テスト中の Forza Horizo​​n 5 - 塗装に最初の錆が発生した通常のトップクラス

Kayoko

Forza Horizo​​n 5 は GamePro テスト中です。

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「時には手を放して、乗り心地を楽しむことも必要です。」というフレーズとともに。始まりますフォルツァ ホライゾン 5そして、2012 年の発売以来、Xbox 専用シリーズが象徴してきたものを完璧に要約しています。それは、驚くほどカジュアルなドライビング エクスペリエンス、豊富な種類の車でオープン ゲームの世界をレースする機会、そしてシンプルなアーケード レーシング ゲームの楽しさです。

しかし、その紹介文には「時々」という言葉も含まれており、10年足らずの間に5本のスピンオフ作品が作られたことにより、前作から何が変わったのかという疑問がファンの間で自然と湧き上がる。 Forza は今でも昔と同じくらい楽しいですか?そしてここで私たちはあなたにすべてを明らかにすることができます。 Forza Horizo​​n 5 も、おなじみの機能がたくさんあるにもかかわらず、非常に楽しく、遠征などの便利なイノベーションが追加されていますが、対処すべき問題もいくつかあります。

ああ、カランバ!それはいいですね!

最近ではオーストラリアとイギリスに続いて、私たちも参加を許可されました。合計526台美しいメキシコを自由にドライブしましょう。そして、私たちはそれをどれほど楽しんだことでしょう! 11 のバイオームを備えた多面的なゲーム世界は目を楽しませてくれます。フォト モードのおかげで完璧に表現できます。

ビーチバギーで白い砂浜を駆け抜け、フォード ブロンコで活火山を登り、ぬかるみの密林でフェラーリ F40 を大破させます。ショールーム内のすべての車を詳細に見ることができる Forzavista モードでのみ利用できるレイ トレーシングがなくても、昼夜システムや派手な天候や照明効果など、ゲームの世界は素晴らしく見えます。前作からすでにわかっているように、四季のおかげで、ゲームの世界は今後数週間でさらに変化します。

しかし、同僚のアン・キャスリンによる詳細なテストビデオを見ると、全体がどれほど優れているかをよりよく理解できます。

Forza Horizo​​n 5 のテストビデオ。

しかし、メキシコは視覚的に多様で美しい国ですが、ブリトーの中の豆、ビール瓶の中のライム、あるいは単にケーキの飾りがなぜか欠けています。これは、ゲームの世界をさらなるハイライトで満たし、探索に誘う光景を意味します。

とりわけ、寺院の複合施設やより大きな競技場がありますが、私たちは何キロにもわたる花の草原や野原を車で通り抜けますが、途中で廃屋以外は何も発見しません。 Forza Horizo​​n 4 にはエディンバラのような大都市はありませんが、メキシコ シティがあれば完璧でしょう。そのため、ほんの数時間後には、重要なことはすべて見えてしまったように私たちには思えました。可能性を無駄にしましたが、脚がありません、ええと...車軸が壊れています。

Forza Horizo​​n は今も、そしてこれからもあなたが作るものであり続けます

Horizo​​n シリーズは常に、私たちが思いのままにストレスを発散できるカラフルな遊び場でした。シリーズの一部をプレイしたことがある方なら、私たちが何を話しているのか、また何を期待するのかがわかるでしょう。わずか 1 時間プレイしただけで、マップには何十ものタスクが散らばっています。幸いなことに、わかりやすくするために、これらのタスクはオプションで非表示にすることができます。

ファンにとってはおなじみの光景。幸いなことに、オプションでサイドタスクを非表示にすることができます。

私たちはストリート、ダート、クロスカントリーのレースに出場し、スピード違反取締機をできるだけ早く通過し、納屋で珍しい車を見つけ、崖を可能な限り遠くまで果敢にジャンプし、そして、そして。あらゆる小さなことで経験値を集めます。密集したシダの中をコンバインのように運転しているときでも、広告が画面に表示され、報酬が得られます。ルートを明確に表示したい場合は、オプションで点滅をオフにすることができます。

Horizo​​n はここで私たちをガイドしたり、最初にどのタスクを完了する必要があるかを指示したりしません。 XP やクレジットを集めて勝利したり、新しい車を購入したりする場合は、自由に選択できます。 Horizo​​n は今も昔も私たちのイメージであり、それは無数のショットにも反映されています。

