フォートナイト - エピック、悲惨な e スポーツ トーナメントでの間違いを認める
フォートナイトそして eSports は実際にうまく機能するはずです。で初めてのメジャー公式トーナメントサマースカーミッシュシリーズしかし、何か問題が発生しました。予定されていた10試合の代わりに4試合のみが行われ、ほとんどの観客は失望した。
Epic Games が詳細なバージョンを携えて戻ってきました。声明混沌とした出来事へ。開発者はすべてのことを認めています計画通りに行かなかったそして今後何を変えるべきかを説明します。
最初のサマースカーミッシュトーナメントに対する批判:
何よりも今大会最大の問題点は、大幅なラグ。遅延により、ほとんどのプレイヤーが通常通りにプレイすることがほぼ不可能になりました。最悪の例としては、接続とサーバーの問題ここで見つけることができます。
さらに、レーティング システムも批判を引き起こしました。レーティング システムはキル数ではなく、生き残ることが重要だったため、参加者のほとんどは安全策を講じる傾向があり、それに応じて慎重に遊んだ。それは視聴者にとって単純に退屈かもしれません。
死ぬ送信自体特に評判も良くなかった。 Epic は、プレーヤーの個々のストリーム間を行き来しました。それだけでも非常に混乱するかもしれませんが、ここで追加された要因は、それがソロゲームではなく、チームごとに複数のプレーヤーで行われるということでした。
Epic がサーバーの問題を説明
Epic Gamesによると、トーナメントは「計画通りにはいかなかった」という。これは、とりわけ、それらのほとんどが排除された人はゲームに残りました視聴を続けることです。さらに、慎重なプレイスタイルと大規模な建設活動も、特にラウンドの終わりに向けてゲームに参加するプレイヤーが増えたという事実に貢献しました。
ただし、大規模な建物構造が爆発で破壊された場合など、サーバーの構造とパフォーマンスを向上させるための内部作業が常に行われています。改善点は次のとおりです。「50v50などのより激しいモード」利点。
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オブザーバー機能と送信
でE3でのProAmトーナメント観戦機能はすでに使用されていましたが、夏の前哨戦の間は使用されませんでした。 Epic Gamesは将来的にこれに取り組むようです観客特集頼りたいのは:
「私たちは、コミュニティ内のさまざまな個人にスポットライトを当てる機会を与えてくれるブロードキャスト形式を気に入っています。しかし、この形式では、ライブスペクテーター機能を通じて利用できるのと同じ文脈に沿ったストーリーテリングが可能ではありません。これは、ここ数回の状況で非常に明白です。多くの建設が行われている郡。」
Epic Games は、特に才能のあるビルダーは慎重なプレイとなると問題が発生する可能性があると説明しています。将来的にはどうするかを考えなければなりませんゲーム終盤の構築長期的には競争力のあるプレイに適応できます。
「複雑で曲がりくねったトンネルはアクションを追うのを難しくするだけでなく、アクションの欠如をさらに強調します。」
これは次のように変更されるはずです。
Summer Skirmish シリーズは、いずれにしても常に変更されるべきであり、それは変わりません。何よりも、エピックはゲームの状況が大きく異なることを学びました。試合が行われるかどうかは違いますプライベートサーバーまたはパブリックサーバー行われる。プレイヤーは、多額の賞金がかかっているため、より慎重に行動するだけでなく、誰と競争するのかを知っているためでもあります。
「派手なプレーよりも戦術的なプレーの方が有利になるので、そこはバランスを見つけなければならないところだ」。
で2週目その後、Epic は公開サーバーを使用して、参加者を 10 試合ずつ追跡します。これがどのように正確に転送されるかは、現時点では明らかではありません。しかし、どうやらまたプライベートサーバーが存在しているようです。
「先週末に発生したサーバーのパフォーマンスの問題に対処しながら、Summer Skirmish シリーズの第 3 週からプライベート マッチでのプレイを再開する予定です。」
反応や約束についてどう思いますか? Epic は何を変える必要があると思いますか?
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