Fortnite - 大規模なラグ: eSports トーナメントが中止され、Epic が批判される

Kayoko

エピックはフォートナイト:バトルロイヤルをeスポーツとして確立するために巨額の賞金を投資しているが、最初のメジャートーナメントはわずか4試合で中止を余儀なくされた。

フォートナイトEpic Games のやり方があれば、eSports を征服できるはずだ。開発者はこの目的のためにトーナメントを主催します夏の小競り合いシリーズに参加し、初年度に賞金を獲得総額1億米ドル。

しかし、シリーズ最初のメジャートーナメントは失敗とみなされます。大幅な遅れ多くの関係者にとって公正な試合は不可能であった。大会はわずか4試合で中止となった。

ルールは次のとおりです。

私たちはサマースカーミッシュシリーズの最初のトーナメントに参加していました49 デュオ招待されました(どうやらチームが脱落したようです)。とりわけ、有名なプロゲーマーや eSports アスリートだけでなく、ゲームでプレーするプレイヤーもいます。対決イベント特に良いパフォーマンスを見せた。

当初は10試合が行われる予定だった: トップチーム2勝記録でき、勝ちます。 10試合を終えて2勝したチームがない場合、最も多くのキルを達成したチームがタイトルを獲得します。 1 位には 50,000 ドル、最もキル数の多いチームには 65,000 ドルが与えられるはずです。土曜日には総額25万ドルが賭けられた。

大幅な遅延により eSports トーナメントは失敗に終わる

この光景は北米のフォートナイトサーバーで行われましたが、参加者はどこからでもプレイしました。これにより、初の主要なフォートナイト eスポーツ トーナメントが開催されるほどの大規模な遅延が発生しました。わずか4試合で中止そうでなければなりませんでした。今はこれのように勝者トーナメントは決まりますが、賞金がどうなるかはまだ決まっていないようです。

eスポーツ初年度のフォートナイト:
賞金総額1億ドルを記録

観客は組織や試合の行動を批判する

しかし、最初の主要なフォートナイト eスポーツ トーナメントに関する批判の点は遅れだけではありませんでした。勝利条件により、ほとんどの参加者は非常に守備的にプレーした。彼らは最も多くのキルを獲得することよりも勝つことに興味があり、視聴者にとっては退屈かもしれません。

へのリンクツイッターの内容

さらに、個々のチーム メンバーが常に入れ替わっている場合、そのメンバーを追跡するのは困難で混乱することがよくあります。ストリーマーたとえば、Ninja はこれを提唱しています。ソロトーナメントのみ全体の混乱を和らげるために。これは良い例と考えられますプロアマ フォートナイト トーナメント、ラスベガスで開催された E3 2018 の一部として開催されました。

苦情を言っているプレイヤーがいるトーナメント ストリーム

Fortnite トーナメントの個々のプレイヤーはラウンドを Twitch でライブ配信しましたが、Epic の公式ブロードキャストは個々のストリームを行ったり来たりしていました。これが部分的に、Epic がプレイヤーがストリーミングをブロードキャストするという奇妙な状況を引き起こしました。開発者を厳しく批判する、まともにプレイできないからです。

エピックは改善を約束します

エピックはツイートで次のように約束した。サーバーのパフォーマンスを向上させるそして問題を解消します。さらに、サマースカーミッシュシリーズは毎回異なる形式を提供する必要があります。したがって、将来のトーナメントでは状況が異なることが予想されます。他のルールや勝利条件がある場合もあります。

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フォートナイト初のメジャーeスポーツトーナメントはどうでしたか?何を改善する必要がありますか?