Xbox One および Xbox Series X/S のグラフィック モード

プラットフォーム 解決 フレームレート レイトレーシング
Xbox シリーズ X 4K 30 そして
Xbox シリーズ X 4K 60 いいえ
XboxシリーズS 1080p 30 そして
XboxシリーズS 1080p 60 いいえ
Xbox ワン X 4K 30 いいえ
Xbox ワン S 1080p 30 いいえ
Xbox ワン 1080p 30 いいえ
来週、GamePro で Xbox One と Xbox Series X の専用のグラフィック比較が公開されます。

多くのアクセシビリティ オプションがあり、それらはホーム画面に目立つように表示されます。 HUD を自由にいじって、すべての表示要素を非表示にして、ゲームの世界を明確に表示することができます。自分の能力に合わせてコントロールを調整し、難易度を調整できます。

エディターとカスタマイズ オプションを使用してキャラクターをカスタマイズすることもできます。腕や脚の義足も検討されました。いつものように、運命の輪であるホイールスピンを介して服を入手します。注目すべき点: Forza Horizo​​n 4 と直接比較すると、現在では大幅に多くの車と資金が用意されています。それは多くの人から「神に感謝」を引き出すかもしれません。

本当にクールです: キャラクターに合わせてさまざまな腕と脚の義足を選択することもできます (m/f/d)。

数は少ないが素晴らしいイノベーション

しかし、メキシコから離れた有名な新しい遊び場から、大きなイノベーションへと移りましょう。

楽しい遠征:いつものように、パート 5 では、ドライバーとしてホライズン フェスティバルに参加し、全国各地で活気に満ちた楽しみがたくさんあることを確認します。ただし、これを実現するには、まず、いずれかの種族をテーマにしたフェスティバルの前哨基地を作成する必要があります。

たとえば、私たちはジャングルにジェット機で飛び込み、荒廃した飛行場を偵察することになっています。これらすべては非常にシンプルに保たれており、最終的には、定義されたゾーンで古い飛行機を見つけたり、大胆なジャンプで物体を収集したり、さらには水のサンプルを採取するために山の湖を駆け抜けたりする必要があることを意味します。しかし、遠征のおかげで、他の点では非常に交換可能で有名なホライズン フェスティバルをよりよく感じることができます。これらの特別なミッションは信じられないほど稀であり、最初の数時間のプレイですべてをマスターしたのは残念です。このような種類のタスクがあれば、ストーリーテリングの面も含めて、はるかに多くの可能性が実現したでしょう。この部分が今後のスピンオフでさらに拡張されることを期待するほかありません。

遠征は素晴らしいイノベーションですが、残念なことに、その数は非常に少ないです。

イベントラボ:2 番目の大きなイノベーションは、理論上、独自のレースを作成できるだけでなく、まったく新しいゲーム モードも作成できる強力なクリエイティブ ツールです。 Horizo​​n コミュニティと作品を共有したり、もちろん彼らの作品をプレイしたりすることもできます。しかし、なぜ理論上だけなのでしょうか?リリース前は、開発者の Playground Games によって設定されたいくつかのチャレンジのみがここで利用可能でした。たとえば、コース上ではコーンやピニャータをできるだけ避ける必要があります。これは良く言えば良かったのですが、それは何か大きなことの始まりにすぎませんでした。時間とコミュニティの協力によってのみ、何が可能になるかがわかります。

遠征はゲームの Horizo​​n ストーリーに良い追加要素であり、EventLab は将来的に長期的なモチベーションを十分に提供する可能性があります。しかし、親近感が勝ります。二次的なタスクをほとんど瞑想的にこなしたり、さまざまな車でメキシコ中を駆け抜けたりするのがハイライトであることに変わりはないが、Horizo​​n シリーズは停止のような状態に陥って終わってしまわないように細心の注意を払う必要がある。ファンを怖がらせる年。

マルチプレイヤーに関する情報:Forza Horizo​​n 5 は、非常に広範なマルチプレイヤー モードも提供します。これは、オープンワールドで縦隊で力を合わせて一緒に課題を克服できることを意味します。 Forza Arcade の新しい楽しいイベント、通常のレース、ドリフト イベント、エリミネーター モードなど、あらゆる種類のミニゲームも再び含まれています。リリース前に、サーバーが持ちこたえられるかどうか、またはサーバーの相互作用に問題が発生するかどうかを確認することができませんでした。さらに詳しいことが分かりましたら、お知らせいたします。

