナルまたはZDF子供向けフォーマットから読んでください。何が問題ですか?フレイは「とても怒っている」と描写されている。彼女は「社会の亀裂から落ち」、実質的に片足を刑務所に入れています。スクウェア・エニックスは、チームがBIPoC出身の数人のコンサルタントと緊密に協力していると述べているが、この主人公の物語は特に想像力豊かに聞こえるわけではなく、むしろ多くのBIPoCに警鐘を鳴らすものである。
人種差別的な固定観念:その主な理由は、黒人が残念なことに依然として、騒々しい、怒っている、興奮している、犯罪者、社会の片隅にいて、とにかく刑務所にいるところだという、そのような偏見や固定観念に直面し、描写されることが非常に多いためです。
レイン白著者チーム:さらに悪いことに、この背景ストーリーをフレイに提供したのは、おそらく全員が彼らであるということです。白は。あるいは、これはスクウェア・エニックスの誰も気づかずにこのようなことが起こった理由を部分的に説明できるかもしれません。 GameProも参加したプレビューイベントでは、Forspokenに関するすべてのプレゼンテーションも行われました。白スピーカーが引き継がれました。
同様に
同様にまた、モーションキャプチャー兼吹き替え監督のトム・キーガンが、女優のエラ・バリンスカがフレイに「ヒップホップ」の散歩をさせるべきだと説明したとの報道もある。残念ながら、それが正確に何を意味するのかについての質問には答えられませんでした。フォースポーケンズ・フレイは交換可能ですか?さらに、黒人の主人公の選択は、彼女の背景がゲーム世界に影響を及ぼさない場合には、ある程度互換性があるように思えます。 『フォースポークン』のファンタジー世界では、フレイが黒人であるかどうかは一見関係ないように見えます。白は。これは、私たちが扱っているのは一種のイチジクの葉であり、非常に表面的な表現だけであるという印象を強めます。
Forspoken - Game Awards のトレーラーには印象的なゲームプレイ シーンとリリース日が示されています
これはForspokenの潜在的な問題について批評家が言っていることです
報道を受けて、またそれを受けて、BIPoC からは『Forspoken』、プレビュー イベント、およびそれに付随するすべてのことについて多くの批判が寄せられています。アイザイア・コルベアはKotakuで、プレゼンテーションで重要な地位にある黒人の作家やコンサルタント、そして重要な地位にある「メラニンを持つ人々」が驚異的な働きをしたと書いている。
「Luminous Productions がフレイの作成方法について黒人に相談したことは疑いありませんが、画面上でも物語の作成でもゲームで黒人を表現することを切望しているゲーマーとしては、それは有益ではありませんでした」白人の作家によるもので、このアドバイスについては受け売りで聞いただけです。」
「ゲーム開発における表現や変更について議論するとき、ゲームのカバーの顔やほぼ交換可能な主人公のように、それが単なる表面的な変更であるように感じることがよくあります。」
サブノーティカ ビロウ ゼロ- そしてノーティドッグのライター、ザイール・ラニエはこう書いています。
これは、包括的なキャラクターを擁するだけでは、その背後にいるチームがそれを意味のあるものにするための作業を行わない場合には十分ではないと言うときの意味です。キャラクターの作成は簡単です。書くことから、誰が代弁するかまで、他のすべてが難しいです。これは重要です。 [...] 多様性と包括性はキャラクターモデルから始まり、そこで終わりません。
私たちは、ステレオタイプではなく、完全に概念化された内面を持つキャラクターを登場させる権利があります。それはアートディレクション、対話、世界構築などにあるはずです。マイルズ・モラレス単なるピーター・パーカーのリスキンではありません。
マイルズ・モラレスは、多くの点でピーター・パーカーから完全に脱却しています。彼らは両方ともスパイダーマンですが、それだけです。家族文化から、住んでいる場所、一緒に過ごす人々、そしてマイルズの興味に至るまで。それはすべて重要です。
フレイには「ヒップホップの散歩」以上の価値がある。
(経由:)
チャンダナ・エカナヤケも同様に考えています。スクリーン上に表現があるだけでは十分ではありません。
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フォースポークンについてさらに詳しく:
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- フォースポークン: PS5 オープンワールドでは女性が権力を握っている
- Forspoken は PS5 でレイ トレーシングと触覚フィードバックを提供します
もちろん、『Forspoken』がリリースされるまでには、まだ多くのことが起こる可能性があります。オープンワールドのアクション アドベンチャーは、2022 年 5 月 24 日までリリースされる予定ではありません。当初は PS5 と PC 向けにのみリリースされますが、後に Xbox バージョンがリリースされる可能性も排除できません。
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