ページ 2: テスト中のフォートナイト - サバイバル クラフトの再発明: 長期にわたる人気作か失敗作か?
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建築家と殺人機械
これはかなりネガティブに聞こえるかもしれませんが、特に友達と一緒にフォートナイトで研ぎ澄ますのは本当に楽しいです。これは、リソースの収集が単調に感じられず、構築システムが複雑さとアクセシビリティの適切な組み合わせを提供しているためでもあります。
鉱山の奥深くで、珍しいクラフト材料が入った宝箱を見つけました。探検には常に価値があります。
壁、階段、罠など、すべてを簡単な手順で作成、設置できます。数分間のトレーニングの後、たとえコントローラーでの構築が少し難しかったとしても、チームの狙撃兵の展望台として螺旋階段や高い塔などの複雑な構造物を簡単に構築できるようになりました。面倒な失敗します。このコントロールは、専門家に十分な実験の自由を提供します。フォートナイトは決して深みには達しないマインクラフト、しかし、まだ戦いがあります。
ミッション目標が有効になり、ゾンビの大群が新しく建設された基地に向かって行進してくるやいなや、私たちは武器を取ります。信じられないほどの数があるだけでなく、驚くほど巨大に感じられます。斧、野球バット、ポンプガン、レーザーライフルなど、Epic Games の数十年にわたるシューティングゲームの経験をここではっきりと見ることができます。
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全体として、Fortnite はタワーディフェンスと試合中のサバイバル ゲームの要素をうまく組み合わせたものです。オークは死ななければならない、レフト フォー デッドそしてマインクラフト。ただし、協力プレイではその可能性が最大限に発揮されます。友達と協力して構築して戦う人は、マッチメイキングで割り当てられたランダムな同僚よりもはるかに楽しいです。
戦利品ラマはメインクエストとサイドクエストで入手可能ですが、リアルマネーショップでも入手できます。
テクノロジーに見捨てられた
グラフィック的には、Fortnite は調和のとれたコミックグラフィックと愛に満ちたディテールで非常に美しく見えます。テスト実行中、重大なバグはほとんど見られず、クラッシュやフリーズもまったくありませんでした。
メニューが非常に複雑でもう少し説明が必要な場合でも、非常に詳細なチュートリアルのおかげですぐに道がわかり、完全に迷うことはありません。とても素敵に聞こえますか?それもそうです。
Fortnite - PC、PS4、Xbox One の早期アクセス バージョンのグラフィック比較
残念ながら、まさにこれがフォートナイトが重大な疑問を提起する理由です:なぜ早期アクセスなのか?ゲームは現在非常に良好な状態にあり、意図どおり Free2Play タイトルとして簡単にリリースできます。 40ユーロからというかなり高額な価格での事前アクセスは、単により多くを集めようとする試みなのでしょうか?
一つ確かなことは、リリースモデルが残念だということだ。フォートナイトは本当に楽しいですが、その仕組みは明らかにマイクロトランザクションを中心に構築されているからです。それも大丈夫です、誤解しないでください。残念ながら、早期アクセスの価格ポリシーには適合しません。
評価はどこにありますか?
早期アクセス ゲームのテストを、レーティングを含む従来の GamePro テストと混同しないでください。ここでの私たちの目的は、興味のある人がそのゲームが好きかどうかを自分で評価できるように、最初の分類を作成することです。私たちは編集チームとしてこれを利用して、早期アクセスのゲームをより早く、より近くに入手できるようにしています。レーティング付きの最終編集テストは、完全版のリリースに間に合うように引き続き利用可能です。
試合前に、補給物資や砲塔など、ミッションに持ち込むいくつかのガジェットから選択できます。
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