AIについて話さなければなりません

Horizo​​n を中心としたレーシング ゲームの世界は変わり続けているため、8 年前には言及する価値のなかった事柄が、今日ではより重要になっている可能性があります。そしてこの時点で、AIまたはDrivatarシステムについて言及する必要があります。システムが友人の運転行動を反映することになっているとしても、実際には私たちはそのことにあまり気づきません。

同僚のアン・キャスリンと同僚のトビのドリバターは、二人とも時々失敗するのが好きで、野蛮人のようにカーブを駆け抜け、友人や敵を邪魔しないようにしながら、驚くほどおとなしく運転し、対向車との衝突を避けることができます。渋滞 -また右側通行です、はい!– ほとんど間違いではありません。一般に、AI は難易度に応じて、レールの上を走るかのように走行し、周回を完了することがあります。その結果、エキサイティングな決闘やスリリングな追い越し操作を経験することはほとんどありません。もちろん、アーケード レーサーの AI がシミュレーションの基準を満たす必要はありません。決してそうではありません。ここで誤解しないでください。しかし、彼女はもう少し想像力豊かに、より予測不能に行動する必要があります。

もう一度、車をアップグレードしたり、新しい服を着たり、ファストトラベルポイントとして使用できる家を購入します。そしてはい、一部の部品は依然として非常に高価です。

そして、AI について話すときは、バランスというもう 1 つの批判点を提起する必要があります。 Forza Horizo​​n 5 で堂々とレースを楽しむことができます9つの異なる難易度レベルソロまたは協力モードで友達と一緒に挑戦してください。ギアを手動または自動で切り替え、トラクション コントロールなどを調整します。これまでのところ非常に優れています。

しかし、テスト中に、異なる車のクラスの AI の動作がいかに異なるかに気づきました。遅い VW ゴルフでは「平均」で相手にチャンスを与えず、10 秒前でフィニッシュしますが、たとえば、黄色のポルシェ 911 では状況がまったく異なります。ここでは、同じレースで、より簡単な難易度で、競争相手よりも先にゴールラインを通過します。いつでもチャレンジのレベルを調整できるため、これは大きな欠点ではありませんが、特に車を頻繁に変更する場合は煩わしい場合があります。

Forza Horizo​​n 4 のスキル ツリーが戻ってきましたが、残念ながら、私たちのモチベーションにはあまり役に立ちません。

この 2 点を除けば、Forza Horizo​​n 5 には大きな間違いはありません。 Horizo​​n 4 以降に使用されているもののうちスキルツリー、各車に新たに設定し、あまり面白くない経験ブースターを提供しますが、私たちはまだファンではなく、パート3の包括的なスキルツリーを戻してほしいと思っていますが、これは完全を期すためにのみ言及されており、好みの問題。

テクノロジーの面でも、Xbox シリーズのクイック レジューム機能の問題を除けば、文句の付けようがありません。

傑作への飛躍は起こりません、しかし!

Forza Horizo​​n シリーズは今では長期にわたる関係のようなものです。長期的には、若い運のせいで以前は無意識のうちに気づいていたが、自信を持って脇に置いていた問題が目に見えるようになります。しかし、レーシング ゲームとのひどい関係の比較から離れて、非常に重要な分類に向けて。

Forza Horizo​​n 5 は素晴らしいゲームです今後数週間、私たちは何十時間も Xbox に釘付けになるでしょう。メキシコは美しく、さまざまな車を運転すると顔に笑顔がこぼれ、また収集熱が高まりました。 AIとバランス調整は私たちが否定的に気づいた点ですが、楽しみを奪うわけではありません。

しかし、傑作になるはずだった最後の部分が欠けています。より正確に言うと、まだ行方不明です。なぜなら、今後数週間のうちに Eventlab がクリエイティビティの楽園になるとしても、この飛躍はまだ達成できるからです。しかし、たとえそれが起こらなかったとしても、それは私たちが期待していませんが、安全な旅と、現在プレイできる最高のアーケード レーシング シリーズのメキシコ旅行でたくさんの楽しみが得られることを願っています。